Der Kern des Advanced Squad Leader-Universums
Mit Paratrooper veröffentlichte Avalon Hill 1986 das zweite offizielle Modul für Advanced Squad Leader (ASL). Während Beyond Valor vor allem die Grundlage für das ASL-System und die großen nationalen Armeen legte, konzentriert sich Paratrooper auf einen ganz besonderen Aspekt des Zweiten Weltkriegs: Luftlandetruppen und ihre Einsätze hinter den feindlichen Linien.
Das Modul bringt damit nicht einfach nur neue Einheiten auf den Spieltisch. Es verändert vielmehr die taktische Ausgangslage. Fallschirmjäger sind hervorragend ausgebildet und kampfstark – stehen aber häufig isoliert, verfügen über begrenzte Unterstützung und müssen sich in einer ausgesprochen unangenehmen Situation behaupten. Willkommen also hinter den feindlichen Linien. Verstärkung? Irgendwann vielleicht. Munition? Hoffentlich. Ein gemütlicher Spaziergang wird es jedenfalls nicht.
Übersicht
Thema: Simuliere Schlachten aus dem Zweiten Weltkrieg mit deutschen, russischen oder finnischen Truppen
Spieler: 2 Spieler.
Spielzeit: 120 Minuten.

Spielablauf
Wer bereits Advanced Squad Leader kennt, muss sich bei Paratrooper nicht auf ein komplett neues Spielsystem einstellen.
Das Modul verwendet weiterhin die bekannten ASL-Grundmechanismen:
- Bewegung
- Defensive First Fire
- Defensive Fire
- Prep Fire
- Movement
- Rout
- Advance
- Close Combat
- Moral- und Kampfwürfe
- Waffen- und Unterstützungsregeln
Die Erweiterung lebt deshalb vor allem von ihren Szenarien und Einheiten.
Kleine Truppenverbände
Viele Szenarien setzen nicht auf riesige Armeen, sondern auf relativ kleine Kampfgruppen.
Das sorgt dafür, dass jede einzelne Einheit deutlich wichtiger wird.
Ein verlorener Trupp kann hier wesentlich schwerwiegender sein als in einem Szenario mit dutzenden Infanterieeinheiten.
Man sollte sich deshalb zweimal überlegen, ob ein Angriff wirklich notwendig ist. ASL ist schließlich eines dieser Spiele, bei denen der Würfel gerne genau dann besonders kreativ wird, wenn man selbst gerade eine brillante taktische Idee hatte.
Hohe Kampfkraft
Die Fallschirmjäger können durch ihre Ausbildung und Kampfmoral ausgesprochen gefährliche Gegner darstellen.
Sie sind in vielen Situationen in der Lage, zahlenmäßig überlegene Gegner zu bekämpfen und wichtige Schlüsselpositionen zu halten.
Allerdings bedeutet eine hohe Kampfkraft nicht automatisch Unverwundbarkeit.
Auch ein Fallschirmjäger kann von einem Maschinengewehr niedergehalten, von einem Scharfschützen ausgeschaltet oder im Nahkampf überwältigt werden.
Die Kunst besteht deshalb darin, die vorhandenen Vorteile richtig einzusetzen.
Isolierte Gefechte
Eine der größten Stärken von Paratrooper ist das Gefühl der Isolation.
Einheiten können weit vom eigenen Hauptverband entfernt kämpfen und müssen ihre Aufgaben teilweise ohne unmittelbare Unterstützung erfüllen.
Das erzeugt interessante Entscheidungen:
Soll ich angreifen oder meine Position halten?
Soll ich eine Schlüsselposition sichern oder den Gegner bekämpfen?
Wie lange kann ich diese Stellung überhaupt noch halten?
Diese Fragen machen viele der Szenarien besonders spannend.

Szenarien
Die Szenarien bilden den eigentlichen Kern von Paratrooper.
Statt einfach nur neue Truppen zur Verfügung zu stellen, versucht das Modul, die besonderen Bedingungen von Luftlandeoperationen spielerisch umzusetzen.
Dabei entstehen Gefechte, bei denen es häufig nicht darum geht, möglichst viele gegnerische Einheiten zu vernichten.
Viel wichtiger sind:
- das Halten bestimmter Positionen
- das Erreichen von Gelände
- das Überleben eigener Einheiten
- das Verzögern des Gegners
- das rechtzeitige Eintreffen von Verstärkungen
- die Kontrolle wichtiger Straßen und Gebäude
Damit verschiebt sich der Fokus vom klassischen „Wer hat am Ende mehr Einheiten übrig?“ hin zu taktischen Missionszielen.
Und genau das macht die Szenarien interessant.

