ASL Pocket Chapter H

ASL Pocket Chapter H

Der Fahrzeug- und Waffenatlas für Advanced Squad Leader

Bei Advanced Squad Leader kann man sich über vieles unterhalten: Infanterie, Gelände, Moral, Führer, Artillerie – und natürlich über Panzer. Sehr viele Panzer.

Genau hier kommt das ASL Pocket Chapter H von Multi-Man Publishing ins Spiel. Das 2022 erschienene Regelbuch ergänzt das ASL Pocket Rulebook und bündelt die umfangreichen Chapter-H-Regeln in einem handlichen Taschenformat.

Während das Pocket Rulebook die grundlegenden Regeln von ASL enthält, konzentriert sich Chapter H auf die detaillierten Informationen zu Fahrzeugen und Geschützen der verschiedenen Nationen. Das Besondere daran: Die entsprechenden Chapter-H-Seiten aus zahlreichen ASL-Modulen werden in einem einzigen Band zusammengeführt.

Damit wird das Pocket Chapter H zu einem ausgesprochen praktischen Nachschlagewerk für den Spieltisch.

Denn bei ASL möchte man während einer Partie nicht unbedingt anfangen, sich durch mehrere Module zu wühlen, nur um herauszufinden, welche Kanone nun eigentlich welchen Durchschlagswert besitzt.

Ein Buch, eine Nation, ein Fahrzeug – und hoffentlich der richtige Treffer.


Bestandteile

Das ASL Pocket Chapter H ist kein eigenständiges Spiel und enthält entsprechend keine Spielpläne, Counter oder Szenarien.

Es handelt sich um ein gebundenes Regel- und Referenzbuch.

Kompaktes Format

Das Buch orientiert sich optisch und vom Format her am Pocket Rulebook.

Es misst ungefähr:

  • 7,5 × 9,5 Zoll
  • weniger als ¾ Zoll Dicke
  • Softcover
  • hochwertiges, dünneres Papier
  • kompakte gebundene Ausgabe

Die Informationen sind dadurch deutlich einfacher mitzunehmen als die entsprechenden Seiten im klassischen ASL-Regelordner.

Chapter-H für zahlreiche Nationen

Das Besondere des Buches ist die Zusammenführung der Chapter-H-Seiten verschiedener ASL-Module.

Enthalten sind unter anderem Informationen für:

  • Deutschland
  • Sowjetunion
  • USA
  • Großbritannien
  • Italien
  • Japan
  • China
  • Frankreich
  • Allied Minor
  • Axis Minor
  • Finnland
  • Teilnehmer des Koreakrieges

Zusätzlich finden sich die Design-Your-Own-Regeln.

Damit deckt das Buch einen enorm großen Teil des Fahrzeug- und Geschützbestands des ASL-Systems ab.

Fahrzeug- und Geschützdaten

Chapter H liefert die detaillierten Informationen, die man benötigt, um Fahrzeuge und Geschütze korrekt einzusetzen.

Dabei geht es unter anderem um:

  • Fahrzeugtypen
  • Bewaffnung
  • technische Werte
  • Besonderheiten
  • nationale Varianten
  • Geschütze
  • spezielle Eigenschaften einzelner Fahrzeuge

Gerade bei ASL ist diese Detailtiefe entscheidend. Ein Panzer ist eben nicht einfach „Panzer mit Stärke 8“.

Welcher Typ? Welche Kanone? Welche Panzerung? Welche Besonderheiten?

Chapter H liefert die Antworten.

Praktische Tabellen

Auf der Rückseite befinden sich außerdem die C3 To-Hit-Tabelle sowie die entsprechenden To-Hit-DRM-Charts. Damit sind wichtige Informationen für den Feuerkampf direkt griffbereit.


Spielablauf

Chapter H als Nachschlagewerk

Das Pocket Chapter H besitzt keinen eigenen Spielablauf. Seine Aufgabe besteht darin, während einer ASL-Partie schnell auf die benötigten Informationen zugreifen zu können.

Gerade bei Fahrzeuggefechten spielt das Buch seine Stärke aus.

Ein Panzer fährt auf das Spielfeld, nimmt eine gegnerische Stellung ins Visier – und schon beginnt die Suche nach den relevanten Werten.

Genau dafür ist Chapter H da.

Fahrzeuge

Fahrzeuge gehören zu den anspruchsvollsten Elementen von ASL.

