ASL Pocket Rulebook v2

ASL Pocket Rulebook v2

Das Regelwerk für die Westentasche

Übersicht

Wer sich intensiver mit Advanced Squad Leader (ASL) beschäftigt, stellt irgendwann fest: Das Regelbuch ist nicht gerade das, was man als „handliches Nachschlagewerk für zwischendurch“ bezeichnen würde. Der große ASL-Regelordner ist mächtig, umfangreich und auf Aktualisierbarkeit ausgelegt – dafür aber nicht unbedingt das Buch, das man gerne neben dem Spielbrett liegen hat.

Genau hier kommt das ASL Pocket Rulebook v2 von Multi-Man Publishing ins Spiel.

Die Pocket Edition ist eine gebundene Softcover-Ausgabe des ASL-Regelwerks der 2. Edition. Sie wurde als kompakter Begleiter für den Spieltisch konzipiert und enthält die zentralen Regelkapitel in deutlich handlicherem Format.

Die Version 2 wurde 2022 veröffentlicht und erweitert die ursprüngliche Pocket Edition. Enthalten sind die Kapitel A–G, J, K und W sowie der vollständige Index. Außerdem wurden die bis dahin angesammelten Errata in die Regeln eingearbeitet.

Das Ergebnis ist ein Regelbuch, das nicht versucht, das große ASL-Regelwerk zu ersetzen. Vielmehr soll es genau das tun, was ein gutes Nachschlagewerk können muss:

Es soll dort liegen, wo gespielt wird – und nicht drei Meter entfernt im Regal.


Bestandteile

Beim Pocket Rulebook gibt es keine Counter, Spielpläne oder Szenarien. Das ist schließlich kein eigenständiges Spiel, sondern ein Regel- und Nachschlagewerk.

Das Regelbuch

Die Pocket Edition misst ungefähr 7,5 × 9,5 Zoll und ist deutlich kompakter als die große Ringordner-Ausgabe. Die Softcover-Ausgabe ist damit wesentlich einfacher zu transportieren und nimmt auf dem Spieltisch weniger Platz ein.

Enthalten sind:

  • Kapitel A – Infantry & Basic Game Rules
  • Kapitel B – Terrain
  • Kapitel C – Ordnance & Offboard Artillery
  • Kapitel D – Vehicles
  • Kapitel E – Miscellaneous
  • Kapitel F – North Africa
  • Kapitel G – Pacific Theatre
  • Kapitel J – Deluxe ASL
  • Kapitel K – Squad Leader Training Manual
  • Kapitel W – Korean War
  • vollständiger Index

Die Kapitelstruktur entspricht damit weitgehend dem zentralen Regelbestand des ASL-Systems. Die Übersicht der ASL-Regelkapitel zeigt, welche Themen den jeweiligen Kapiteln zugeordnet sind.

Integrierte Errata

Ein wichtiger Unterschied zur ursprünglichen Pocket Edition ist die Integration der angesammelten Errata.

Gerade bei einem Regelsystem wie ASL ist das keine Nebensache. Über die Jahre können sich zahlreiche Korrekturen und Klarstellungen ansammeln. Die v2 versucht, diesen Stand direkt im Regeltext abzubilden.

Das spart beim Spielen eine Menge Sucharbeit.

Oder anders gesagt:

Weniger „Wo stand das noch gleich?“ und mehr „Wir spielen jetzt einfach.“


Spielablauf

Kein eigenständiges Spiel

Das Pocket Rulebook besitzt natürlich keinen klassischen Spielablauf.

Es ist das Regelwerk für Advanced Squad Leader und dient während der Partie als Nachschlagewerk.

ASL selbst simuliert Gefechte auf taktischer Ebene. Infanterie, Anführer, Unterstützungswaffen, Geschütze und Fahrzeuge werden auf hexbasierten Karten eingesetzt. Bewegung, Feuerkampf, Moral, Gelände, Sichtlinien und zahlreiche Sonderregeln bestimmen den Verlauf eines Szenarios.

Das Pocket Rulebook stellt dafür die notwendigen Regeln bereit.

Kapitel A – Die Grundlagen

Kapitel A bildet die Grundlage für die Infanterieregeln und die grundlegenden Spielmechanismen.

Hier finden sich unter anderem Regeln für:

  • Infanterie
  • Bewegung
  • Feuer
  • Moral
  • Führer
  • Unterstützungswaffen
  • Nahkampf
  • Rout
  • Verwundung und Eliminierung

Für Einsteiger ist dieses Kapitel der wichtigste Ausgangspunkt.

Kapitel B – Gelände

ASL wäre ohne seine umfangreichen Geländeregeln nicht ASL.

