Wenn Infanterieunterstützung zur tödlichen Angelegenheit wird
Mit dem ASL Starter Kit #2 – Guns erweitert Multi-Man Publishing (MMP) das erfolgreiche Einstiegskonzept von Advanced Squad Leader um einen entscheidenden Bestandteil der taktischen Gefechtsführung: Geschütze, Mörser und Panzerabwehrwaffen. Während sich das erste Starter Kit noch vollständig auf Infanteriegefechte konzentrierte, bringt der zweite Teil deutlich mehr Feuerkraft und taktische Möglichkeiten auf das Schlachtfeld.
Ob deutsche 88-mm-Flak, amerikanische Bazookas oder leichte Mörser – plötzlich stehen den Einheiten zusätzliche Waffen zur Verfügung, mit denen sich gegnerische Stellungen bekämpfen und Verteidigungsstellungen aufbrechen lassen.
Das Besondere: Auch dieses Starter Kit ist ein eigenständiges Spiel. Wer den ersten Teil noch nicht besitzt, kann grundsätzlich direkt mit ASL Starter Kit #2 beginnen. Zwei der enthaltenen Szenarien kommen sogar ohne Geschütze und zusätzliche Waffen aus und eignen sich deshalb hervorragend für den Einstieg.
Damit schlägt MMP eine gelungene Brücke zwischen den einfachen Infanteriegefechten des ersten Starter Kits und dem wesentlich umfangreicheren Advanced Squad Leader.
Übersicht
Thema: Simuliere Schlachten aus dem Zweiten Weltkrieg mit deutschen, russischen oder finnischen Truppen
Spieler: 2 Spieler.
Spielzeit: 120 Minuten.
Verlag: Multi-Man Publishing (MMP)
Spielsystem: Advanced Squad Leader
Komplexität: Mittel
Soloeignung: Bedingt geeignet
ASL Starter Kit #2 – Guns ist ein taktisches Konfliktsimulationsspiel für zwei Spieler, das Gefechte des Zweiten Weltkriegs auf Bataillons- beziehungsweise Kompanieebene in kleinen Szenarien darstellt.
Die Spieler übernehmen die Führung historischer Infanterieverbände und versuchen, ihre jeweiligen Missionsziele zu erreichen. Dabei spielen Gelände, Sichtlinien, Feuerkraft, Moral und die geschickte Positionierung der eigenen Einheiten eine entscheidende Rolle.
Mit dem zweiten Starter Kit kommen insbesondere die sogenannten Ordnance-Waffen hinzu. Dazu gehören Geschütze und andere Waffen, deren Einsatz eine zusätzliche Ziel- und Trefferermittlung erfordert.

Spielablauf
Grundsätzlich bleibt der Spielablauf aus dem ersten Starter Kit erhalten. Die Spieler bewegen ihre Einheiten über das Hexfeldraster, nutzen Gelände zur Deckung und versuchen, durch geschickte Feuerführung die gegnerischen Truppen zu schwächen oder deren Stellungen einzunehmen.
Die einzelnen Spielphasen folgen weiterhin dem bekannten ASL-Prinzip. Bewegung, Feuergefechte, Moraltests und das Erreichen der Missionsziele bilden das taktische Grundgerüst.
Der entscheidende Unterschied liegt in den neuen Waffen und den damit verbundenen Regeln.
Spielmechaniken im Überblick
1. Ordnance – Geschütze und schwere Waffen
Das Herzstück von ASL Starter Kit #2 sind die neuen Ordnance-Regeln. Darunter fallen Geschütze und andere Waffen, deren Angriffe nicht einfach über die normale Feuerkraftberechnung abgewickelt werden.
Stattdessen müssen die Spieler zunächst prüfen, ob ein Ziel überhaupt getroffen werden kann. Hierfür kommt ein eigenes Trefferverfahren zum Einsatz.
Die Trefferwahrscheinlichkeit hängt unter anderem von der Entfernung, dem Zieltyp, den Eigenschaften der Waffe und verschiedenen Modifikatoren ab.
Damit wird das Gefecht deutlich anspruchsvoller. Ein Geschütz muss nicht nur an einer geeigneten Position aufgestellt werden, sondern benötigt auch ein freies Schussfeld und ein passendes Ziel.
2. Panzerabwehrwaffen und Bazookas
Mit den neuen Regeln erhalten die Infanterieeinheiten zusätzliche Möglichkeiten, gegnerische Stellungen und leichte gepanzerte Ziele zu bekämpfen.
