Next War: India-Pakistan

Next War: India-Pakistan

Kaum war die Tinte auf den Dokumenten nach der Teilung Britisch-Indiens im Jahr 1947 getrocknet, brach der Krieg zwischen Indien und Pakistan aus. Seit der Teilung wurden vier große Kriege und zahlreiche kleinere Konflikte um einen Großteil desselben Gebiets geführt. In den Jahren 1947, 1965, 1971 und 1999 kämpften Indien und Pakistan in den Bergen von Kaschmir und in den Ebenen der Region Punjab im Süden. Heute sind beide Seiten mit Tausenden von gepanzerten Fahrzeugen, Hunderten von modernen Flugzeugen und Dutzenden von Atomwaffen ausgerüstet. Da die Spannungen hoch sind und beide Seiten schwer bewaffnet sind, könnte ein weiterer Konflikt nur eine Frage der Zeit sein.

Next War: India-Pakistan, der nächste Teil von GMTs Next War-Reihe und Nachfolger von Next War: Korea, ermöglicht es den Spielern, einen Krieg zwischen Indien und Pakistan in der nahen Zukunft zu führen.

Aufgrund des Charakters eines potenziellen Konflikts wird nur ein Teil der indisch-pakistanischen Grenze dargestellt, so dass sich die Kämpfe um das drehen, was sie schon immer getan haben: das Schicksal des indischen Staates Jammu & Kaschmir. Besondere Regeln gelten für die erweiterte Rolle von Brücken in der Region und die Tatsache, dass beide Konfliktparteien nuklear bewaffnet sind. Die Volksrepublik China und die Vereinigten Staaten können auftreten, aber sie könnten sich im Falle eines nuklearen Austauschs zurückziehen. Die Frage ist: Wird dieser Krieg ein für alle Mal klären, wer den Nordwesten Indiens kontrollieren wird?

Einheiten

Die Bodeneinheiten in Next War: India-Pakistan stellen die Brigaden, Unterstützungseinheiten und Divisionen der Armeen Indiens, Pakistans, Chinas und der Vereinigten Staaten dar. Alle Bodeneinheiten werden nach ihrer Angriffs- und Verteidigungsstärke, ihren Bewegungsfähigkeiten und ihrer Einheitseffizienz bewertet.

Die Lufteinheiten repräsentieren die Jagd-, Bomber- und Angriffsgeschwader der wichtigsten Kombattanten und werden nach ihren Allwetterfähigkeiten, ihrer Reichweite, ihren durchschnittlichen Pilotenfähigkeiten und ihren Fähigkeiten im Luft-Luft-Kampf, bei der Luftnahunterstützung und bei Angriffsmissionen bewertet.

Karten und Gelände

Die Karte des Spiels stellt das Gebiet im und um den pakistanischen Distrikt Punjab und den indischen Bundesstaat Jammu & Kashmir in einem Maßstab von etwa 7,5 Meilen pro HexFeld dar. Die Karte erstreckt sich vom Rand der Großen Indischen Wüste bis kurz vor den Himalaya und umfasst Teile auf beiden Seiten der Grenze.

Spielsystem

Eine Spielrunde setzt sich im Allgemeinen zusammen aus:

Wetterermittlung. Schlechtes Wetter kann Luftoperationen stark behindern und Bodenoperationen erheblich verlangsamen.
Initiativbestimmung und Luft-/Naval-Phase, in der die Luftüberlegenheit und die Luftverfügbarkeit bestimmt werden.
Sondereinsatzphasen im Erweiterten Spiel, in denen die Spieler ihre Spezialeinheiten in verschiedenen Aufklärungs- und Angriffsmissionen hinter den feindlichen Linien einsetzen können.
Strike-Phasen im Advanced Game, in denen die Spieler Luftangriffe, Marschflugkörper, Artillerie- und taktische Nuklearwaffenangriffe durchführen können.
Eine oder mehrere Bewegungs- und Kampfphasen, die es beiden Seiten ermöglichen, sich zu bewegen, zu reagieren und zu kämpfen, wobei der Initiativspieler in nicht umkämpften Runden im Vorteil ist
Ankunft von Verstärkungen und Ersatztruppen
Entscheidung über den Sieg

Bei der Kampfauflösung werden nicht nur die Stärke der Einheiten, sondern auch ihre Effizienz (Ausbildung, Doktrin und Moral) sowie das Gelände, auf dem der Kampf stattfindet, untersucht. Die CRT neigt dazu, sehr blutig zu sein und spiegelt das wider, was wir aufgrund der Tödlichkeit moderner Waffen für einen frühen Zermürbungskrieg halten. Wie in vielen Spielen stellen die Verluste nicht nur die tatsächlichen Kampfverluste dar, sondern auch den Verlust des Zusammenhalts der Einheiten, der durch das hohe Tempo, mit dem moderne Armeen auf dem Schlachtfeld agieren können, verursacht wird.