Historisches Spielgefühl
Paratrooper gehört zu den ASL-Modulen, bei denen die historische Vorlage deutlich spürbar wird.
Luftlandeoperationen waren grundsätzlich riskant. Einheiten wurden über ein großes Gebiet verteilt, die Orientierung war schwierig und die geplante Organisation konnte bereits während des Absprungs auseinanderbrechen.
Auf dem Spielplan entsteht dadurch eine ganz eigene Atmosphäre.
Man kämpft nicht unbedingt mit einer perfekt organisierten Division gegen eine andere perfekt organisierte Division.
Stattdessen können kleine Gruppen von Fallschirmjägern plötzlich vor der Aufgabe stehen, eine wichtige Kreuzung oder ein Dorf gegen einen zahlenmäßig überlegenen Gegner zu halten.
Das passt hervorragend zum Charakter von ASL.
Für wen eignet sich Paratrooper?
Paratrooper richtet sich eindeutig an ASL-Spieler.
Wer gerade erst mit Advanced Squad Leader beginnt, wird durch die zusätzliche Komplexität wahrscheinlich nicht unbedingt glücklicher.
Für erfahrene Spieler ist das Modul dagegen eine interessante Ergänzung.
Besonders interessant ist Paratrooper für Spieler, die:
- Infanteriegefechte bevorzugen
- historische Szenarien mögen
- Fallschirmjäger interessant finden
- kleinere taktische Gefechte schätzen
- asymmetrische Ausgangslagen mögen
- gerne mit Eliteeinheiten spielen
Wer dagegen vor allem große Panzergefechte sucht, wird bei anderen ASL-Modulen vermutlich besser aufgehoben sein.
Bestandteile:
Das Modul enthält unter anderem:
- amerikanische Fallschirmjäger-Einheiten
- deutsche Fallschirmjäger-Einheiten
- Waffen und Ausrüstung der beteiligten Truppen
- Szenarien mit Schwerpunkt auf Luftlandeoperationen
- historische Hintergründe zu den dargestellten Gefechten
- zusätzliche Karten bzw. Spielmaterial für die entsprechenden Szenarien
Besonders wichtig sind dabei die Fallschirmjäger-Chits. Die Einheiten unterscheiden sich nicht nur optisch von gewöhnlichen Infanterieformationen, sondern bringen ihre besonderen Fähigkeiten und hohen Kampfmoralwerte auf den Spieltisch.
Gerade die amerikanischen Airborne-Einheiten gehören zu den markantesten Truppen innerhalb des ASL-Systems.
Fallschirmjäger im Einsatz
Der eigentliche Star des Moduls sind natürlich die Fallschirmjäger.
Im Zweiten Weltkrieg wurden Luftlandetruppen für besonders schwierige Aufgaben eingesetzt. Sie sprangen weit hinter den feindlichen Linien ab, sollten wichtige Punkte sichern, Brücken und Straßen kontrollieren oder den Gegner vor dem Eintreffen eigener Bodentruppen schwächen.
In ASL entsteht daraus eine interessante taktische Situation.
Fallschirmjäger sind keine gewöhnliche Infanterie. Ihre hohe Ausbildung und Kampfmoral machen sie zu äußerst effektiven Einheiten. Gleichzeitig befinden sie sich häufig in einer strategisch problematischen Lage.
Sie können zwar sehr viel erreichen – aber sie können nicht überall gleichzeitig sein.
Und genau hier beginnt die eigentliche Herausforderung.

Inhalt
Inhalt:
- Spielbretter 1–5, 8, 20–23
- 14 Spielsteinbögen
- ASL-Szenarien 1–10, 123–136
- 4 sechsseitige Würfel
Szenarienliste
- 11 Defiance on Hill 30
- 12 Confusion Reigns
- 13 Le Manoir
- 14 Silence that Gun
- 15 Trapped!
- 16 No Better Spot to Die
- 17 Lost Opportunities
- 18 The Roadblock
ASL Universum
ASL Rules
Die „ASL RULES“ ist ein umfassendes, reich bebildertes Regelwerk in Farbe, das von all den Verfeinerungen profitiert, die in den letzten 20 Jahren gesammelt wurden. Mit diesen Regeln kannst du praktisch jede taktische Auseinandersetzung des Zweiten Weltkriegs nachstellen.
Das ASL Rulebook, 2nd Edition (2026) von Multi-Man Publishing ist die aktualisierte Neuauflage des zentralen Regelwerks für Advanced Squad Leader. MMP hat die Regeln auf den Stand von Januar 2026 gebracht und dabei unter anderem die Kapitel F, G und W wieder in die große Regelbuchausgabe integriert.