Besonders interessant sind die leichten Panzerabwehrwaffen (LATW). Dazu gehören beispielsweise die amerikanische Bazooka und vergleichbare Waffen anderer Nationen.
Diese Waffen erweitern die taktischen Möglichkeiten der Infanterie erheblich. Ein gegnerisches Fahrzeug oder eine befestigte Stellung kann nun auch ohne eigenes schweres Geschütz zur Herausforderung werden.
Allerdings ist der Einsatz nicht ohne Risiko. Entfernung, Trefferwahrscheinlichkeit und die richtige Positionierung entscheiden darüber, ob der Angriff erfolgreich ist oder die Munition lediglich für einen beeindruckenden, aber wenig effektiven Knall sorgt.
3. Mörser
Auch leichte Mörser halten Einzug in das Starter-Kit-System.
Sie bieten den Spielern eine zusätzliche Möglichkeit, gegnerische Einheiten aus einer geeigneten Position heraus unter Beschuss zu nehmen.
Dabei spielen unterschiedliche Munitionsarten und die besonderen Eigenschaften der jeweiligen Waffe eine Rolle.
Mörser ergänzen damit die bisherige Feuerkraft der Infanterie und sorgen dafür, dass die Spieler ihre Einheiten noch genauer aufeinander abstimmen müssen.
4. Trefferermittlung und Zielerfassung
Eine der wichtigsten Neuerungen ist das sogenannte To-Hit-Verfahren.
Während Infanteriewaffen ihre Angriffe über die bekannten Feuerkraft- und Kampfergebnisverfahren abwickeln, müssen Geschütze zunächst einen Treffer erzielen.
Dafür werden spezielle Tabellen und Würfelmodifikatoren verwendet. Auch die Art des Ziels und die Entfernung spielen eine wichtige Rolle.
Hinzu kommt die Möglichkeit der Zielerfassung (Acquisition). Dadurch können Geschütze ihre Trefferchancen gegen ein bereits anvisiertes Ziel verbessern.
Diese Mechanik belohnt eine durchdachte Feuerplanung und macht den Einsatz von Geschützen zu einer taktischen Entscheidung, die gut vorbereitet werden sollte.
5. Gelände und Sichtlinien
Mit dem zweiten Starter Kit werden auch die Regeln für bestimmte Geländeeigenschaften erweitert. Dazu gehören unter anderem Hügel, Obstgärten und mehrstufige Sichtlinien.
Gerade bei Geschützen ist die richtige Positionierung entscheidend. Eine gute Feuerstellung kann den Unterschied zwischen einem erfolgreichen Angriff und einem wirkungslosen Schuss ausmachen.
Die Spieler müssen deshalb nicht nur die Feuerkraft ihrer Waffen berücksichtigen, sondern auch das Gelände und mögliche Sichtbehinderungen.
Der Weg zum vollständigen ASL
Starter Kit #2 ist als Einstieg in das größere System gedacht.
Nach dem ersten Starter Kit kann man sich schrittweise weiterentwickeln.
Die Starter-Kit-Reihe führt später zusätzliche Elemente ein, darunter:
- ASL Starter Kit #1 –Einführung in das Regelwerk Infanterie
- ASL Starter Kit #3 – weitere komplexe Regeln
- ASL Starter Kit #4 – zusätzliche historische Aspekte
Wer anschließend zum vollständigen ASL wechseln möchte, hat bereits ein solides Verständnis für die grundlegenden Mechanismen.
Damit wird der Übergang deutlich angenehmer.

Bestandteile:
Der Spielkarton enthält alles, was für die acht enthaltenen Szenarien benötigt wird. Wie bereits beim ersten Starter Kit setzt MMP auf eine übersichtliche Ausstattung, die den Einstieg erleichtert und gleichzeitig genügend Material für taktisch interessante Gefechte bietet.
Die Spielsteine repräsentieren unterschiedliche Infanterieeinheiten, Anführer, Unterstützungswaffen und Geschütze. Neben deutschen, amerikanischen und britischen Einheiten finden sich auch italienische, französische und weitere alliierte Einheiten sowie zahlreiche Systemmarker.
Die beiden zusätzlichen Spielpläne W und X erweitern die bereits bekannten Geländemöglichkeiten. Zusammen mit den enthaltenen Karten und Markern entsteht eine abwechslungsreiche Grundlage für die unterschiedlichen Gefechtssituationen.
