Übersicht
Combat Commander: Europe ist ein taktisches Kriegsspiel für zwei Spieler, das die Infanteriegefechte des Zweiten Weltkriegs auf Trupp- und Gruppenebene simuliert. Statt auf klassische Hex-and-Counter-Mechaniken mit umfangreichen Tabellen zu setzen, kombiniert das Spiel taktische Entscheidungen mit einem innovativen Kartenmanagement-System. Die Spieler übernehmen entweder die Kontrolle über deutsche oder alliierte Streitkräfte und kämpfen sich durch historische Szenarien voller Überraschungen, Feuergefechte und unerwarteter Wendungen.
Combat Commander gilt als eines der beliebtesten taktischen Wargames überhaupt und wird häufig als idealer Einstieg in das Genre empfohlen. Gleichzeitig bietet es genügend Tiefe, um auch erfahrene Kommandeure über viele Partien hinweg zu beschäftigen.
Thema: Erlebe den europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs in diesem hochgelobten, kartenbasierten Kriegsspiel.
Spieler: 2 Spieler
Spielzeit: 60 -0180
Designer: Chad Jensen
Künstler: Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch
Verlag: GMT Games

Spielmechaniken im Überblick
SIn Combat Commander gibt es keine strenge Spielreihenfolge; jede Spielzeit-Einheit ist in eine variable Anzahl von Spielrunden unterteilt, von denen jede aus einem oder mehreren „Befehlen“ bestehen kann, die vom aktiven Spieler ausgeführt werden. „Aktionen“ können im Allgemeinen von jedem Spieler zu jeder Zeit durchgeführt werden. „Ereignisse“ – sowohl positive als auch negative – treten zudem in zufälligen Abständen auf, um den perfekten Plänen der Spieler ein wenig Chaos und Ungewissheit hinzuzufügen.
Zu den Befehlen gehören: Feuer, Bewegung, Vorstoß, Erholung, Flucht und Artilleriefunktionen. Jede Nationalität verfügt zudem über eine unterschiedliche Anzahl von „Befehlen zur Verwirrung der Führung“, die in der Hand als Blindgänger wirken.
Ein Beispiel für einige der 20 verschiedenen Aktionen sind:
- Rauch – Wenn eine Einheit mit eingeschränkter Bewegung zum Bewegen aktiviert wird, lege Rauch in oder neben ihr Hexfeld.
- Handgranaten – Füge +2 hinzu, wenn auf ein benachbartes Feld geschossen wird.
- Eingraben – Platziere Schützenlöcher in einem eigenen Feld.
Beispiele für einige der 35 verschiedenen Ereignisse sind:
- Verwundete – Wähle eine ausgeschaltete Einheit aus. Bringe diese Einheit in einem zufälligen Feld zurück ins Spiel, als „zerstört“.
- Held – Falls noch nicht im Spiel, platziere deinen Helden in einem eigenen Feld. Sammle dort eine „zerstörte“ Einheit wieder.
- Kampferprobt – Eine Einheit wird zum Veteranen.
Die Spieler versuchen, den Sieg zu erringen, indem sie ihre Kampfeinheiten über die Spielkarte bewegen, um die Kampfeinheiten des Gegners anzugreifen und so viele Ziele wie möglich zu besetzen. Der Erfolg oder Misserfolg eines Spielers wird anhand der szenariospezifischen Zielmarker, der Vernichtung feindlicher Einheiten und des Abzugs verbündeter Einheiten über den Spielfeldrand des Gegners gemessen. Befehls- und Kontrollstruktur ist in Combat Commander äußerst wichtig und wird über die „Befehls“-Zahl auf Anführer-Einheiten abgebildet. Der Befehl dient sowohl dazu, die Fähigkeiten von Trupps und Teams zu verbessern, die mit dem Anführer gestapelt sind, als auch dazu, mehrere Aktivierungen mit einem einzigen Befehl zu ermöglichen.

Spielablauf
Der Kern von Combat Commander: Europe besteht aus einem dynamischen Aktivierungssystem durch Handkarten.