Neben Bewegung und Positionierung spielen unter anderem eine Rolle:

  • Bewaffnung
  • Panzerung
  • Trefferzonen
  • Besatzung
  • Geschütztypen
  • Entfernung
  • Sichtlinie
  • Trefferwahrscheinlichkeit
  • Durchschlagswerte

Chapter H stellt die fahrzeugspezifischen Informationen bereit, während die allgemeinen Regeln weiterhin im eigentlichen ASL-Regelbuch zu finden sind.

Das Pocket Chapter H ersetzt also nicht die allgemeinen Regeln.

Es beantwortet vielmehr die Frage:

„Was genau kann dieser Panzer eigentlich?“

Geschütze

Das Gleiche gilt für Geschütze und Ordnance.

Gerade bei historischen Szenarien treffen oft sehr unterschiedliche Waffensysteme aufeinander. Die Unterschiede können erheblich sein und haben direkten Einfluss auf die taktischen Möglichkeiten.

Chapter H bündelt die entsprechenden Daten an einer Stelle.

Nationenübergreifender Vergleich

Eine weitere Stärke ist die Zusammenführung der verschiedenen nationalen Chapter-H-Seiten.

Normalerweise können sich diese Informationen über mehrere ASL-Module verteilen. Das Pocket Chapter H führt sie zusammen und macht dadurch das Nachschlagen deutlich komfortabler.

Wer beispielsweise ein Szenario mit deutschen, amerikanischen und britischen Fahrzeugen spielt, muss nicht mehr zwischen mehreren Büchern wechseln.

Das klingt nach einer Kleinigkeit.

Bei einem komplexen System wie ASL ist es aber genau diese Kleinigkeit, die plötzlich ziemlich viel Zeit spart.

Design Your Own

Auch die Design-Your-Own-Regeln sind enthalten.

Das ist besonders interessant für Spieler, die sich nicht ausschließlich auf vorgefertigte historische Szenarien beschränken möchten.

Damit kann Chapter H auch bei selbst entworfenen Gefechten als Referenz dienen.n, sich dauerhaft mit Advanced Squad Leader auseinanderzusetzen.

Kaufempfehlung

Für regelmäßige ASL-Spieler: klare Empfehlung.

Wer häufig ASL spielt und dabei unterschiedliche Nationen und Fahrzeuge einsetzt, dürfte das Pocket Chapter H schnell zu schätzen wissen.

Besonders interessant ist es für Spieler mit einer größeren ASL-Sammlung, bei denen sich die relevanten Chapter-H-Seiten ansonsten auf verschiedene Module verteilen.

Für Einsteiger ist das Buch dagegen eher ein späterer Kauf. Zuerst sollte man die grundlegenden ASL-Regeln beherrschen. Danach wird Chapter H zu einem sehr praktischen Werkzeug.

Wer bereits das ASL Pocket Rulebook v2 besitzt, findet hier die passende Ergänzung. Zusammen mit den ASL Pocket Charts entsteht ein ausgesprochen kompaktes Referenzsystem für den Spieltisch. MMP bietet diese drei Bücher auch als gemeinsames Pocket Bundle an.

Hinweis:

Die v2 von 2022 ist inzwischen nicht mehr der allerneueste Stand des vollständigen ASL-Regelwerks. MMP führt 2026 eine aktualisierte 2.-Edition-Regelausgabe mit Regeln bis Januar 2026; für einen Artikel über das konkrete Pocket Rulebook v2 sollte man diese späteren Änderungen daher nicht mit dem Inhalt der v2 vermischen.

ASL Universum

ASL Rules

Die „ASL RULES“ ist ein umfassendes, reich bebildertes Regelwerk in Farbe, das von all den Verfeinerungen profitiert, die in den letzten 20 Jahren gesammelt wurden. Mit diesen Regeln kannst du praktisch jede taktische Auseinandersetzung des Zweiten Weltkriegs nachstellen.

ASL Module

Die ASL-Kernmodule enthalten die Spielbretter, vollständige Truppenaufstellungen für alle wichtigen Konfliktparteien, zusätzliche Hinweise und Spielszenarien.

ASL Historical Modules

Historische Module bringen den Charme historischer Spielbretter und Kampagnenspiele ins Spiel.

ASL Starter Kits

ASL-Starter-Kits enthalten alles, was du brauchst, um mit ASL loszulegen. Jedes Kit eröffnet dem Spiel neue Dimensionen und maximiert gleichzeitig die Spielbarkeit und den Spielspaß. Sie sind als eigenständige Spiele konzipiert, die man entweder nacheinander oder für sich allein genießen kann. Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.

