Combat Commander: Resistance

Combat Commander: Resistance

Übersicht

Combat Commander: Resistance ist eine Erweiterung innerhalb der Combat-Commander-Reihe von GMT Games und verschiebt den Fokus des Systems auf den Partisanenkrieg hinter den Frontlinien des Zweiten Weltkriegs. Statt regulärer Armeen stehen hier Widerstandskämpfer im Mittelpunkt, die mit improvisierten Waffen, Sabotage und Heimlichkeit gegen überlegene Besatzungstruppen kämpfen.

Das Spiel baut auf Combat Commander: Europe und Combat Commander: Mediterranean auf und ergänzt das System um asymmetrische Guerillakriegsführung. Resistance ist dabei kein eigenständiges Spiel, sondern ein Zusatzmodul, das die Welt von Combat Commander um eine deutlich „rauere“ und unberechenbare Dimension erweitert.

Thema: Erlebe den europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs in diesem hochgelobten, kartenbasierten Kriegsspiel.
Spieler: 2 Spieler
Spielzeit: 60 -0180
Designer: Chad Jensen
Künstler: Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch
Verlag: GMT Games

Spielmechaniken im Überblick

Hier wird das System deutlich erweitert und bekommt einen asymmetrischen Charakter:

Partisanen-Faction

  • Kleine, mobile Einheiten
  • Stark abhängig von Tarnung und Überraschung
  • Neue Regeln für Infiltration und Rekrutierung

Neue Mechaniken

  • Infiltration und Muster (neue Befehle)
  • Irreguläre Nahkämpfe
  • Fallen und Hinterhalte
  • Stealth- und Sichtmarker
  • Sewers (ja, Kämpfe im Untergrund – Wargame trifft Kanaldeckel-Realismus)
  • „No Quarter“-Aktionen für besonders brutale Gefechte

Neue Ereignisse

  • Unerfahrenheit der Kämpfer
  • Patriotismus als moralischer Bonus
  • Stealth-Events für verdeckte Aktionen

Das Ergebnis ist ein deutlich anderes Spielgefühl: weniger „klassische Schlachtlinie“, mehr chaotischer Kleinkrieg, bei dem ein einzelner Hinterhalt ganze Pläne kippen kann.

Spielablauf

Der Kern von Combat Commander: Europe besteht aus einem dynamischen Aktivierungssystem durch Handkarten.

Jeder Spieler besitzt eine Kartenhand, mit der verschiedene Befehle ausgeführt werden können:

  • Bewegung
  • Feuerangriffe
  • Nahkampf
  • Artillerieeinsätze
  • Rauchgranaten
  • Rekrutierungen
  • Spezialaktionen

Anstatt abwechselnd komplette Spielzüge durchzuführen, reagieren die Spieler ständig aufeinander. Wer eine Karte ausspielt, löst eine Aktion aus, worauf der Gegner sofort reagieren kann. Dadurch entsteht ein flüssiger Spielfluss mit hoher Interaktion.

Besonders spannend sind die sogenannten Ereignisse. Diese können jederzeit ausgelöst werden und sorgen für unvorhersehbare Situationen:

  • Scharfschützen greifen ein
  • Verstärkungen erscheinen
  • Verwundete Soldaten werden geborgen
  • Kommunikationsprobleme treten auf
  • Helden entstehen mitten im Gefecht

Das Kampfsystem selbst funktioniert ohne klassische Kampftabellen. Stattdessen werden Karten gezogen und Würfelwürfe direkt mit den Einheitenwerten verglichen. Dadurch bleiben Gefechte schnell und übersichtlich.

Die Moral der Truppen spielt ebenfalls eine wichtige Rolle. Selbst gut positionierte Soldaten können unter schwerem Beschuss zusammenbrechen oder sich zurückziehen. Wer seine Einheiten zu aggressiv einsetzt, erlebt schnell, dass heldenhafter Angriff und panische Flucht manchmal nur einen schlechten Würfelwurf voneinander entfernt liegen.