Jeder Spieler besitzt eine Kartenhand, mit der verschiedene Befehle ausgeführt werden können:
- Bewegung
- Feuerangriffe
- Nahkampf
- Artillerieeinsätze
- Rauchgranaten
- Rekrutierungen
- Spezialaktionen
Anstatt abwechselnd komplette Spielzüge durchzuführen, reagieren die Spieler ständig aufeinander. Wer eine Karte ausspielt, löst eine Aktion aus, worauf der Gegner sofort reagieren kann. Dadurch entsteht ein flüssiger Spielfluss mit hoher Interaktion.
Besonders spannend sind die sogenannten Ereignisse. Diese können jederzeit ausgelöst werden und sorgen für unvorhersehbare Situationen:
- Scharfschützen greifen ein
- Verstärkungen erscheinen
- Verwundete Soldaten werden geborgen
- Kommunikationsprobleme treten auf
- Helden entstehen mitten im Gefecht
Das Kampfsystem selbst funktioniert ohne klassische Kampftabellen. Stattdessen werden Karten gezogen und Würfelwürfe direkt mit den Einheitenwerten verglichen. Dadurch bleiben Gefechte schnell und übersichtlich.
Die Moral der Truppen spielt ebenfalls eine wichtige Rolle. Selbst gut positionierte Soldaten können unter schwerem Beschuss zusammenbrechen oder sich zurückziehen. Wer seine Einheiten zu aggressiv einsetzt, erlebt schnell, dass heldenhafter Angriff und panische Flucht manchmal nur einen schlechten Würfelwurf voneinander entfernt liegen.
Szenarien besitzen unterschiedliche Siegbedingungen und sorgen für hohe Wiederspielbarkeit. Keine Partie verläuft wie die vorherige, da das Kartendeck ständig neue Situationen erzeugt.


Inhalt
In der Schachtel befindet sich alles, was man für intensive Gefechte benötigt:
- Doppelseitige Hexfeld-Spielpläne
- Zahlreiche Einheitenmarker für Deutsche, Amerikaner und Russen
- Waffen-, Führungs- und Statusmarker
- Ereignis- und Spielkarten
- Regelheft
- Szenarioheft
- Referenzhilfen für die Spieler
Die Marker sind hochwertig gestaltet und gut lesbar. Besonders die Karten stehen im Mittelpunkt des Spiels, da sie nicht nur Aktionen ermöglichen, sondern auch zahlreiche Ereignisse auslösen können. Die Karten übernehmen dabei gewissermaßen die Rolle eines unsichtbaren Spielleiters, der regelmäßig Chaos auf das Schlachtfeld wirft – ganz so, wie es im echten Gefecht häufig der Fall war.


Erweiterungen
Das Thema dieses dritten Battle Packs verlagert sich auf die Westfront im Juni, Juli und August 1944, als verschiedene alliierte Streitkräfte auf französischem Boden landeten, um gegen die deutschen Besatzungstruppen zu kämpfen.
Mehr sehenDas Thema dieses zweiten Battle Packs verlagert sich auf die Ostfront Ende 1942, wo deutsche und sowjetische Streitkräfte in und um die berühmte Stadt .
Mehr sehenCombat Commander: Battle Pack #1 – Paratroopers ist ein Szenario-Pack für Combat Commander: Europe von GMT Games. Die Erweiterung konzentriert sich auf die berühmten Luftlandeoperationen des Zweiten Weltkriegs und bringt amerikanische, deutsche und sowjetische Fallschirmjäger in das bekannte Kartenaktivierungs-System der Serie.
Mehr sehenCombat Commander WWII Universum
Combat Commander: Europe/Med. 20th Anniversary Edition
Mit der Combat Commander: Europe/Med. 20th Anniversary Edition hat GMT Games die beiden Klassiker Combat Commander: Europe und Combat Commander: Mediterranean in einer einzigen Luxusausgabe vereint.
Zusätzlich enthält diese Jubiläumsedition das Material aus dem Minor Nations Battle Pack, wodurch sämtliche sechs Nationen des ursprünglichen Designs in einer Box verfügbar sind.
Die Edition erschien 2025 zum 20-jährigen Jubiläum der Serie.
