Der Einstieg in die Welt von Advanced Squad Leader
Advanced Squad Leader hat einen legendären Ruf – und das nicht unbedingt dafür, besonders einsteigerfreundlich zu sein.
Wer zum ersten Mal das vollständige ASL-Regelwerk aufschlägt, könnte durchaus den Eindruck bekommen, gerade ein Jura-Studium mit militärischem Schwerpunkt begonnen zu haben.
Genau hier setzt das ASL Starter Kit #1 von Multi-Man Publishing an.
Das Starter Kit wurde entwickelt, um neuen Spielern einen leichteren Einstieg in das ASL-System zu ermöglichen. Statt sofort mit Fahrzeugen, Artillerie, komplizierten Geländearten und unzähligen Sonderregeln konfrontiert zu werden, konzentriert sich das erste Starter Kit auf das Herzstück des Systems:
Infanteriekämpfe.
Das bedeutet weniger Regeln, weniger Material und einen deutlich überschaubareren Einstieg.
ASL Starter Kit #1 ist dabei kein vereinfachtes Spiel, das mit ASL nur noch den Namen gemeinsam hat. Vielmehr handelt es sich um eine abgespeckte Einführung in die grundlegenden Mechanismen des großen ASL-Systems.
Im Mittelpunkt stehen:
- Infanterie
- Bewegung
- Feuerkampf
- Moral
- Führer
- Unterstützungswaffen
- Nahkampf
- Gelände
- grundlegende taktische Entscheidungen
Damit lernt man die wichtigsten Grundlagen, ohne direkt die komplette Regellawine des normalen ASL bewältigen zu müssen.
Übersicht
Thema: Simuliere Schlachten aus dem Zweiten Weltkrieg mit deutschen, russischen oder finnischen Truppen
Spieler: 2 Spieler.
Spielzeit: 120 Minuten.

Spielablauf
Der Einstieg über Infanterie
ASL Starter Kit #1 konzentriert sich vollständig auf den Infanteriekampf.
Das macht den Einstieg wesentlich überschaubarer.
Ein typischer Zug besteht aus den bekannten ASL-Phasen.
Die Spieler bewegen ihre Einheiten, führen Feuer aus, reagieren auf gegnerische Aktionen und versuchen anschließend, die Kontrolle über wichtige Geländeabschnitte zu gewinnen.
Dabei werden bereits zentrale ASL-Mechanismen vermittelt.
Bewegung
Infanterie bewegt sich über die Hexfelder des Spielplans.
Jedes Gelände besitzt bestimmte Bewegungskosten.
Dadurch muss der Spieler bereits beim Vormarsch überlegen:
- Welche Route ist am schnellsten?
- Wo bekomme ich Deckung?
- Welche Hexfelder werden vom Gegner beobachtet?
- Wo kann ich später angreifen?
- Welche Position bietet sich für Unterstützungsfeuer an?
Schon hier zeigt sich eine wichtige Eigenschaft von ASL:
Bewegung ist keine Nebensache.
Wer sich falsch positioniert, bekommt beim anschließenden Feuerkampf schnell die Quittung.
Feuerkampf
Der Feuerkampf bildet das Herzstück des Spiels.
Einheiten verfügen über unterschiedliche Feuerkraft und Reichweiten.
Dabei spielen unter anderem eine Rolle:
- Feuerkraft
- Entfernung
- Gelände
- Moral
- Modifikatoren
- Unterstützungswaffen
- Führer
Die Spieler müssen deshalb genau überlegen, wann und wo sie feuern.
Nicht jeder Schuss ist automatisch ein guter Schuss.
Manchmal ist es sinnvoller, eine Einheit zunächst zu beobachten und auf eine bessere Gelegenheit zu warten.
Moral
Die Moral der Einheiten ist ein wichtiger Bestandteil des Systems.
Truppen können durch gegnerisches Feuer:
- gebrochen werden
- Verluste erleiden
- zurückgedrängt werden
- ihre Kampfkraft verlieren
Gebrochene Einheiten können sich später wieder sammeln.
Dadurch entsteht eine interessante Dynamik.
Ein Feuerkampf muss nicht zwangsläufig eine Einheit vernichten, um erfolgreich zu sein.
Es reicht manchmal völlig, sie aus ihrer Stellung zu vertreiben.
Führer
Führer spielen auch im Starter Kit eine wichtige Rolle.
Sie können Einheiten unterstützen und deren Kampfkraft verbessern.
Dadurch wird die Positionierung der Leader zu einer taktischen Entscheidung.
