Nemo’s War: Das Ende der Reise
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Das Ende der Reise bringt dir viel neues Spielmaterial für weitere sagenhafte Abenteuer für deine Fahrten mit Nemo‘s Nautilus. Die Erweiterung besteht aus 2 Teilen. Der eine ist neues allgemeines Spielmaterial. Du fügst es ganz einfach deinem Spiel hinzu.
Nemo’s War: Leben an Bord
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Entdecke das Leben an Bord. Lerne die Besatzung der Nautilus kennen, erlebe neue Abenteuer und bringe deine Geschichte zu einem neuen Finale!
Nemo’s War: Forsch und Fürsorglich
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Was treibt Nemo diesmal an? Entdecke 2 neue Beweggründe: Abenteuerlust und Humanismus. Sie bringen neue Mechanismen ins Spiel und stellen dich vor neue Herausforderungen. Bist du der größte Abenteurer der Weltmeere oder bringt deine Barmherzigkeit gar den Weltfrieden?
Nemo’s War: Nautilus-Technologien
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Nemos Erfindergeist kennt keine Grenzen – sein Forscherdrang ist legendär. So warten 12 neue Technologien auf dich: Rüste die Nautilus mit einem Lichtbogen-Werfer aus oder ziehe dich in Nemos Refugium zurück oder werden es doch die prismatischen Binokulare?
Nemo’s War
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Im Jahre 1867 stechen der Forscher Aronnax und sein treuer Begleiter Conseil in See – sie sind seltsamen Begebenheiten auf der Spur. Und sie sind nicht alleine: der kanadische Harpunier Ned Land macht sich mit ihnen auf die Suche. Und sie werden fündig. Ein gar ungeheures Ungetüm tut sich auf: lang, spindelförmig, mitunter phosphoreszierend, unendlich größer und rascher als ein Walfisch. Doch es ist kein Walfisch – es ist die Nautilus – an Bord, kein anderer als ihr sagenumwobener Kapitän Nemo!
Güterzüge und Gerüchteküche
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Farmingdale braucht dringend Unterstützung. Bob Bauers Crew hat den alten Güterbahnhof wieder fit gemacht und sogar zwei der alten Züge wieder zum Laufen gebracht. Die so entstehenden Nachschublinien könnten den entscheidenden Durchbruch bei der Verteidigung Farmingdales bringen. Ebenso haben sich eine Reihe von Gerüchten bei den Flüchtlingen wie ein Lauffeuer verbreitet. Man munkelt sogar, dass wertvolle Ausrüstung in Farmingdales Umland zu finden sei. Ihr geht diesen Gerüchten besser nach!
Freiwillige vor!
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Die Verteidigung Farmingdales war bisher die Aufgabe einer kleinen Gruppe Freiwilliger, die sich berufen fühlt, der Z.E.D.- Plage Einhalt zu gebieten. Es verlangt ihnen alles ab, und der nicht enden wollende Strom an Zeds stellt auch die tapfersten Bürger Farmingdales auf die Zerreißprobe. Zum Glück naht Unterstützung.
Zeds und Zunder
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Farmingdale ist unter besonderem Druck – eine neue Welle von Zeds ist über die Stadt hereingebrochen und die Bewegungen der Zeds sind bisher unbekannt. Angst und Panik breiten sich aus. Inmitten dieser Hysterie schreibt das Leben hier ein paar neue Geschichten, die es zu entdecken gilt.
Dawn of the Zeds 3rd Edition
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In der beschaulichen amerikanischen Kleinstadt Farmingdale geschehen seltsame Dinge. Ein unbekannter Erreger – oder vielleicht eine giftige Substanz? – verwandelt die Bewohner der Stadt in grausame, Zombie-artige Monster! Unter deiner Leitung leistet eine ausgewählte Truppe tapferer Helden Widerstand.
Fleet Commander: Nimitz – Islands Expansion
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Mit der Islands Expansion wird das Inselleben im Pazifikkrieg so richtig aufgemischt. Während du im Grundspiel vor allem mit riesigen Flottenmanövern beschäftigt warst, bringt diese Erweiterung den Fokus auf den erbitterten Kampf um die unzähligen Inseln, die strategisch wichtig und hart umkämpft waren.