Besonders positiv fällt das Regelheft auf. Neue Regeln sind farblich hervorgehoben, sodass Spieler, die bereits ASL Starter Kit #1 kennen, nicht das gesamte Regelwerk erneut durcharbeiten müssen. Sie können sich gezielt auf die Ergänzungen konzentrieren.n zu können.
Die acht enthaltenen Szenarien
ASL Starter Kit #2 enthält insgesamt acht Szenarien (S9 bis S16). Diese führen die Spieler schrittweise an die neuen Regeln heran und bieten unterschiedliche historische Gefechtssituationen.
Die Szenarien verteilen sich auf verschiedene Kriegsschauplätze und Nationen.
| Szenario | Titel | Schauplatz und Datum |
|---|---|---|
| S9 | Ambitious Assault | Avola, Sizilien – 10. Juli 1943 |
| S10 | Paper Army | Sarandoporo-Tal, Griechenland – 3. November 1940 |
| S11 | A Long Way to Go | Biscari Station, Sizilien – 10. Juli 1943 |
| S12 | Over Open Sights | Skyline Drive, Luxemburg – 17. Dezember 1944 |
| S13 | Priority Target | Korinth, Griechenland – 26. April 1941 |
| S14 | 88s at Zon | Zon, Niederlande – 17. September 1944 |
| S15 | Hammer to the Teeth | Bleialf, Deutschland – 16. Dezember 1944 |
| S16 | Legio Patria Nostra | Radicofani, Italien – 18. Juni 1944 |
Die ersten beiden Szenarien sind bewusst als Infanteriegefechte konzipiert. Sie ermöglichen es, die grundlegenden Regeln des Starter Kits kennenzulernen, ohne sich sofort mit Geschützen und deren komplizierterem Einsatz beschäftigen zu müssen.
Mit den weiteren Szenarien werden schrittweise zusätzliche Waffen und Regeln eingeführt. Dadurch entsteht eine sinnvolle Lernkurve, bei der die Spieler ihre Kenntnisse nach und nach erweitern können.
Besonders reizvoll ist die historische Vielfalt. Von den Kämpfen auf Sizilien über die griechischen Feldzüge bis hin zu den Gefechten während der Ardennenoffensive deckt das Modul unterschiedliche Kriegsschauplätze ab.
Inhalt
- 2 geomorphische Karten im Format 8×22 (w und x) für das ASL-System
- 1 vollständiges Spielsteinblatt mit 1/2″-Spielsteinen
- 1 halbes Spielsteinblatt mit 5/8″-Spielsteinen
- 8 Szenarien, gedruckt auf 4 einzelnen Kartonbögen
- 2 Schnellübersichten, gedruckt auf einem Kartonbogen
- 1 20-seitiges Regelheft (ca. 17 Seiten Regeln) mit zahlreichen Farbabbildungen
- 2 Würfel
Szenarienliste:
- S9 Ehrgeiziger Angriff auf Avola, Sizilien, 10. Juli 1943
- S10 Papierarmee im Tal des Sarandoporo, Griechenland, 3. November 1940
- S11 Noch ein langer Weg Bahnhof Biscari, Sizilien, 10. Juli 1943
- S12 Über offene Visierungen Skyline Drive, Luxemburg, 17. Dezember 1944
- S13 Vorrangiges Ziel Korinth, Griechenland, 26. April 1941
- S14 88er bei Zon Zon, Holland, 17. September 1944
- S15 Mit voller Wucht – Bleialf, Deutschland, 16. Dezember 1944
- S16 Legio Patria Nostra – Radicofani, Italien, 18. Juni 1944
Kaufempfehlung
Für ASL-Neulinge: klare Empfehlung.
ASL Starter Kit #2 – Guns ist eine klare Empfehlung für alle, die nach den ersten Infanteriegefechten mehr aus dem ASL-System herausholen möchten. Insbesondere Besitzer von ASL Starter Kit #1 sollten sich dieses Modul genauer ansehen.
Aber auch Neueinsteiger können direkt zugreifen. Wer sich für taktische Gefechtssimulationen des Zweiten Weltkriegs interessiert und keine Angst vor einem etwas umfangreicheren Regelwerk hat, bekommt hier einen gelungenen Einstieg in die Welt der Geschütze und Unterstützungswaffen.
Für bestehende ASL-Veteranen ist der Kauf dagegen weniger interessant.