Mehr sehenAdvanced Squad Leader lebt nicht nur von seinen klassischen geomorphen Spielplänen und den zahlreichen Einheiten. Einen besonderen Reiz haben die Historical Advanced Squad Leader Modules, kurz HASL.
Mehr sehenAdvanced Squad Leader ist berühmt für seine enorme Regeltiefe. Es ist aber nicht nur die Menge an Regeln, die ASL anspruchsvoll macht. Auch die zahlreichen Tabellen, Modifikatoren und Referenzwerte wollen während einer Partie schnell gefunden werden. Genau hier setzt ASL Pocket Charts von Multi-Man Publishing an.
Mehr sehenBei Advanced Squad Leader kann man sich über vieles unterhalten: Infanterie, Gelände, Moral, Führer, Artillerie – und natürlich über Panzer. Sehr viele Panzer. Genau hier kommt das ASL Pocket Chapter H von Multi-Man Publishing ins Spiel. Das 2022 erschienene Regelbuch ergänzt das ASL Pocket Rulebook und bündelt die umfangreichen Chapter-H-Regeln in einem handlichen Taschenformat.
Mehr sehenWer sich intensiver mit Advanced Squad Leader (ASL) beschäftigt, stellt irgendwann fest: Das Regelbuch ist nicht gerade das, was man als „handliches Nachschlagewerk für zwischendurch“ bezeichnen würde. Der große ASL-Regelordner ist mächtig, umfangreich und auf Aktualisierbarkeit ausgelegt – dafür aber nicht unbedingt das Buch, das man gerne neben dem Spielbrett liegen hat. Genau hier kommt das ASL Pocket Rulebook v2 von Multi-Man Publishing ins Spiel.
Mehr sehenASL Module
Die ASL-Kernmodule enthalten die Spielbretter, vollständige Truppenaufstellungen für alle wichtigen Konfliktparteien, zusätzliche Hinweise und Spielszenarien.
PARATROOPER ist das zweite Modul der ASL-Reihe, was bedeutet, dass es kein eigenständiges Spiel ist. Um alle acht hier enthaltenen Szenarien spielen zu können, benötigen die Spieler die Spielbretter 1–4 von SQUAD LEADER sowie die ASL-Regeln. Alle anderen für das Spiel erforderlichen Komponenten sind jedoch im Lieferumfang enthalten – es sind absolut keine weiteren Anschaffungen nötig.
Mehr sehenASL: Beyond Valor ist das erste und wichtigste Kernmodul des ASL-Systems. Im Mittelpunkt stehen die deutschen und sowjetischen Streitkräfte des Zweiten Weltkriegs. Ergänzt wird das Material durch finnische Einheiten, zahlreiche Systemmarker, Befestigungen sowie Karten und Szenarien.
Mehr sehenASL Historical Modules
Historische Module bringen den Charme historischer Spielbretter und Kampagnenspiele ins Spiel.
Die deutsche 6. Armee steht vor einem der berühmtesten Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs. Zwischen Fabriken, Arbeiterwohnblocks, Lagerhallen und Ruinen wird aus dem deutschen Vormarsch ein erbitterter Häuserkampf. Genau dieses Szenario bildet Red Barricades von Multi-Man Publishing ab.
Mehr sehenASL Starter Kits
ASL-Starter-Kits enthalten alles, was du brauchst, um mit ASL loszulegen. Jedes Kit eröffnet dem Spiel neue Dimensionen und maximiert gleichzeitig die Spielbarkeit und den Spielspaß. Sie sind als eigenständige Spiele konzipiert, die man entweder nacheinander oder für sich allein genießen kann. Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.
Das Starter Kit wurde entwickelt, um neuen Spielern einen leichteren Einstieg in das ASL-System zu ermöglichen. Statt sofort mit Fahrzeugen, Artillerie, komplizierten Geländearten und unzähligen Sonderregeln konfrontiert zu werden, konzentriert sich das erste Starter Kit auf das Herzstück des Systems
Mehr sehenASL Journal
Das „ASL Journal“ und „Out of the Attic“ enthalten Artikel, taktische Tipps, Szenario-Nachberichte und noch mehr Szenarien.
ASL: Beyond Valor ist das erste und wichtigste Kernmodul des ASL-Systems. Im Mittelpunkt stehen die deutschen und sowjetischen Streitkräfte des Zweiten Weltkriegs. Ergänzt wird das Material durch finnische Einheiten, zahlreiche Systemmarker, Befestigungen sowie Karten und Szenarien.
Mehr sehenErweiterungen
„Advanced Squad Leader“ verfügt über mehrere Module, Erweiterungen, die neue Nationen, Soldaten, Missionen und Ausrüstungen einführen und den Spielwert und die Spieltiefe erhöhen.
