ASL Action Pack #1

ASL Action Pack #1

Noch mehr ASL-Szenarien, noch mehr taktische Herausforderungen und natürlich noch mehr Möglichkeiten, einen perfekt ausgearbeiteten Angriffsplan durch einen einzigen schlechten Würfelwurf in die Geschichte eingehen zu lassen.

Mit dem ASL Action Pack #1 – OtO/Opposing Forces veröffentlichte Multi-Man Publishing eine Erweiterung für das Advanced-Squad-Leader-System, die sich vor allem an Spieler richtet, die bereits über eine solide ASL-Grundausstattung verfügen.

Das Action Pack erweitert die Szenariobibliothek um zusätzliche Gefechte und bringt damit neues Material für erfahrene ASL-Spieler auf den Tisch.

Im Mittelpunkt stehen dabei Szenarien, die unterschiedliche taktische Situationen und historische Konstellationen abbilden.

Wie bei ASL üblich geht es nicht darum, möglichst viele Einheiten über die Karte zu bewegen und möglichst viel Schaden anzurichten.

Entscheidend ist vielmehr:

Gelände lesen, Kräfte richtig einsetzen, Risiken einschätzen und im richtigen Moment zuschlagen.

Das Action Pack ist deshalb weniger ein eigenständiges Spiel als vielmehr ein zusätzlicher Szenario-Baukasten für die bestehende ASL-Sammlung.


Übersicht

Thema: Simuliere Schlachten aus dem Zweiten Weltkrieg
Spieler: 2 Spieler.
Spielzeit: 120 Minuten.

Spielablauf

Klassisches ASL

Action Pack #1 verändert die grundlegenden Regeln von Advanced Squad Leader nicht.

Die Szenarien werden nach dem bekannten ASL-System gespielt.

Damit stehen unter anderem zur Verfügung:

  • Rally Phase
  • Prep Fire Phase
  • Movement Phase
  • Defensive Fire
  • Advancing Fire
  • Rout Phase
  • Advance Phase
  • Close Combat

Diese Phasen erzeugen die typische ASL-Dynamik.

Jede Aktion kann eine Reaktion des Gegners auslösen.

Dadurch entsteht ein Spiel, bei dem man seine Aktionen ständig gegen die möglichen Antworten des Gegners abwägen muss.


Taktische Entscheidungen

Die Szenarien verlangen vom Spieler eine sorgfältige Planung.

Dabei geht es unter anderem um die Frage:

Wo setze ich meine stärksten Einheiten ein?

Einheiten besitzen unterschiedliche Stärken und Schwächen.

Maschinengewehre können Bewegungswege kontrollieren.

Führer können Angriffe unterstützen.

Infanterie kann Gebäude besetzen und Nahkämpfe führen.

Unterstützungswaffen können den Gegner unter Druck setzen.

Der Schlüssel liegt darin, diese Elemente miteinander zu kombinieren.


Bewegung und Feuer

Ein typisches ASL-Problem lautet:

Wie komme ich dorthin, ohne vorher erschossen zu werden?

Das klingt simpel.

Ist es aber natürlich nicht.

Das Gelände bestimmt, welche Bewegungswege sinnvoll sind.

Sichtlinien entscheiden, wo der Gegner feuern kann.

Feuerkraft und Moral bestimmen, wie riskant ein Vorstoß tatsächlich ist.

Dadurch wird Bewegung zu einer taktischen Aufgabe für sich.


Angreifen oder abwarten?

Viele Szenarien setzen die Spieler unter Zeitdruck.

Ein Angreifer kann es sich nicht leisten, ewig auf die perfekte Gelegenheit zu warten.

Gleichzeitig kann ein unvorbereiteter Angriff enorme Verluste verursachen.

Diese Spannung ist ein wesentlicher Bestandteil von ASL.

Der Spieler muss deshalb immer wieder abwägen:

  • Angriff jetzt?
  • Noch eine Runde vorbereiten?
  • Stellung halten?
  • Flanke öffnen?
  • Gegner binden?
  • Schlüsselposition sichern?

Es gibt selten eine perfekte Lösung.

Und genau das macht ASL interessant.


Verteidigung

Auch die Verteidiger erhalten spannende taktische Aufgaben.

Eine gute Verteidigung besteht nicht einfach darin, möglichst viele Einheiten möglichst weit vorne aufzustellen.

Viel wichtiger sind:

  • Feuerfelder
  • Rückzugswege
  • Reserven
  • Schlüsselgelände
  • gegenseitige Unterstützung
  • Tarnung und Überraschung

Eine Verteidigung kann zunächst scheinbar stabil wirken und innerhalb weniger Züge zusammenbrechen.

Oder ein zahlenmäßig unterlegener Verteidiger hält eine wichtige Position bis zum Ende.


Moral und Kampfkraft

Wie im Grundsystem spielt die Moral der Einheiten eine entscheidende Rolle.

Einheiten können durch Feuer gebrochen werden.

Dadurch sinkt ihre Kampfkraft und ihre taktische Verwendbarkeit.

