ASL Module 1 Beyond Valor

ASL Module 1 Beyond Valor

Der Kern des Advanced Squad Leader-Universums

Wer sich mit taktischen Tabletop-Wargames beschäftigt, kommt an Advanced Squad Leader (ASL) kaum vorbei. Das von Multi-Man Publishing weitergeführte System gehört zu den umfangreichsten und anspruchsvollsten taktischen Konfliktsimulationen überhaupt. Und wer ASL ernsthaft spielen möchte, landet früher oder später bei Beyond Valor.

ASL: Beyond Valor ist das erste und wichtigste Kernmodul des ASL-Systems. Im Mittelpunkt stehen die deutschen und sowjetischen Streitkräfte des Zweiten Weltkriegs. Ergänzt wird das Material durch finnische Einheiten, zahlreiche Systemmarker, Befestigungen sowie Karten und Szenarien.

Die aktuelle 3. Edition enthält 10 geomorphe Spielkarten, 14 Counterbögen, 24 Szenarien und vier sechsseitige Würfel. Besonders praktisch: Die 24 enthaltenen Szenarien lassen sich mit den Komponenten aus Beyond Valor und dem ASL-Regelbuch spielen.

Damit ist Beyond Valor weit mehr als eine gewöhnliche Erweiterung. Es ist vielmehr das Fundament, auf dem ein großer Teil der ASL-Welt aufbaut.

Kurz gesagt: Wer ASL spielen möchte, braucht Beyond Valor. Und wer Beyond Valor besitzt, hat bereits erstaunlich viel Krieg auf dem Spieltisch.

Übersicht

Thema: Simuliere Schlachten aus dem Zweiten Weltkrieg mit deutschen, russischen oder finnischen Truppen
Spieler: 2 Spieler.
Spielzeit: 120 Minuten.

Spielablauf

ASL ist kein klassisches Brettspiel

Wer zum ersten Mal auf ASL schaut, könnte zunächst denken: „Infanterie, Panzer, Würfel – das kenne ich.“

Und dann öffnet man das Regelbuch.

ASL ist ein taktisches Konfliktsimulationssystem, bei dem nahezu jede Aktion zahlreiche taktische Entscheidungen beinhaltet. Bewegung, Feuer, Deckung, Moral, Führungsqualität, Waffenwirkung, Gelände und Sichtlinien spielen eine wichtige Rolle.

Beyond Valor liefert dafür die zentralen Einheiten und Komponenten, mit denen diese Gefechte ausgetragen werden.

Kleine Einheiten, große Entscheidungen

Die einzelnen Einheiten werden auf Countern dargestellt. Ein Infanterietrupp ist dabei nicht einfach nur „10 Punkte stark“, sondern besitzt konkrete Eigenschaften wie Feuerkraft, Reichweite und Moral.

Dazu kommen Anführer, Spezialisten und Unterstützungswaffen.

Ein scheinbar kleiner Trupp kann dadurch plötzlich zu einem wichtigen Bestandteil des gesamten Gefechtsplans werden.

Bewegung und Gelände

Das Gelände der Spielpläne beeinflusst nahezu jede Entscheidung.

Gebäude können Schutz bieten, Wälder erschweren Bewegungen und Sichtlinien, während offene Flächen schnell zu tödlichen Schussfeldern werden können.

Das führt zu einer der großen Stärken von ASL:

Die Karte ist kein dekorativer Hintergrund – sie ist ein aktiver Teil des Spiels.

Feuerkampf

Der Feuerkampf ist natürlich ein zentraler Bestandteil.

Einheiten können gegnerische Truppen beschießen, wobei Faktoren wie Feuerkraft, Entfernung, Gelände und Modifikatoren berücksichtigt werden.

Das Ergebnis kann von einem harmlosen Niederhalten bis zur vollständigen Ausschaltung einer Einheit reichen.

Und genau hier zeigt sich die typische ASL-Dramatik: Ein Angriff, der auf dem Papier hervorragend aussieht, kann durch einen einzigen schlechten Würfelwurf komplett anders enden.

Moral und Führung

Nicht jede Einheit reagiert gleich.

Moralwerte, Führungsqualitäten und unterschiedliche Truppentypen sorgen dafür, dass ein Gefecht nicht einfach nach dem Prinzip „mehr Feuerkraft gewinnt“ funktioniert.

Ein guter Anführer kann den Unterschied zwischen einer zusammenbrechenden Verteidigung und einem erfolgreichen Gegenangriff ausmachen.igen Warfighter-WWII-Spielen ab.

Bestandteile:

Die Box ist randvoll mit Material, das ASL-Spieler über viele Partien beschäftigen kann.