Gebäude, Wälder, Straßen, Hügel, Hecken, Felder und zahlreiche weitere Geländetypen beeinflussen Bewegung, Sichtlinien und Feuerkampf.

Kapitel B erklärt diese Geländetypen und deren Auswirkungen.

Und spätestens hier merkt man:

Ein Hexfeld mit einem kleinen Waldsymbol kann in ASL mehr Regeln besitzen als manches komplette Familienspiel.

Kapitel C – Geschütze und Artillerie

Kapitel C widmet sich unter anderem:

  • Ordnance
  • Geschützen
  • Artillerie
  • indirektem Feuer
  • Feuerleitregeln

Damit wird das Spiel deutlich komplexer, denn plötzlich reicht es nicht mehr, einfach nur einen Gegner zu sehen.

Man muss auch wissen, womit man ihn beschießen kann und wie genau das funktioniert.

Kapitel D – Fahrzeuge

Panzer und andere Fahrzeuge gehören zu den großen Highlights von ASL.

Kapitel D behandelt die Fahrzeugregeln und ermöglicht damit Gefechte, bei denen Bewegung, Panzerung, Bewaffnung und Trefferwinkel eine entscheidende Rolle spielen.

Ein Panzer ist dabei keineswegs automatisch ein mobiles „Game Over“.

Gelände, Besatzung, Bewaffnung und taktische Positionierung entscheiden darüber, ob aus dem Stahlkoloss ein Schrecken für den Gegner oder ein sehr teurer Briefbeschwerer wird.

Kapitel E – Besondere Regeln

Kapitel E behandelt verschiedene Sonder- und Ergänzungsregeln.

Diese Regeln erweitern das Basissystem und decken Situationen ab, die über die grundlegenden Infanterie-, Gelände-, Ordnance- und Fahrzeugregeln hinausgehen.

Kapitel F und G

Kapitel F beschäftigt sich mit dem Nordafrika-Schauplatz, während Kapitel G die Regeln für den Pazifikkrieg behandelt. Die entsprechenden Regelkapitel gehören zum erweiterten ASL-System und sind für bestimmte historische Schauplätze und Nationen relevant.

Kapitel J – Deluxe ASL

Kapitel J behandelt die Regeln rund um Deluxe ASL.

Damit wird das Regelwerk auch für größere Hexfelder und die entsprechenden Deluxe-Spielpläne relevant.

Kapitel K – Squad Leader Training Manual

Kapitel K enthält das Squad Leader Training Manual.

Es stellt eine Verbindung zur ursprünglichen Squad-Leader-Welt her und kann insbesondere für Spieler interessant sein, die sich über die historische Entwicklung des Systems informieren oder über die Trainingsstruktur an ASL herangeführt werden.

Kapitel W – Korean War

Eine wichtige Ergänzung der v2 ist Kapitel W – Korean War.

Damit geht die Pocket Edition über das klassische Zweite-Weltkrieg-Thema hinaus und berücksichtigt auch den Koreakrieg.

Kaufempfehlung

Für aktive ASL-Spieler: klare Empfehlung.

Das ASL Pocket Rulebook v2 ist vor allem dann interessant, wenn ASL regelmäßig auf dem Tisch landet. Es macht das Nachschlagen deutlich komfortabler und spart Platz auf dem Spieltisch.

Wer bereits die große ASL-Regelbuchausgabe besitzt, benötigt die Pocket Edition nicht zwingend. Als Ergänzung ist sie allerdings ausgesprochen praktisch.

Für Einsteiger würde ich dagegen empfehlen, zunächst mit einem ASL Starter Kit oder einer strukturierten Einführung in das System zu beginnen. Das Pocket Rulebook ist ein hervorragendes Nachschlagewerk – aber kein Zauberbuch, das aus 400 Seiten Regelkomplexität plötzlich ein Familienspiel macht.

ASL Pocket Rulebook v2 ist damit weniger ein eigenes Produkt für den Einstieg als vielmehr das ideale Werkzeug für alle, die bereits beschlossen haben, sich dauerhaft mit Advanced Squad Leader auseinanderzusetzen.

Hinweis:

Die v2 von 2022 ist inzwischen nicht mehr der allerneueste Stand des vollständigen ASL-Regelwerks. MMP führt 2026 eine aktualisierte 2.-Edition-Regelausgabe mit Regeln bis Januar 2026; für einen Artikel über das konkrete Pocket Rulebook v2 sollte man diese späteren Änderungen daher nicht mit dem Inhalt der v2 vermischen.

