Next War: Taiwan

Next War: Taiwan

Mehr als sechzig Jahre später sind die Gräben immer noch tiefer als die Meerenge, die die Republik China von der Volksrepublik China trennt. Wieder einmal stürzt sich ein historisch, ethnisch und kulturell homogenes Volk, das durch Politik und Wirtschaft getrennt ist, mit Männern, Waffen und Material in den Strudel des modernen Kampfes, um seine bittere Trennung ein für alle Mal zu überwinden.

Einheiten

Die Bodeneinheiten in Next War: Taiwan repräsentieren hauptsächlich Brigaden, Regimenter und Bataillone der Armeen der beiden Chinas und der Vereinigten Staaten. Alle Bodeneinheiten werden nach ihrer Angriffs- und Verteidigungsstärke, ihren Bewegungsfähigkeiten und ihrer Einheitseffizienz bewertet.

Die Lufteinheiten repräsentieren die Jagd-, Bomber- und Angriffsgeschwader der wichtigsten Kombattanten und werden nach ihren Allwetterfähigkeiten, ihrer Reichweite, ihren durchschnittlichen Pilotenfähigkeiten und ihren Fähigkeiten im Luft-Luft-Kampf, bei der Luftnahunterstützung und bei Angriffsmissionen bewertet.

Marineeinheiten und -fähigkeiten sind in der Next War-Serie etwas abstrahiert. Ein „Sea Control“-Mechanismus spiegelt die Ergebnisse der Über- und Unterwassergefechte wider, während die Marineeinheitenzähler des Spiels die wichtigsten Flugzeugträger-Kampfgruppen und Amphibious Ready Groups der US Navy darstellen. Zusätzliche amphibische Fähigkeiten werden durch die Fähigkeiten der Spezialeinheiten jeder Seite dargestellt. Zu den Änderungen am Marinesystem gehören:

Naval Display Play Aid zur Berücksichtigung von Bewegungen, Luftraum usw. in den Meeren um Taiwan
eine U-Boot-Bedrohungsstufe und eine ASW-Stufenmatrix für die VR China bzw. die Alliierten, um den Konflikt unter der Wasseroberfläche darzustellen
Seeminenkrieg, mit dem beide Seiten versuchen können, die Nutzung von Stränden für amphibische Angriffe oder von Häfen und Strandköpfen für den Seetransport zu verhindern
Anti-Navy Strikes (einschließlich Cruise Missiles), die es jeder Seite ermöglichen, gegnerische Marineeinheiten zum Rückzug zu zwingen oder Verluste zu riskieren.

Karten und Gelände

Die Karte des Spiels zeigt die Insel des heutigen Taiwan in einem Maßstab von etwa 7,5 Meilen pro Feld. Die Karte deckt die gesamte Insel ab und enthält mehrere Haltefelder und Verfolgungsanzeigen.

Spielsystem

Das Spielsystem ist fast identisch mit dem von Next War: Korea, obwohl wir hier und da ein paar Dinge hinzugefügt haben.

Eine Spielrunde setzt sich im Allgemeinen zusammen aus:

Wetterermittlung. Schlechtes Wetter kann die Aktivitäten der Luft- und Seestreitkräfte stark beeinträchtigen und die Bodenoperationen erheblich verlangsamen.
Initiativbestimmung und Luft-/Marinephase, in der die Luftüberlegenheit und die Luftverfügbarkeit bestimmt und die Seekontrolle hergestellt oder geändert wird.
Sondereinsatzphasen im Erweiterten Spiel, in denen die Spieler ihre Spezialeinheiten für verschiedene Aufklärungs- und Überfallmissionen hinter den feindlichen Linien einsetzen können.
Strike-Phasen im Advanced Game, in denen die Spieler Luftangriffe, Marschflugkörper, Artillerie- und SSM-Angriffe durchführen können.
Eine oder mehrere Bewegungs- und Kampfphasen, die es beiden Seiten ermöglichen, sich zu bewegen, zu reagieren und zu kämpfen, wobei der Initiativspieler in nicht umkämpften Runden im Vorteil ist

Ankunft von Verstärkungen und Ersatztruppen
Entscheidung über den Sieg
Bei der Kampfauflösung werden nicht nur die Stärke der Einheiten, sondern auch ihre Effizienz (Ausbildung, Doktrin und Moral) sowie das Gelände, auf dem der Kampf stattfindet, untersucht. Die CRT neigt dazu, sehr blutig zu sein und spiegelt das wider, was wir aufgrund der Tödlichkeit moderner Waffen für einen frühen Zermürbungskrieg halten. Wie in vielen Spielen stehen die Verluste nicht nur für die tatsächlichen Kampfverluste, sondern auch für den Verlust des Zusammenhalts der Einheiten, der durch das hohe Tempo, mit dem moderne Armeen auf dem Schlachtfeld agieren können, verursacht wird.