ASL Universum
ASL Module
Die ASL-Kernmodule enthalten die Spielbretter, vollständige Truppenaufstellungen für alle wichtigen Konfliktparteien, zusätzliche Hinweise und Spielszenarien.
PARATROOPER ist das zweite Modul der ASL-Reihe, was bedeutet, dass es kein eigenständiges Spiel ist. Um alle acht hier enthaltenen Szenarien spielen zu können, benötigen die Spieler die Spielbretter 1–4 von SQUAD LEADER sowie die ASL-Regeln. Alle anderen für das Spiel erforderlichen Komponenten sind jedoch im Lieferumfang enthalten – es sind absolut keine weiteren Anschaffungen nötig.
Mehr sehenASL: Beyond Valor ist das erste und wichtigste Kernmodul des ASL-Systems. Im Mittelpunkt stehen die deutschen und sowjetischen Streitkräfte des Zweiten Weltkriegs. Ergänzt wird das Material durch finnische Einheiten, zahlreiche Systemmarker, Befestigungen sowie Karten und Szenarien.
Mehr sehenASL Historical Modules
Historische Module bringen den Charme historischer Spielbretter und Kampagnenspiele ins Spiel.
Die deutsche 6. Armee steht vor einem der berühmtesten Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs. Zwischen Fabriken, Arbeiterwohnblocks, Lagerhallen und Ruinen wird aus dem deutschen Vormarsch ein erbitterter Häuserkampf. Genau dieses Szenario bildet Red Barricades von Multi-Man Publishing ab.
Mehr sehenASL Starter Kits
ASL-Starter-Kits enthalten alles, was du brauchst, um mit ASL loszulegen. Jedes Kit eröffnet dem Spiel neue Dimensionen und maximiert gleichzeitig die Spielbarkeit und den Spielspaß. Sie sind als eigenständige Spiele konzipiert, die man entweder nacheinander oder für sich allein genießen kann. Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.
Das Starter Kit wurde entwickelt, um neuen Spielern einen leichteren Einstieg in das ASL-System zu ermöglichen. Statt sofort mit Fahrzeugen, Artillerie, komplizierten Geländearten und unzähligen Sonderregeln konfrontiert zu werden, konzentriert sich das erste Starter Kit auf das Herzstück des Systems
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Mehr sehenASL Journal
Das „ASL Journal“ und „Out of the Attic“ enthalten Artikel, taktische Tipps, Szenario-Nachberichte und noch mehr Szenarien.
ASL: Beyond Valor ist das erste und wichtigste Kernmodul des ASL-Systems. Im Mittelpunkt stehen die deutschen und sowjetischen Streitkräfte des Zweiten Weltkriegs. Ergänzt wird das Material durch finnische Einheiten, zahlreiche Systemmarker, Befestigungen sowie Karten und Szenarien.
Mehr sehenErweiterungen
„Advanced Squad Leader“ verfügt über mehrere Module, Erweiterungen, die neue Nationen, Soldaten, Missionen und Ausrüstungen einführen und den Spielwert und die Spieltiefe erhöhen.
Alle Advanced Squad Leader Produkte sind kompatibel.
ASL Starter Kits
Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.
Das ASL Starter Kit Bonus Pack Nr. 1 ist ein kleines Szenario-Paket (vier Szenarien) und eine Karte, die speziell für die Verwendung mit dem ASL Starter Kit Nr. 1 entwickelt wurden.
Mehr sehenAction Packs
Mit dem ASL Action Pack #1 – OtO/Opposing Forces veröffentlichte Multi-Man Publishing eine Erweiterung für das Advanced-Squad-Leader-System, die sich vor allem an Spieler richtet, die bereits über eine solide ASL-Grundausstattung verfügen.
Mehr sehenScenario Packs
Das Szenariopaket „Best Of Friends“ für Advanced Squad Leader enthält 12 Szenarien aus dem schwedischen „Friendly Fire“-ASL-Turnier. „Best Of Friends“ ist der nächste Teil der Reihe, die mit „Out Of The Bunker“ begann, und umfasst 12 praxiserprobte Szenarien, von denen einige von ihren Entwicklern in Bezug auf die Spielbalance angepasst wurden.
Mehr sehenWinter Offensive
„Winter Offensive“ ist ein von MMP gesponsertes Turnier und eine Convention.