Schauplätze

Es gibt mehrere Standard-Spielszenarien. Einige sind klein und konzentrieren sich auf begrenzte Ziele, während andere Varianten eines Kampagnenspiels sind, das die gesamte Karte umfasst.

Abweichend vom Standard in Next War: Korea (und seinem Nachfolger Next War: Taiwan) geben die Szenarien in Next War: Indien-Pakistan bestimmte Ausgangssituationen und Ziele (oder Siegbedingungen) vor. In einigen Szenarien ist Pakistan der Aggressor, während in anderen die indische Seite angreift; in allen Fällen gibt es unterschiedliche Grade der Intervention Chinas und der Vereinigten Staaten.

Die International Posture Matrix à la Flashpoint: Golan ist nach wie vor vorhanden, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, mit einer Vielzahl von Interventionsoptionen für die USA und die VR China zu experimentieren.

In Next War: India-Pakistan steht Jammu & Kashmir erneut in Flammen. Kannst du als Befehlshaber der Islamischen Republik Pakistan Kaschmir erobern und gegen den Feind halten? Kannst du als Befehlshaber der Republik Indien den Feind angreifen und besiegen, ohne dass der Konflikt atomar wird? Und was wird in der internationalen Gemeinschaft geschehen, während all dies geschieht? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden…

  • ZEITMASSSTAB: 3,5 Tage pro Runde
  • KARTENMASSSTAB: 7,5 Meilen pro Feld
  • EINHEITEN-MAßSTAB: Division/Brigade
  • ANZAHL DER SPIELER: Zwei (optimal)

Spielmaterial:

  • 1 22×34″-Karte
  • 1 22×24″-Strategieanzeige
  • Vier 9/16″-Stanzbögen
  • 2 Regelbücher (Serienregeln und spielspezifische Regeln)
  • 6 8,5×11″-Spielerhilfen
  • 2 11×17″-Spieler-Hilfen
  • Ein 10-seitiger Würfel

Hinweis: Die Next War-Serie ist kein Einführungs-Wargame. Vielmehr wurde beabsichtigt, ein System (und eine Serie) zu schaffen, das ein detailliertes Studium der modernen Kriegsführung an verschiedenen Schauplätzen sowie ein fesselndes Spielgeschehen ermöglicht. Das bedeutet, dass die Regeln des Standardspiels ein ziemlich einfaches Regelwerk umfassen, das, wie wir meinen, von erfahrenen Wargamern als ziemlich „leicht zu erlernen“ angesehen wird. Spieler, die sich für die Szenarien des Standardspiels entscheiden, können also ein relativ schnelles Spiel spielen, wenn es ihnen passt. Das wahre Flair eines Krieges auf dem Kriegsschauplatz kommt jedoch im Erweiterten Spiel zum Vorschein, wo man viel mehr Kontrolle über die Luftstreitkräfte hat und die Stärken und Schwächen der einzelnen Seiten besser erkennen kann. Für Spieler, die ein „Mini-Monsterspiel“-Erlebnis wünschen, wird das Spielen der Kampagnenszenarien des Erweiterten Spiels mit einigen oder allen optionalen Regeln definitiv „liefern“.

Der Besitz eines früheren Spiels der Next War Series ist NICHT erforderlich, um zu spielen, obwohl der Besitz von Supplement #1 und Supplement #2 die Spiele bereichert.

Zum Next War India-Pakistan sind folgende Schauplätze dazugekommen:

PUNKTZAHL VON 10

FAZIT & SCHLUSSBEMERKUNG


Leider besitze ich dieses Spiel noch nicht.
Es bietet ein sehr interessantes Thema, was an die heutige zeit angrenzt.

PROS


  • Thema super umgesetzt
  • atmosphärisch stark
  • Leicht zur Lernendes Spiel
  • mit dem optionalen regeln ein Komplexes Spiel

CONS


Expansions

2 Gedanken zu “Next War: India-Pakistan

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