Schauplätze

Es gibt mehrere Szenarien für das Standardspiel. Die ersten drei sind klein und decken die ersten Wochen des Krieges ab, indem sie die Insel in etwa drei gleiche Abschnitte unterteilen. Sie konzentrieren sich auf die ersten Angriffe der Volksrepublik China, um Landeköpfe zu errichten und Häfen einzunehmen, und führen die Spieler in die grundlegenden Mechanismen des Systems ein, während sie einen Einblick in die Angriffs- und Verteidigungsstrategien für das „große Spiel“ erhalten. Die Spieler können auch das gesamte Kampagnenspiel spielen, das die gesamte Karte und alle Regeln des Standardspiels verwendet. Ein weiteres Szenario befasst sich mit einer theoretischen amphibischen Landung der USA, um die Insel zurückzuerobern.

Die Szenarien des Erweiterten Spiels gibt es in drei Varianten à la NATO: The Next War in Europe: Strategic Surprise, Tactical Surprise und Extended Buildup. Dies bietet den Spielern die Möglichkeit, eine Vielzahl von Kriegsszenarien „zu Beginn“ auf der Grundlage unterschiedlicher Bereitschaftsstufen durchzuspielen.

Es gibt auch eine internationale Stellungsmatrix à la Flashpoint: Golan, die es den Spielern ermöglicht, mit einer Vielzahl von Interventionsoptionen für die nicht-chinesischen Spieler in der Region zu experimentieren.

Darüber hinaus gibt es ein komplettes Regelwerk für ein kombiniertes Next War: Taiwan/Korea Spiel.

  • ZEITMASSSTAB: 3,5 Tage pro Runde
  • KARTENMASSSTAB: 7,5 Meilen pro Feld
  • EINHEITEN-MAßSTAB: Division/Brigade
  • ANZAHL DER SPIELER: Zwei (optimal)

Spielmaterial:

  • 1 22×34″-Karte
  • 1 22×24″-Strategieanzeige
  • Vier 9/16″-Stanzbögen
  • 2 Regelbücher (Serienregeln und spielspezifische Regeln)
  • 6 8,5×11″-Spielerhilfen
  • 2 11×17″-Spieler-Hilfen
  • Ein 10-seitiger Würfel

Anmerkungen zur 2. Auflage: Sie enthält alle bekannten Errata (sofern solche Regeln weiterhin existieren) und es wird Aktualisierungen der Schlachtordnung geben, um die Änderungen der Streitkräfte seit der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2014 darzustellen.

Hinweis: Die Next War-Serie ist kein Einführungs-Wargame. Vielmehr wurde beabsichtigt, ein System (und eine Serie) zu schaffen, das ein detailliertes Studium der modernen Kriegsführung an verschiedenen Schauplätzen sowie ein fesselndes Spielgeschehen ermöglicht. Das bedeutet, dass die Regeln des Standardspiels ein ziemlich einfaches Regelwerk umfassen, das, wie wir meinen, von erfahrenen Wargamern als ziemlich „leicht zu erlernen“ angesehen wird. Spieler, die sich für die Szenarien des Standardspiels entscheiden, können also ein relativ schnelles Spiel spielen, wenn es ihnen passt. Das wahre Flair eines Krieges auf dem Kriegsschauplatz kommt jedoch im Erweiterten Spiel zum Vorschein, wo man viel mehr Kontrolle über die Luftstreitkräfte hat und die Stärken und Schwächen der einzelnen Seiten besser erkennen kann. Für Spieler, die ein „Mini-Monsterspiel“-Erlebnis wünschen, wird das Spielen der Kampagnenszenarien des Erweiterten Spiels mit einigen oder allen optionalen Regeln definitiv „liefern“.

Der Besitz eines früheren Spiels der Next War Series ist NICHT erforderlich, um zu spielen, obwohl der Besitz von Supplement #1 und Supplement #2 die Spiele bereichert.

Zum Next War Taiwan sind folgende Schauplätze dazugekommen:

PUNKTZAHL VON 10

FAZIT & SCHLUSSBEMERKUNG


Leider besitze ich dieses Spiel noch nicht.
Es bietet ein sehr interessantes Thema, was an die heutige zeit angrenzt.

PROS


  • Thema super umgesetzt
  • atmosphärisch stark
  • Leicht zur Lernendes Spiel
  • mit dem optionalen regeln ein Komplexes Spiel

CONS


Expansions

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