Übersicht
Combat Commander: Resistance ist eine Erweiterung innerhalb der Combat-Commander-Reihe von GMT Games und verschiebt den Fokus des Systems auf den Partisanenkrieg hinter den Frontlinien des Zweiten Weltkriegs. Statt regulärer Armeen stehen hier Widerstandskämpfer im Mittelpunkt, die mit improvisierten Waffen, Sabotage und Heimlichkeit gegen überlegene Besatzungstruppen kämpfen.
Das Spiel baut auf Combat Commander: Europe und Combat Commander: Mediterranean auf und ergänzt das System um asymmetrische Guerillakriegsführung. Resistance ist dabei kein eigenständiges Spiel, sondern ein Zusatzmodul, das die Welt von Combat Commander um eine deutlich „rauere“ und unberechenbare Dimension erweitert.
Thema: Erlebe den europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs in diesem hochgelobten, kartenbasierten Kriegsspiel.
Spieler: 2 Spieler
Spielzeit: 60 -0180
Designer: Chad Jensen
Künstler: Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch
Verlag: GMT Games

Spielmechaniken im Überblick
Hier wird das System deutlich erweitert und bekommt einen asymmetrischen Charakter:
Partisanen-Faction
- Kleine, mobile Einheiten
- Stark abhängig von Tarnung und Überraschung
- Neue Regeln für Infiltration und Rekrutierung
Neue Mechaniken
- Infiltration und Muster (neue Befehle)
- Irreguläre Nahkämpfe
- Fallen und Hinterhalte
- Stealth- und Sichtmarker
- Sewers (ja, Kämpfe im Untergrund – Wargame trifft Kanaldeckel-Realismus)
- „No Quarter“-Aktionen für besonders brutale Gefechte
Neue Ereignisse
- Unerfahrenheit der Kämpfer
- Patriotismus als moralischer Bonus
- Stealth-Events für verdeckte Aktionen
Das Ergebnis ist ein deutlich anderes Spielgefühl: weniger „klassische Schlachtlinie“, mehr chaotischer Kleinkrieg, bei dem ein einzelner Hinterhalt ganze Pläne kippen kann.

Spielablauf
Der Kern von Combat Commander: Europe besteht aus einem dynamischen Aktivierungssystem durch Handkarten.
Jeder Spieler besitzt eine Kartenhand, mit der verschiedene Befehle ausgeführt werden können:
- Bewegung
- Feuerangriffe
- Nahkampf
- Artillerieeinsätze
- Rauchgranaten
- Rekrutierungen
- Spezialaktionen
Anstatt abwechselnd komplette Spielzüge durchzuführen, reagieren die Spieler ständig aufeinander. Wer eine Karte ausspielt, löst eine Aktion aus, worauf der Gegner sofort reagieren kann. Dadurch entsteht ein flüssiger Spielfluss mit hoher Interaktion.
Besonders spannend sind die sogenannten Ereignisse. Diese können jederzeit ausgelöst werden und sorgen für unvorhersehbare Situationen:
- Scharfschützen greifen ein
- Verstärkungen erscheinen
- Verwundete Soldaten werden geborgen
- Kommunikationsprobleme treten auf
- Helden entstehen mitten im Gefecht
Das Kampfsystem selbst funktioniert ohne klassische Kampftabellen. Stattdessen werden Karten gezogen und Würfelwürfe direkt mit den Einheitenwerten verglichen. Dadurch bleiben Gefechte schnell und übersichtlich.
Die Moral der Truppen spielt ebenfalls eine wichtige Rolle. Selbst gut positionierte Soldaten können unter schwerem Beschuss zusammenbrechen oder sich zurückziehen. Wer seine Einheiten zu aggressiv einsetzt, erlebt schnell, dass heldenhafter Angriff und panische Flucht manchmal nur einen schlechten Würfelwurf voneinander entfernt liegen.
Szenarien besitzen unterschiedliche Siegbedingungen und sorgen für hohe Wiederspielbarkeit. Keine Partie verläuft wie die vorherige, da das Kartendeck ständig neue Situationen erzeugt.


Inhalt
Die Erweiterung bringt eine kompakte, aber thematisch starke Ausstattung mit:
- 3 doppelseitige Karten (insgesamt 6 Kartenflächen)
- Partisan Force Deck (19 Karten)
- Partisan Fate Deck (36 Karten)
- 228 Marker und Einheiten
- 6 doppelseitige Szenariokarten
- Regel- und Szenarioheft (Playbook)
Die Maps sind bewusst auf Hinterland- und Besatzungsregionen ausgelegt – also keine klassischen Frontschlachten, sondern eher „Wald, Dorf, Keller, Überraschungsschuss“. Dazu kommt ein eigenes Kartenset für Partisanen, das den improvisierten Charakter dieser Kräfte sehr gut einfängt.