Ein guter Führer kann den Unterschied zwischen einem erfolgreichen Angriff und einem ziemlich peinlichen Rückzug ausmachen.
Unterstützungswaffen
Neben den regulären Infanterieeinheiten kommen verschiedene Unterstützungswaffen zum Einsatz.
Dazu gehören beispielsweise:
- Maschinengewehre
- leichte Unterstützungswaffen
- weitere infanteristische Waffen
Damit lernt der Spieler bereits, wie wichtig Feuerunterstützung innerhalb des ASL-Systems ist.
Ein Maschinengewehr kann einen Weg kontrollieren und einen gegnerischen Vormarsch erheblich erschweren.
Nahkampf
Wenn Einheiten in unmittelbarer Nähe aufeinandertreffen, kann es zum Nahkampf kommen.
Damit lernen neue Spieler einen weiteren wichtigen Bestandteil des ASL-Systems kennen.
Nahkämpfe können besonders riskant sein.
Ein gut vorbereiteter Angriff kann eine gegnerische Stellung brechen.
Ein schlecht vorbereiteter Angriff kann dagegen sehr schnell zur persönlichen Katastrophe werden.
Gelände und Sichtlinien
Das Gelände spielt bereits im Starter Kit eine zentrale Rolle.
Gebäude, Wälder, Hecken und andere Geländetypen beeinflussen:
- Bewegung
- Sichtlinien
- Feuerkampf
- Schutz
- taktische Positionierung
Damit vermittelt das Starter Kit einen der wichtigsten Gedanken des vollständigen ASL:
Das Gelände kämpft mit.
Ein Spieler, der das Gelände besser nutzt, kann auch mit schwächeren Einheiten erfolgreich sein.
Szenarien als Lernsystem
Eine besondere Stärke des Starter Kits ist die Auswahl der Szenarien.
Sie dienen nicht nur als kleine Gefechte.
Sie führen den Spieler schrittweise an die verschiedenen Regeln heran.
Man lernt zunächst:
- Bewegung
- Feuerkampf
- Moral
- Führer
- Unterstützungswaffen
- Nahkampf
- taktisches Zusammenspiel
Dadurch entsteht ein natürlicher Lernprozess.
Das ist besonders wichtig, weil ASL nicht unbedingt ein Spiel ist, das man komplett aus einem Regelbuch heraus lernen möchte.
Das Starter Kit macht es anders:
Man lernt ASL, indem man ASL spielt.
Was fehlt gegenüber dem vollständigen ASL?
Hier liegt eine wichtige Abgrenzung.
Das Starter Kit #1 enthält nicht das komplette ASL-Regelsystem.
Es fehlen unter anderem die Regeln für:
- Fahrzeuge
- Panzer
- Geschütze
- Ordnance
- komplexe Artillerie
- Flugzeuge
- weitere Spezialregeln
Diese Inhalte kommen erst mit späteren Starter Kits beziehungsweise dem vollständigen ASL-System hinzu.
Das ist allerdings kein Nachteil.
Es ist genau der Grund, warum Starter Kit #1 funktioniert.
Man lernt nicht alles auf einmal.
Der Weg zum vollständigen ASL
Starter Kit #1 ist als Einstieg in das größere System gedacht.
Nach dem ersten Starter Kit kann man sich schrittweise weiterentwickeln.
Die Starter-Kit-Reihe führt später zusätzliche Elemente ein, darunter:
- ASL Starter Kit #2 – Fahrzeuge und Geschütze
- ASL Starter Kit #3 – weitere komplexe Regeln
- ASL Starter Kit #4 – zusätzliche historische Aspekte
Wer anschließend zum vollständigen ASL wechseln möchte, hat bereits ein solides Verständnis für die grundlegenden Mechanismen.
Damit wird der Übergang deutlich angenehmer.

Bestandteile:
Das ASL Starter Kit #1 enthält alles, was für die enthaltenen Einsteiger-Szenarien benötigt wird.
Regelheft
Der wichtigste Bestandteil ist das speziell für das Starter Kit geschriebene Regelheft.
Es enthält ausschließlich die Regeln, die für den eingeschränkten Umfang des Spiels benötigt werden.
Im Vergleich zum vollständigen ASL Rulebook ist das eine enorme Erleichterung.
Man muss sich zunächst nicht mit Regeln für:
- Panzer
- Geschütze
- Fahrzeuge
- Flugzeuge
- komplexe Artillerie
- amphibische Operationen
- besondere historische Schauplätze
beschäftigen.
Das Regelheft konzentriert sich stattdessen auf die Infanterie.
Spielpläne
Zum Starter Kit gehören spezielle Starter-Kit-Spielpläne.