Spielpläne

Enthalten sind die zehn Boards:

  • Board 1
  • Board 2
  • Board 3
  • Board 4
  • Board 5
  • Board 8
  • Board 20
  • Board 21
  • Board 22
  • Board 23

Die Spielpläne sind geomorph, können also flexibel miteinander kombiniert werden. Dadurch entstehen immer wieder neue Gefechtsfelder – von offenem Gelände bis hin zu dicht bebauten Stadtgebieten.

Counter

Das Herzstück der Box bilden 14 Counterbögen.

Enthalten sind unter anderem:

  • deutsche Infanterie
  • sowjetische Infanterie
  • finnische Einheiten
  • Unterstützungswaffen
  • Fahrzeuge
  • Geschütze
  • Befestigungen
  • Status- und Informationsmarker
  • zahlreiche weitere System-Counter

Gerade die Counter sind für das gesamte ASL-System von enormer Bedeutung. Beyond Valor enthält einen großen Teil des Materials, das auch in Szenarien anderer ASL-Module benötigt wird.

Szenarien

Die 3. Edition bringt insgesamt 24 Szenarien mit:

  • Szenarien 1–10
  • Szenarien 123–136

Die Szenarien führen die Spieler unter anderem nach Finnland, Polen, Russland, Deutschland und ins Baltikum. Dabei reicht die Bandbreite von frühen Gefechten des Jahres 1939 bis zu den letzten Kämpfen des Jahres 1945.

Würfel

Vier sechsseitige Würfel runden den Inhalt ab.

Natürlich könnte man bei einem ASL-Modul auch 400 Würfel erwarten. Schließlich wird hier beinahe alles irgendwann ausgewürfelt. Vier reichen aber völlig aus.ge Kombinationen für individuelle Missionen.

Inhalt

Inhalt:

  • Spielbretter 1–5, 8, 20–23
  • 14 Spielsteinbögen
  • ASL-Szenarien 1–10, 123–136
  • 4 sechsseitige Würfel

Szenarienliste

  • 1 Kämpfender Rückzug, Terijoki, Finnland 1941
  • 2 Mila 18, Warschau, Polen 1943
  • 3 Der Brückenkopf von Czerniakow, Warschau, Polen 1944
  • 4 Das Haus des Kommissars, Stalingrad, Russland 1942
  • 5 In Sichtweite der Wolga, Stalingrad, Russland 1942
  • 6 Rote Pakete, Schabinki, Russland 1942
  • 7 Sprint zur Brücke, Warschau, Polen 1944
  • 8 Die Flüchtlinge, Berlin, Deutschland 1945
  • 9 Zum Platz, Warschau, Polen 1945
  • 10 Die Zitadelle, Brest-Litowsk, Russland, 1941
  • 123 Die Grenzen brennen, Kuhmo, Finnland, 1939
  • 124 An der Grenze, Artahuhta, Finnland, 1939
  • 125 Erste Krise in der Heeresgruppe Nord, Raseiniai, Litauen, 1941
  • 126 Kommando Schenke, Liepāja, Lettland, 1941
  • 127 Land-Leviathane, Lipki, Russland, 1941
  • 128 Die Verteidigung von Luga, Leningrad, Russland, 1941
  • 129 Die Tür zuschlagen, Panikowo-Wald, Russland, 1941
  • 130 Debakel bei Korosten, Korosten, Russland, 1941
  • 131 Der Durchbruch bei Rostow, Rostow, Russland, 1942
  • 132 Hügel 253,5, Ponyri, Russland, 1943
  • 133 Blockade durchbrechen in Bokruisk, Bokruisk, Russland, 1944
  • 134 Gegenangriff an der Weichsel, Wola Chodkowska, Polen, 1944
  • 135 Akte des Widerstands, Breslau, Deutschland, 1945
  • 136 Die Qual des Untergangs, Müncheberg, Deutschland, 1945

ASL Universum

ASL Rules

Die „ASL RULES“ ist ein umfassendes, reich bebildertes Regelwerk in Farbe, das von all den Verfeinerungen profitiert, die in den letzten 20 Jahren gesammelt wurden. Mit diesen Regeln kannst du praktisch jede taktische Auseinandersetzung des Zweiten Weltkriegs nachstellen.

ASL Module

Die ASL-Kernmodule enthalten die Spielbretter, vollständige Truppenaufstellungen für alle wichtigen Konfliktparteien, zusätzliche Hinweise und Spielszenarien.

ASL Historical Modules

Historische Module bringen den Charme historischer Spielbretter und Kampagnenspiele ins Spiel.