Szenarien besitzen unterschiedliche Siegbedingungen und sorgen für hohe Wiederspielbarkeit. Keine Partie verläuft wie die vorherige, da das Kartendeck ständig neue Situationen erzeugt.

Inhalt

Die Erweiterung bringt eine kompakte, aber thematisch starke Ausstattung mit:

  • 3 doppelseitige Karten (insgesamt 6 Kartenflächen)
  • Partisan Force Deck (19 Karten)
  • Partisan Fate Deck (36 Karten)
  • 228 Marker und Einheiten
  • 6 doppelseitige Szenariokarten
  • Regel- und Szenarioheft (Playbook)

Die Maps sind bewusst auf Hinterland- und Besatzungsregionen ausgelegt – also keine klassischen Frontschlachten, sondern eher „Wald, Dorf, Keller, Überraschungsschuss“. Dazu kommt ein eigenes Kartenset für Partisanen, das den improvisierten Charakter dieser Kräfte sehr gut einfängt.

Erweiterungen

Combat Commander WWII Universum

Combat Commander: Europe/Med. 20th Anniversary Edition

Mit der Combat Commander: Europe/Med. 20th Anniversary Edition hat GMT Games die beiden Klassiker Combat Commander: Europe und Combat Commander: Mediterranean in einer einzigen Luxusausgabe vereint.

Zusätzlich enthält diese Jubiläumsedition das Material aus dem Minor Nations Battle Pack, wodurch sämtliche sechs Nationen des ursprünglichen Designs in einer Box verfügbar sind.

Die Edition erschien 2025 zum 20-jährigen Jubiläum der Serie.

Combat Commander Cold War Universum

SCORE OUT OF 10

10

VERDICT & FINAL NOTE


Resistance ist eine der thematisch stärksten Erweiterungen im Combat-Commander-System. Statt großer Armeen bekommt man hier ein asymmetrisches Katz-und-Maus-Spiel, das den Partisanenkrieg überraschend greifbar macht.

Für sich allein funktioniert das System nicht – es ist klar als Ergänzung gedacht. Wer jedoch bereits in der Combat-Commander-Welt unterwegs ist, bekommt hier eine völlig andere taktische Ebene: weniger Front, mehr Schatten.

Abschließende Bemerkung
Resistance fühlt sich ein bisschen an wie der Moment, in dem ein taktisches Kriegsspiel plötzlich sagt: „Regeln? Schön und gut. Aber jetzt verstecken wir uns erstmal im Keller und warten, bis der Gegner vorbeiläuft.“

Die neuen Partisanen-Regeln bringen genau das, was man erwartet: mehr Improvisation, mehr Risiko, mehr überraschende Wendungen. Gleichzeitig bleibt das Grundsystem erstaunlich stabil, sodass die Erweiterung nicht wie ein Fremdkörper wirkt.

Besonders spannend ist der Perspektivwechsel: Während andere Combat-Commander-Module oft symmetrisch bleiben, zwingt Resistance zu einem völlig anderen Spieltempo.
Geduld wird zur Waffe – und Ungeduld meistens zur Verlustbedingung.

Empfehlung

Für Fans von dem Spiel Commandos !

PROS


  • Sehr atmosphärischer Partisanen- und Guerillafokus
  • Neue asymmetrische Spielweise
  • Frische Mechaniken (Infiltration, Fallen, Stealth)
  • Hohe narrative Dichte pro Partie
  • Perfekte Ergänzung für erfahrene Combat-Commander-Spieler

CONS


  • Nicht eigenständig spielbar
  • Deutlich spezieller als klassische Szenarien Höhere Komplexität durch neue Regeln
  • Nicht ideal als Einstieg in die Serie
  • Stark abhängig vom Grundspiel und Erfahrung der Spieler

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