ASL Universum

ASL Rules

Die „ASL RULES“ ist ein umfassendes, reich bebildertes Regelwerk in Farbe, das von all den Verfeinerungen profitiert, die in den letzten 20 Jahren gesammelt wurden. Mit diesen Regeln kannst du praktisch jede taktische Auseinandersetzung des Zweiten Weltkriegs nachstellen.

ASL Module

Die ASL-Kernmodule enthalten die Spielbretter, vollständige Truppenaufstellungen für alle wichtigen Konfliktparteien, zusätzliche Hinweise und Spielszenarien.

ASL Historical Modules

Historische Module bringen den Charme historischer Spielbretter und Kampagnenspiele ins Spiel.

ASL Starter Kits

ASL-Starter-Kits enthalten alles, was du brauchst, um mit ASL loszulegen. Jedes Kit eröffnet dem Spiel neue Dimensionen und maximiert gleichzeitig die Spielbarkeit und den Spielspaß. Sie sind als eigenständige Spiele konzipiert, die man entweder nacheinander oder für sich allein genießen kann. Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.

ASL Journal

Das „ASL Journal“ und „Out of the Attic“ enthalten Artikel, taktische Tipps, Szenario-Nachberichte und noch mehr Szenarien.

SCORE OUT OF 10

10

VERDICT & FINAL NOTE


Fazit
Das ASL Pocket Rulebook v2 ist kein Ersatz für das komplette ASL-Regelwerk im klassischen Ringordnerformat.
Es ist etwas anderes – und für viele Spieler vielleicht sogar etwas Praktischeres:

ein kompaktes Regel-Nachschlagewerk für den Spieltisch.

Die wichtigsten Regelkapitel sind in einem deutlich handlicheren Format zusammengefasst. Die Integration der Errata sorgt dafür, dass man nicht ständig zwischen Regelbuch und separaten Korrekturseiten wechseln muss.

Besonders praktisch ist das Pocket Rulebook für Spieler, die:
– regelmäßig ASL spielen
– ihr Regelwerk zu Turnieren mitnehmen
– häufig unterwegs spielen
– ein kompaktes Nachschlagewerk bevorzugen
– bereits Erfahrung mit ASL besitzen

Für absolute Neueinsteiger bleibt allerdings das eigentliche Problem bestehen:

Das Buch ist zwar kleiner – ASL ist dadurch aber keinen Millimeter einfacher geworden.


Abschließende Bemerkung
Das ASL Pocket Rulebook v2 ist eines dieser Produkte, dessen Wert man spätestens dann erkennt, wenn man einmal versucht hat, während einer Partie im großen Regelordner eine bestimmte Regel zu finden.
Die kompakte Größe macht das Regelwerk wesentlich angenehmer für den Spieltisch. Gerade bei längeren ASL-Partien ist es praktisch, das benötigte Regelwerk direkt neben dem Spielfeld liegen zu haben.
Die Ergänzung von Kapitel W und die eingearbeiteten Errata machen die v2 gegenüber der ursprünglichen Pocket Edition besonders interessant.

Allerdings sollte man sich bewusst sein, dass auch die v2 nicht alle ASL-Regeln des gesamten Systems enthält. Spezielle Kapitel und Regeln befinden sich weiterhin in den jeweiligen Modulen.
Das Pocket Rulebook ist daher am besten als kompakter Kern des Regelwerks zu verstehen.

Wer ASL regelmäßig spielt, wird es vermutlich schnell nicht mehr missen wollen.

Wer gerade erst mit ASL beginnt, sollte dagegen zuerst das grundlegende Regelsystem verstehen, bevor er sich durch die vielen Kapitel arbeitet. Das Pocket Rulebook hilft beim Nachschlagen – es nimmt einem aber nicht das Lernen ab.

PROS


  • Sehr handliches Format
  • Deutlich angenehmer für den Spieltisch als der große Regelordner
  • Enthält die zentralen ASL-Regelkapitel
  • Kapitel A–G, J, K und W enthalten
  • Vollständiger Index
  • Angesammelte Errata eingearbeitet
  • Praktische IFT-Tabelle auf der Rückseite
  • Gut für Turniere und Reisen geeignet
  • Ideal als permanentes Nachschlagewerk während einer Partie
  • Kompaktere Alternative zur großen Ringordner-Ausgabe

CONS


  • Kein Ersatz für sämtliche ASL-Regelkapitel
  • Nicht für komplette ASL-Einsteiger gedacht
  • Durch die kompakte Ausgabe nicht automatisch leichter verständlich
  • Kapitel S für Solitaire ASL ist nicht enthalten
  • Weitere Spezialregeln befinden sich weiterhin in den jeweiligen Modulen
  • Für Spieler, die bereits eine aktuelle Vollausgabe besitzen, nicht zwingend notwendig

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