Combat Commander: Europe/Med. 20th Anniversary Edition enthält alle Komponenten der Originalausgaben von CC:E und CC:M sowie zusätzliche Spielsteine für kleinere Staaten und aktualisierte Szenarioseiten, auf denen diese kleineren Staaten vorkommen.
Mehr sehenCombat Commander: Resistance! erweitert CC:Europe und CC: Mediterranean um Partisanen und deren Kampf hinter den Frontlinien.
Mehr sehenCombat Commander: Pacific ist ein eigenständiges Spiel aus der kartengesteuerten „Combat Commander“-Reihe. CC:P basiert zwar auf den Grundregeln von „Combat Commander: Europe“, enthält jedoch zahlreiche Regelanpassungen und Ergänzungen, um die taktische Kriegsführung, wie sie von den Beteiligten im Pazifik und im Indischen Ozean sowie in deren Umgebung erlebt wurde, genauer darzustellen.
Mehr sehenCombat Commander: Europe ist ein kartengesteuertes Brettspiel, das sich mit taktischen Infanteriekämpfen auf dem europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs befasst.
Mehr sehenCombat Commander: Europe ist ein kartengesteuertes Brettspiel, das sich mit taktischen Infanteriekämpfen auf dem europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs befasst.
Mehr sehenCombat Commander Cold War Universum
Combat Commander: Europe ist ein kartengesteuertes Brettspiel, das sich mit taktischen Infanteriekämpfen auf dem europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs befasst.
Mehr sehenSCORE OUT OF 10
10
VERDICT & FINAL NOTE
Combat Commander: Europe gehört nicht ohne Grund zu den modernen Klassikern des taktischen Wargaming. Das Spiel verbindet historische Authentizität mit einem außergewöhnlich dynamischen Kartensystem. Die Mischung aus Planung, Risikoabwägung und zufälligen Ereignissen erzeugt spannende Geschichten auf dem Spieltisch.
Wer starre Abläufe und vollständige Kontrolle erwartet, könnte sich an den zahlreichen Ereignissen stören. Genau diese Unvorhersehbarkeit macht jedoch einen großen Teil des Reizes aus und sorgt dafür, dass jede Partie ihre eigene Geschichte erzählt.
Für Fans taktischer Gefechte, die mehr möchten als reine Zahlenvergleiche und Kampftabellen, ist Combat Commander: Europe eine hervorragende Wahl.
Abschließende Bemerkung
Combat Commander: Europe schafft etwas, woran viele Wargames scheitern: Es vermittelt das Gefühl eines chaotischen Gefechts, ohne dabei die Kontrolle vollständig aus den Händen der Spieler zu nehmen.
Besonders beeindruckend ist die Spannung, die durch das Kartensystem entsteht. Ständig stellt sich die Frage, ob die nächste Karte genau die benötigte Aktion liefert oder stattdessen irgendein Scharfschütze beschließt, die sorgfältig geplante Offensive in ein kleines Desaster zu verwandeln.
Der Einstieg benötigt etwas Einarbeitung, doch sobald die Grundmechaniken sitzen, entwickelt sich ein äußerst flüssiges und atmosphärisches Spielerlebnis. Für viele Wargamer ist Combat Commander deshalb bis heute einer der Maßstäbe für taktische Brettspiele des Zweiten Weltkriegs.
Empfehlung
Für Fans von dem Spiel Commandos !
PROS
- Innovatives und spannendes Kartensystem
- Hohe Interaktion zwischen den Spielern
- Keine komplizierten Kampftabellen
- Sehr hohe Wiederspielbarkeit
- Atmosphärische Darstellung taktischer Gefechte
- Zahlreiche abwechslungsreiche Szenarien
- Historisches Thema hervorragend umgesetzt
CONS
- Deutlicher Glückseinfluss durch Kartenziehen
- Anspruchsvoller Regellearning-Prozess
- Teilweise unvorhersehbare Ereignisse können frustrieren
- Nicht für Spieler geeignet, die vollständige Planbarkeit bevorzugen
- Benötigt etwas Zeit, um die taktischen Feinheiten zu beherrschen