Alle Advanced Squad Leader Produkte sind kompatibel.
Action Packs
Mit dem ASL Action Pack #1 – OtO/Opposing Forces veröffentlichte Multi-Man Publishing eine Erweiterung für das Advanced-Squad-Leader-System, die sich vor allem an Spieler richtet, die bereits über eine solide ASL-Grundausstattung verfügen.
Mehr sehenScenario Packs
Das Szenariopaket „Best Of Friends“ für Advanced Squad Leader enthält 12 Szenarien aus dem schwedischen „Friendly Fire“-ASL-Turnier. „Best Of Friends“ ist der nächste Teil der Reihe, die mit „Out Of The Bunker“ begann, und umfasst 12 praxiserprobte Szenarien, von denen einige von ihren Entwicklern in Bezug auf die Spielbalance angepasst wurden.
Mehr sehenWinter Offensive
„Winter Offensive“ ist ein von MMP gesponsertes Turnier und eine Convention.
„Winter Offensive“ blickt auf eine lange Geschichte als ASL-Turnier zurück und ist in diesem Jahr Austragungsort der ASL-Weltmeisterschaft. So wie andere Reihen im MMP-Katalog gewachsen sind, hat sich auch deren Präsenz bei „Winter Offensive“ ausgeweitet.
Seit Jahren veröffentlicht Multi-Man Publishing rund um das Winter Offensive-Event zusätzliche ASL-Inhalte, die sich vor allem an erfahrene Spieler richten. Dazu gehören insbesondere die sogenannten Bonus Packs, die neue Szenarien und weiteres Material für das Advanced-Squad-Leader-System liefern.
Mehr sehenMaps
SCORE OUT OF 10
10
VERDICT & FINAL NOTE
Fazit
Paratrooper ist ein klassisches frühes ASL-Modul und zeigt sehr schön, warum Advanced Squad Leader weit mehr ist als ein gewöhnliches taktisches Tabletop.
Die Erweiterung konzentriert sich auf Fallschirmjäger und deren besondere Einsatzbedingungen. Dadurch entstehen Szenarien, die sich teilweise deutlich anders spielen als klassische Infanteriegefechte.
Besonders gelungen ist die Kombination aus hochqualifizierten Einheiten, kleinen Kampfgruppen und schwierigen Missionszielen.
Dabei benötigt Paratrooper keine völlig neue Spielmechanik. Die Stärke liegt vielmehr darin, das bestehende ASL-System mit einer besonderen historischen Situation zu konfrontieren.
Das Ergebnis sind intensive und häufig ausgesprochen taktische Gefechte.
Abschließende Bemerkung
Für mich gehört Paratrooper zu den interessanten frühen ASL-Erweiterungen, weil das Modul sehr deutlich zeigt, was ASL besonders macht.
Die Fallschirmjäger sind nicht einfach „bessere Soldaten“. Ihre hohe Kampfkraft verändert die taktischen Möglichkeiten, gleichzeitig sorgen die Szenarien dafür, dass man mit seinen Einheiten sehr sorgfältig umgehen muss.
Gerade diese Kombination gefällt mir.
Man hat starke Truppen – aber meistens nicht genug davon.
Und genau daraus entstehen die spannendsten Entscheidungen.
Wer seine Fallschirmjäger einfach nach vorne schickt, weil sie schließlich Elite sind, wird deshalb schnell feststellen, dass auch die besten Soldaten keine Kugeln abwehren können.
Paratrooper ist kein Modul, das ASL komplett neu erfindet. Es zeigt vielmehr, wie vielseitig das Grundsystem bereits ist.
Für ASL-Spieler, die sich für Luftlandeoperationen interessieren, ist das Modul deshalb eine sehr schöne Ergänzung.
PROS
- hervorragende Einbindung von Fallschirmjägern in das ASL-System
- interessante historische Szenarienstarke und charaktervolle Eliteeinheiten
- viele taktische Entscheidungsmöglichkeiten
- intensive Infanteriegefechte
- asymmetrische und spannende Ausgangssituationen
- vermittelt sehr gut das Gefühl von Luftlandeoperationen
- historisch für die Entwicklung der ASL-Modulreihe interessant
CONS
- für ASL-Einsteiger nur bedingt geeignet
- kein eigenständiges Spiel
- Szenarien verlangen teilweise sehr gute ASL-Kenntnisse
- Fallschirmjäger können bei unerfahrenem Einsatz schnell unnötig hohe Verluste erleiden
- heute vor allem für ASL-Sammler und erfahrene Spieler interessant