Gleichzeitig können Führer und Rally-Aktionen dafür sorgen, dass Einheiten wieder kampfbereit werden.

Das erzeugt einen ständigen Wechsel zwischen:

Druck – Zusammenbruch – Erholung – Gegenangriff.


Historischer Charakter

Ein großer Vorteil des ASL-Systems ist seine Fähigkeit, historische Situationen spielerisch abzubilden.

Action Pack #1 nutzt diese Stärke, indem die Szenarien konkrete historische Gefechte beziehungsweise Situationen darstellen.

Dadurch entsteht eine Verbindung zwischen:

historischer Vorlage → Truppenaufstellung → Gelände → Szenarioziel → taktischer Entscheidung.

Wer sich vor dem Spielen mit dem historischen Hintergrund beschäftigt, kann deshalb noch mehr aus den Szenarien herausholen.


Für wen eignet sich Action Pack #1?

ASL-Einsteiger

Für absolute Anfänger ist Action Pack #1 nur bedingt geeignet.

Das Produkt setzt voraus, dass die grundlegenden ASL-Regeln bereits bekannt sind.

Wer gerade erst mit ASL beginnt, ist mit einem Starter Kit besser aufgehoben.


Fortgeschrittene Spieler

Für fortgeschrittene ASL-Spieler ist das Action Pack deutlich interessanter.

Neue Szenarien bedeuten neue Situationen.

Und gerade bei ASL ist das wichtig.

Je mehr Szenarien man spielt, desto besser versteht man, wie unterschiedlich das gleiche Regelsystem eingesetzt werden kann.


ASL-Veteranen

Für Veteranen ist Action Pack #1 vor allem eine Möglichkeit, die eigene Szenariobibliothek weiter auszubauen.

Wer bereits zahlreiche klassische Szenarien gespielt hat, bekommt zusätzliche Herausforderungen und neue historische Situationen.

Bestandteile:

Szenarien

Das Herzstück von Action Pack #1 sind die enthaltenen ASL-Szenarien.

Sie bieten neue taktische Herausforderungen und erweitern damit die ohnehin riesige Szenariobibliothek von Advanced Squad Leader.

Die Gefechte unterscheiden sich hinsichtlich:

  • Truppenstärke
  • Gelände
  • Angriffsrichtung
  • Missionszielen
  • verfügbarer Unterstützung
  • zeitlichem Druck
  • Verteidigungsaufgaben

Dadurch entsteht eine abwechslungsreiche Sammlung, die nicht einfach immer wieder dieselbe taktische Situation reproduziert.


Historische Schauplätze

Die Szenarien orientieren sich an historischen Gefechten des Zweiten Weltkriegs.

Dabei treffen unterschiedliche Nationen und Einheiten aufeinander.

Das historische Setting liefert nicht nur den Hintergrund.

Es beeinflusst auch die Zusammensetzung der Streitkräfte und damit die taktischen Möglichkeiten.

Ein deutscher Angriff spielt sich eben anders als ein amerikanischer Vorstoß oder eine sowjetische Verteidigung.


Karten

Action Pack #1 setzt für seine Szenarien auf ASL-Karten und das vorhandene Spielmaterial des Grundsystems.

Dadurch ist das Produkt besonders für Spieler interessant, die bereits über eine größere ASL-Sammlung verfügen.

Die Karten bilden dabei die Grundlage für:

  • Sichtlinien
  • Bewegung
  • Feuerstellungen
  • Deckung
  • Angriffsachsen
  • Rückzugswege

Das Gelände ist bei ASL schließlich nicht nur Dekoration.

Es ist ein zusätzlicher Mitspieler.

Und meistens ein ziemlich unfreundlicher.

Inhalt

ASL Action Pack #1 ist kein eigenständiges Spiel. Du brauchst außerdem ASL, Beyond Valor, Yanks und The Last Hurrah. Außerdem benötigst du für eines der acht Szenarien die Italiener (Hollow Legions) und Spielbrett 10 (Partisan), für ein anderes die Japaner (Code of Bushido) und für ein weiteres Spielbrett 38 (Gung Ho).Szenarienliste:

  • AP1 „The Ring“ – Deutschland, 20. April 1945 – Russen gegen Deutsche
  • AP2 „Storm of Steel“ – Russland, 5. Juli 1943 – Russen gegen Deutsche
  • AP3 „A Breezeless Day“ – Frankreich, 2. Januar 1945 – Amerikaner gegen Deutsche
  • AP4 „L’Abbaye Blanche“ – Frankreich, 7. August 1944 – Amerikaner gegen Deutsche
  • AP5 „Invisible Foes“ – Philippinen, 5. Mai 1945 – Japaner gegen Amerikaner
  • AP6 „Savannah Rain“ – Sizilien, 11. Juli 1943 – Amerikaner gegen Deutsche/Italiener
  • AP7 „Directive Number Three“ – Russland, 27. Juni 1941 – Russen gegen Deutsche
  • AP8 „Bloody Harvest“ – Polen, 7. September 1939 – Polen gegen Deutsche

Kaufempfehlung

Für bestehende ASL-Spieler: Empfehlung.