ASL Starter Kits

ASL-Starter-Kits enthalten alles, was du brauchst, um mit ASL loszulegen. Jedes Kit eröffnet dem Spiel neue Dimensionen und maximiert gleichzeitig die Spielbarkeit und den Spielspaß. Sie sind als eigenständige Spiele konzipiert, die man entweder nacheinander oder für sich allein genießen kann. Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.

ASL Journal

Das „ASL Journal“ und „Out of the Attic“ enthalten Artikel, taktische Tipps, Szenario-Nachberichte und noch mehr Szenarien.

Erweiterungen

„Advanced Squad Leader“ verfügt über mehrere Module, Erweiterungen, die neue Nationen, Soldaten, Missionen und Ausrüstungen einführen und den Spielwert und die Spieltiefe erhöhen.

Alle Advanced Squad Leader Produkte sind kompatibel.

Action Packs

Scenario Packs

Winter Offensive

„Winter Offensive“ ist ein von MMP gesponsertes Turnier und eine Convention.

„Winter Offensive“ blickt auf eine lange Geschichte als ASL-Turnier zurück und ist in diesem Jahr Austragungsort der ASL-Weltmeisterschaft. So wie andere Reihen im MMP-Katalog gewachsen sind, hat sich auch deren Präsenz bei „Winter Offensive“ ausgeweitet.

Maps

SCORE OUT OF 10

10

VERDICT & FINAL NOTE


Fazit
ASL: Beyond Valor ist kein gewöhnliches Erweiterungsmodul.
Es ist das Fundament des Advanced Squad Leader-Systems.
Mit den deutschen und sowjetischen Streitkräften, finnischen Einheiten, zahlreichen System-Countern, zehn Karten und 24 Szenarien bietet die Box bereits enorm viel Spielmaterial.

Besonders wichtig ist jedoch die Funktion innerhalb des gesamten ASL-Systems. Viele spätere Module bauen auf dem Material aus Beyond Valor auf. Wer also langfristig in ASL einsteigen möchte, kommt an dieser Box kaum vorbei.

Die Kehrseite: ASL ist komplex. Sehr komplex.
Beyond Valor ist deshalb kein Spiel, das man spontan auspackt, fünf Minuten Regeln liest und anschließend gemütlich eine Runde spielt. Wer sich darauf einlässt, bekommt dafür allerdings eine taktische Tiefe, die nur wenige Wargames erreichen.

Abschließende Bemerkung
Beyond Valor ist für mich das Herzstück von Advanced Squad Leader.
Die Box zeigt sehr gut, warum ASL bis heute einen besonderen Stellenwert unter den taktischen Wargames besitzt. Das Spielsystem ermöglicht unglaublich detaillierte Gefechte, ohne den Spieler auf ein starres Kampfsystem festzulegen.

Besonders beeindruckend ist die Kombination aus historischen Szenarien und der Möglichkeit, mit dem vorhandenen Material eigene Gefechte zu konstruieren.

Die deutschen und sowjetischen Truppen bilden dabei einen hervorragenden Kern für das System. Gerade die Ostfront bietet natürlich auch historisch eine enorme Bandbreite: von den frühen Feldzügen über Stalingrad bis zu den letzten Kämpfen 1945.

Allerdings sollte man sich nichts vormachen:
Beyond Valor ist kein Einsteiger-Brettspiel.

Wer ASL bisher nicht kennt, sollte sich zunächst mit dem Regelwerk und möglicherweise den ASL Starter Kits beschäftigen. Wer dagegen bereits mit ASL vertraut ist, bekommt mit Beyond Valor einen der wichtigsten Bausteine des gesamten Systems.

Und genau deshalb verdient die Box ihren Status als ASL-Klassiker.

PROS


  • Zentrales Kernmodul des Advanced Squad Leader-Systems
  • Umfangreicher deutscher und sowjetischer Order of Battle
  • Finnische Einheiten enthalten
  • 10 geomorphe Spielpläne
  • 24 Szenarien in der 3. Edition
  • Zahlreiche System-Counter und Marker
  • Sehr hohe taktische Spieltiefe
  • Szenarien aus unterschiedlichen Phasen des Zweiten Weltkriegs
  • Hervorragend für langfristige ASL-Spieler
  • Eigene DYO-Szenarien möglich
  • Grundlage für zahlreiche weitere ASL-Module

CONS


  • Sehr hohe Einstiegshürde
  • Das ASL-Regelwerk ist umfangreich und anspruchsvoll
  • Für Einsteiger nur bedingt geeignet
  • Viele weitere ASL-Module setzen Beyond Valor voraus
  • Counterverwaltung kann schnell zur eigenen kleinen logistischen Operation werden
  • Eine Partie kann deutlich länger dauern als eine klassische Brettspielrunde
  • Der Einstieg erfordert Geduld und Lernbereitschaft

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