ASL Journal

Das „ASL Journal“ und „Out of the Attic“ enthalten Artikel, taktische Tipps, Szenario-Nachberichte und noch mehr Szenarien.

SCORE OUT OF 10

10

VERDICT & FINAL NOTE


Fazit
Das ASL Pocket Chapter H ist ein typisches ASL-Produkt: Es wirkt zunächst wie ein simples Nachschlagewerk und offenbart seinen eigentlichen Wert erst am Spieltisch.
Die große Stärke liegt in der Zusammenführung der Chapter-H-Informationen aus verschiedenen ASL-Modulen.
Statt mehrere Bücher griffbereit zu halten, bekommt man die Fahrzeug- und Geschützinformationen in einem einzigen kompakten Band.

Besonders praktisch sind:
– das handliche Format
– die zahlreichen Nationen
– die gebündelten Fahrzeug- und Geschützdaten
– die integrierten Errata
– die To-Hit-Tabellen auf der Rückseite
– die Nutzung als permanentes Tischreferenzwerk

MMP beschreibt das Buch ausdrücklich als Ergänzung zum Pocket Rulebook und zu den Pocket Charts. Zusammen bilden diese drei Veröffentlichungen eine besonders praktische kompakte ASL-Regelreferenz.

Wer allerdings gerade erst mit ASL anfängt, sollte sich nicht vom praktischen Format täuschen lassen.

Das Buch ist klein. Die Regeln sind es nicht.


Abschließende Bemerkung
Das ASL Pocket Chapter H ist für mich eines dieser Produkte, die vor allem durch ihre Alltagstauglichkeit überzeugen.

Die Idee, die verstreuten Chapter-H-Informationen in einem einzigen Band zusammenzufassen, ist ausgesprochen sinnvoll. Gerade bei größeren ASL-Sammlungen kann das Nachschlagen ansonsten schnell zu einer kleinen Expedition durch das eigene Bücherregal werden.
Besonders gut gefällt mir das kompakte Format. Das Buch lässt sich problemlos neben dem Spielplan platzieren und ist wesentlich angenehmer zu handhaben als ein umfangreicher Ordner.

Auch die Zusammenstellung der Nationen macht das Buch langfristig interessant. Wer unterschiedliche ASL-Schauplätze und Nationen spielt, wird regelmäßig darauf zurückgreifen können.

Natürlich gibt es auch einen kleinen Haken:
Chapter H ersetzt nicht das eigentliche ASL-Regelwerk.

Die allgemeinen Regeln für Bewegung, Feuerkampf, Fahrzeuge und Ordnance bleiben weiterhin im Regelbuch verankert. Das Pocket Chapter H liefert die spezifischen Fahrzeug- und Geschützdaten, nicht die komplette Erklärung des Systems.

Für erfahrene Spieler ist das kein Problem.

Für Anfänger kann es dagegen zunächst etwas verwirrend sein.
Trotzdem ist das Pocket Chapter H ein ausgesprochen gelungenes Zubehör für das ASL-System.

PROS


  • Sehr praktisches Taschenformat
  • Bündelt Chapter-H-Informationen aus zahlreichen ASL-Modulen
  • Viele Nationen in einem einzigen Band
  • Enthält Fahrzeug- und Geschützinformationen
  • Deutschland, Sowjetunion, USA, Großbritannien, Japan, Italien, China, Frankreich und weitere Nationen
  • Koreakrieg ebenfalls berücksichtigt
  • Design-Your-Own-Regeln enthalten
  • To-Hit-Tabelle und To-Hit-DRM auf der Rückseite
  • Hervorragend für den Spieltisch geeignet
  • Spart das Wechseln zwischen mehreren ASL-Modulen
  • Ergänzt das Pocket Rulebook und die Pocket Charts perfekt

CONS


  • Kein eigenständiges Spiel
  • Allgemeine Fahrzeug- und Ordnance-Regeln müssen weiterhin im ASL-Regelbuch nachgeschlagen werden
  • Für ASL-Neulinge zunächst schwer einzuordnen
  • Umfangreiche Informationen können gerade Einsteiger erschlagen
  • Für Gelegenheitsspieler ohne Fahrzeugfokus möglicherweise weniger wichtig
  • Das Buch ersetzt nicht die jeweiligen ASL-Module

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