„Winter Offensive“ blickt auf eine lange Geschichte als ASL-Turnier zurück und ist in diesem Jahr Austragungsort der ASL-Weltmeisterschaft. So wie andere Reihen im MMP-Katalog gewachsen sind, hat sich auch deren Präsenz bei „Winter Offensive“ ausgeweitet.
Seit Jahren veröffentlicht Multi-Man Publishing rund um das Winter Offensive-Event zusätzliche ASL-Inhalte, die sich vor allem an erfahrene Spieler richten. Dazu gehören insbesondere die sogenannten Bonus Packs, die neue Szenarien und weiteres Material für das Advanced-Squad-Leader-System liefern.
Mehr sehenMaps
SCORE OUT OF 10
10
VERDICT & FINAL NOTE
Fazit
Mit ASL Starter Kit #2 – Guns macht Multi-Man Publishing genau dort weiter, wo der erste Teil aufgehört hat. Das Grundsystem bleibt erhalten, wird aber um eine wichtige taktische Komponente erweitert.
Geschütze, Mörser und Panzerabwehrwaffen sorgen für mehr Abwechslung und eröffnen zahlreiche neue Möglichkeiten bei der Planung und Durchführung eines Gefechts.
Besonders gelungen ist die schrittweise Einführung der zusätzlichen Regeln. Spieler, die bereits das erste Starter Kit kennen, können sich schnell orientieren. Aber auch Neueinsteiger können direkt beginnen, da das zweite Starter Kit eigenständig spielbar ist und zwei Szenarien ohne die zusätzlichen Waffen enthält.
Natürlich steigt mit den neuen Waffen auch der Verwaltungs- und Regelaufwand. Das To-Hit-Verfahren, die unterschiedlichen Geschützregeln und die zusätzlichen Modifikatoren verlangen etwas Einarbeitung. Wer jedoch bereit ist, sich damit auseinanderzusetzen, wird mit deutlich mehr taktischer Tiefe belohnt.
Abschließende Bemerkung
Für mich ist ASL Starter Kit #2 ein wichtiger Schritt innerhalb der Starter-Kit-Reihe. Der erste Teil vermittelt die Grundlagen der Infanteriegefechte, doch erst mit dem zweiten Modul bekommt das System einen weiteren Teil seiner taktischen Vielfalt.
Gerade der Einsatz von Geschützen macht die Gefechte interessanter. Plötzlich reicht es nicht mehr, einfach nur eine möglichst starke Infanteriegruppe auf eine gegnerische Stellung anzusetzen. Die richtige Feuerstellung, die Sichtlinie und die Wahl des passenden Ziels gewinnen deutlich an Bedeutung.
Auch die Möglichkeit, unterschiedliche Waffen miteinander zu kombinieren, gefällt mir sehr gut. Infanterie, Mörser und Panzerabwehrwaffen ergänzen sich und verlangen eine bessere Abstimmung der eigenen Truppen.
Ein kleiner Wermutstropfen bleibt der zusätzliche Regelaufwand. Besonders das Trefferverfahren für Geschütze benötigt etwas Übung. Wer sich allerdings einmal damit beschäftigt hat, wird feststellen, dass die zusätzlichen Regeln durchaus sinnvoll in das bestehende System integriert sind.
Insgesamt ist ASL Starter Kit #2 eine sehr gelungene Erweiterung des Starter-Kit-Konzepts. Es bietet mehr taktische Möglichkeiten, interessante historische Szenarien und einen weiteren Schritt in Richtung des vollständigen Advanced Squad Leader.
Unterm Strich: ASL Starter Kit #2 – Guns ist eine hervorragende Weiterentwicklung des Starter-Kit-Systems und ein wichtiger Baustein auf dem Weg zum vollständigen Advanced Squad Leader.
PROS
- Eigenständig spielbares Modul
- Gelungene Erweiterung des ersten Starter Kits
- Einführung von Geschützen, Mörsern und Panzerabwehrwaffen
- Acht abwechslungsreiche historische Szenarien
- Schrittweise Einführung der neuen Regeln
- Farbliche Kennzeichnung der Regelergänzungen
- Neue Spielpläne und zusätzliche Spielsteine
- Deutlich mehr taktische Möglichkeiten
CONS
- Höherer Regelaufwand durch das To-Hit-Verfahren
- Zusätzliche Tabellen und Modifikatoren erforderlich
- Für absolute Einsteiger zunächst etwas anspruchsvoller
- Nur acht Szenarien enthalten