Erweiterungen
Das Thema dieses dritten Battle Packs verlagert sich auf die Westfront im Juni, Juli und August 1944, als verschiedene alliierte Streitkräfte auf französischem Boden landeten, um gegen die deutschen Besatzungstruppen zu kämpfen.
Mehr sehenDas Thema dieses zweiten Battle Packs verlagert sich auf die Ostfront Ende 1942, wo deutsche und sowjetische Streitkräfte in und um die berühmte Stadt .
Mehr sehenCombat Commander: Battle Pack #1 – Paratroopers ist ein Szenario-Pack für Combat Commander: Europe von GMT Games. Die Erweiterung konzentriert sich auf die berühmten Luftlandeoperationen des Zweiten Weltkriegs und bringt amerikanische, deutsche und sowjetische Fallschirmjäger in das bekannte Kartenaktivierungs-System der Serie.
Mehr sehenCombat Commander WWII Universum
Combat Commander: Europe/Med. 20th Anniversary Edition
Mit der Combat Commander: Europe/Med. 20th Anniversary Edition hat GMT Games die beiden Klassiker Combat Commander: Europe und Combat Commander: Mediterranean in einer einzigen Luxusausgabe vereint.
Zusätzlich enthält diese Jubiläumsedition das Material aus dem Minor Nations Battle Pack, wodurch sämtliche sechs Nationen des ursprünglichen Designs in einer Box verfügbar sind.
Die Edition erschien 2025 zum 20-jährigen Jubiläum der Serie.
Combat Commander: Europe/Med. 20th Anniversary Edition enthält alle Komponenten der Originalausgaben von CC:E und CC:M sowie zusätzliche Spielsteine für kleinere Staaten und aktualisierte Szenarioseiten, auf denen diese kleineren Staaten vorkommen.
Mehr sehenCombat Commander: Resistance! erweitert CC:Europe und CC: Mediterranean um Partisanen und deren Kampf hinter den Frontlinien.
Mehr sehenCombat Commander: Pacific ist ein eigenständiges Spiel aus der kartengesteuerten „Combat Commander“-Reihe. CC:P basiert zwar auf den Grundregeln von „Combat Commander: Europe“, enthält jedoch zahlreiche Regelanpassungen und Ergänzungen, um die taktische Kriegsführung, wie sie von den Beteiligten im Pazifik und im Indischen Ozean sowie in deren Umgebung erlebt wurde, genauer darzustellen.
Mehr sehenCombat Commander: Europe ist ein kartengesteuertes Brettspiel, das sich mit taktischen Infanteriekämpfen auf dem europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs befasst.
Mehr sehenCombat Commander: Europe ist ein kartengesteuertes Brettspiel, das sich mit taktischen Infanteriekämpfen auf dem europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs befasst.
Mehr sehenCombat Commander Cold War Universum
Combat Commander: Europe ist ein kartengesteuertes Brettspiel, das sich mit taktischen Infanteriekämpfen auf dem europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs befasst.
Mehr sehenSCORE OUT OF 10
10
VERDICT & FINAL NOTE
Resistance ist eine der thematisch stärksten Erweiterungen im Combat-Commander-System. Statt großer Armeen bekommt man hier ein asymmetrisches Katz-und-Maus-Spiel, das den Partisanenkrieg überraschend greifbar macht.
Für sich allein funktioniert das System nicht – es ist klar als Ergänzung gedacht. Wer jedoch bereits in der Combat-Commander-Welt unterwegs ist, bekommt hier eine völlig andere taktische Ebene: weniger Front, mehr Schatten.
Abschließende Bemerkung
Resistance fühlt sich ein bisschen an wie der Moment, in dem ein taktisches Kriegsspiel plötzlich sagt: „Regeln? Schön und gut. Aber jetzt verstecken wir uns erstmal im Keller und warten, bis der Gegner vorbeiläuft.“
Die neuen Partisanen-Regeln bringen genau das, was man erwartet: mehr Improvisation, mehr Risiko, mehr überraschende Wendungen. Gleichzeitig bleibt das Grundsystem erstaunlich stabil, sodass die Erweiterung nicht wie ein Fremdkörper wirkt.
Besonders spannend ist der Perspektivwechsel: Während andere Combat-Commander-Module oft symmetrisch bleiben, zwingt Resistance zu einem völlig anderen Spieltempo.
Geduld wird zur Waffe – und Ungeduld meistens zur Verlustbedingung.
Empfehlung
Für Fans von dem Spiel Commandos !
PROS
- Sehr atmosphärischer Partisanen- und Guerillafokus
- Neue asymmetrische Spielweise
- Frische Mechaniken (Infiltration, Fallen, Stealth)
- Hohe narrative Dichte pro Partie
- Perfekte Ergänzung für erfahrene Combat-Commander-Spieler
CONS
- Nicht eigenständig spielbar
- Deutlich spezieller als klassische Szenarien Höhere Komplexität durch neue Regeln
- Nicht ideal als Einstieg in die Serie
- Stark abhängig vom Grundspiel und Erfahrung der Spieler