Wer bereits Advanced Squad Leader spielt und seine Sammlung um weitere Szenarien erweitern möchte, findet mit Action Pack #1 eine interessante Ergänzung.

Besonders geeignet für:

  • fortgeschrittene ASL-Spieler
  • ASL-Veteranen
  • Szenario-Sammler
  • Turnierspieler
  • historische Wargamer
  • Spieler mit umfangreicher ASL-Sammlung

Für Anfänger gilt dagegen weiterhin:

Erst das System lernen, dann die Szenarien-Sammlung ausbauen.

ASL Universum

ASL Module

Die ASL-Kernmodule enthalten die Spielbretter, vollständige Truppenaufstellungen für alle wichtigen Konfliktparteien, zusätzliche Hinweise und Spielszenarien.

ASL Historical Modules

Historische Module bringen den Charme historischer Spielbretter und Kampagnenspiele ins Spiel.

ASL Starter Kits

ASL-Starter-Kits enthalten alles, was du brauchst, um mit ASL loszulegen. Jedes Kit eröffnet dem Spiel neue Dimensionen und maximiert gleichzeitig die Spielbarkeit und den Spielspaß. Sie sind als eigenständige Spiele konzipiert, die man entweder nacheinander oder für sich allein genießen kann. Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.

ASL Journal

Das „ASL Journal“ und „Out of the Attic“ enthalten Artikel, taktische Tipps, Szenario-Nachberichte und noch mehr Szenarien.

Erweiterungen

„Advanced Squad Leader“ verfügt über mehrere Module, Erweiterungen, die neue Nationen, Soldaten, Missionen und Ausrüstungen einführen und den Spielwert und die Spieltiefe erhöhen.

Alle Advanced Squad Leader Produkte sind kompatibel.

ASL Starter Kits

Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.

Action Packs

Scenario Packs

Winter Offensive

„Winter Offensive“ ist ein von MMP gesponsertes Turnier und eine Convention.

„Winter Offensive“ blickt auf eine lange Geschichte als ASL-Turnier zurück und ist in diesem Jahr Austragungsort der ASL-Weltmeisterschaft. So wie andere Reihen im MMP-Katalog gewachsen sind, hat sich auch deren Präsenz bei „Winter Offensive“ ausgeweitet.

Maps

SCORE OUT OF 10

10

VERDICT & FINAL NOTE


Fazit

ASL Action Pack #1 ist eine solide Ergänzung für die ASL-Sammlung.
Das Produkt konzentriert sich auf das, was erfahrene ASL-Spieler besonders schätzen:
neue Szenarien und neue taktische Herausforderungen.
Die Erweiterung benötigt allerdings das bestehende ASL-System und entsprechendes Spielmaterial.
Damit ist Action Pack #1 kein Produkt für Spieler, die ASL gerade erst kennenlernen.
Wer aber bereits im System angekommen ist, bekommt zusätzliches Material, das für viele weitere spannende Gefechte sorgen kann.

Abschließende Bemerkung

Action Pack #1 ist genau die Art Erweiterung, die ein Szenario-getriebenes System wie ASL braucht.
Man kann noch so viele Szenarien besitzen – irgendwann möchte man neue Herausforderungen.
Genau hier liefert das Action Pack.
Besonders gut gefällt mir, dass die Szenarien nicht einfach nur als „mehr vom Gleichen“ funktionieren.
Jedes Szenario zwingt den Spieler dazu, seine Kräfte neu zu betrachten.

Ein Plan, der in einem Gefecht hervorragend funktioniert, kann im nächsten völlig ungeeignet sein.
Das sorgt für den langfristigen Reiz.

Allerdings sollte man sich vor dem Kauf bewusst sein, dass Action Pack #1 kein eigenständiges Spiel ist.
Wer noch kein ASL besitzt, bekommt hier keinen sinnvollen Einstieg.
Für erfahrene Spieler sieht die Sache dagegen anders aus.
Wer ASL liebt, kann von neuen Szenarien eigentlich kaum genug bekommen.

Und falls doch, gibt es vermutlich irgendwo noch ein weiteres Action Pack.
Natürlich.
Es ist ASL.

PROS


  • Erweiterung der ASL-Szenariobibliothek
  • Neue historische Gefechte
  • Hoher taktischer Anspruch
  • Abwechslungsreiche Szenariosituationen
  • Gute Ergänzung für erfahrene ASL-Spieler
  • Hoher Wiederspielwert
  • Nutzt das bekannte ASL-Regelsystem
  • Historische Atmosphäre
  • Sinnvolle Ergänzung einer bestehenden ASL-Sammlung

CONS


  • Kein eigenständiges Spiel
  • ASL-Grundsystem wird benötigt
  • Zusätzliches Spielmaterial kann erforderlich sein
  • Für Anfänger nur bedingt geeignet
  • Umfang richtet sich stark nach vorhandener ASL-Sammlung
  • Neue Spieler benötigen zunächst eine Grundlage, um die Szenarien sinnvoll nutzen zu können

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