Diese sind im Gegensatz zu den klassischen ASL-Karten deutlich einfacher gehalten und wurden speziell für die Starter-Kit-Reihe entwickelt.
Sie zeigen:
- Gebäude
- Straßen
- Wälder
- Felder
- Hecken
- Höhenunterschiede
- weitere grundlegende Geländetypen
Die Karten bilden damit eine geeignete Grundlage für die enthaltenen Infanteriegefechte.
Counter
Das Starter Kit enthält außerdem die benötigten Counter.
Zum Einsatz kommen vor allem:
- deutsche Einheiten
- amerikanische Einheiten
- sowjetische Einheiten
- britische Einheiten
- Führer
- Unterstützungswaffen
- Statusmarker
- weitere Spielmarker
Die Counter sind auf die im Starter Kit verwendeten Regeln abgestimmt.
Damit muss man nicht zunächst eine komplette ASL-Sammlung besitzen, um losspielen zu können.
Szenarien
ASL Starter Kit #1 enthält mehrere speziell entwickelte Szenarien.
Sie führen den Spieler schrittweise an die grundlegenden Mechanismen heran.
Dabei werden die Regeln nicht alle gleichzeitig auf den Tisch geworfen.
Stattdessen kann man sich von einfachen Gefechten langsam zu komplexeren Situationen vorarbeiten.
Das macht die Szenarien gleichzeitig zu kleinen Lehrstücken.
Inhalt
- zwei 8×22-Geomorph-Karten (y und z) für das ASL-System
- ein komplettes Spielsteinblatt mit 1/2″-Spielsteinen
- 6 Szenarien, gedruckt auf 3 einzelnen Kartonbögen
- 1 Schnellübersicht, gedruckt auf Karton
- 12-seitiges Regelheft mit zahlreichen Farbabbildungen
Szenarienliste:
- ASL S01 Die Rückeroberung von Vierville
- ASL S02 Krieg der Ratten
- ASL S03 Einfache Gleichung
- ASL S04 Willkommen zurück
- ASL S05 Colleville räumen
- ASL S06 Aus dem Osten befreit
Kaufempfehlung
Für ASL-Neulinge: klare Empfehlung.
Wer Advanced Squad Leader interessant findet, aber vor dem vollständigen Regelwerk zurückschreckt, sollte mit Starter Kit #1 beginnen.
Besonders geeignet ist es für:
- ASL-Einsteiger
- Wargamer, die taktische Infanteriegefechte mögen
- Spieler, die ASL zunächst ausprobieren möchten
- Spielergruppen, die gemeinsam ein komplexes System lernen wollen
- erfahrene Brettspieler, die den nächsten Schritt in Richtung Wargaming machen möchten
Für bestehende ASL-Veteranen ist der Kauf dagegen weniger interessant.
ASL Universum
ASL Module
Die ASL-Kernmodule enthalten die Spielbretter, vollständige Truppenaufstellungen für alle wichtigen Konfliktparteien, zusätzliche Hinweise und Spielszenarien.
ASL: Beyond Valor ist das erste und wichtigste Kernmodul des ASL-Systems. Im Mittelpunkt stehen die deutschen und sowjetischen Streitkräfte des Zweiten Weltkriegs. Ergänzt wird das Material durch finnische Einheiten, zahlreiche Systemmarker, Befestigungen sowie Karten und Szenarien.
Mehr sehenASL Historical Modules
Historische Module bringen den Charme historischer Spielbretter und Kampagnenspiele ins Spiel.
Die deutsche 6. Armee steht vor einem der berühmtesten Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs. Zwischen Fabriken, Arbeiterwohnblocks, Lagerhallen und Ruinen wird aus dem deutschen Vormarsch ein erbitterter Häuserkampf. Genau dieses Szenario bildet Red Barricades von Multi-Man Publishing ab.
Mehr sehenASL Starter Kits
ASL-Starter-Kits enthalten alles, was du brauchst, um mit ASL loszulegen. Jedes Kit eröffnet dem Spiel neue Dimensionen und maximiert gleichzeitig die Spielbarkeit und den Spielspaß. Sie sind als eigenständige Spiele konzipiert, die man entweder nacheinander oder für sich allein genießen kann. Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.
Das Starter Kit wurde entwickelt, um neuen Spielern einen leichteren Einstieg in das ASL-System zu ermöglichen. Statt sofort mit Fahrzeugen, Artillerie, komplizierten Geländearten und unzähligen Sonderregeln konfrontiert zu werden, konzentriert sich das erste Starter Kit auf das Herzstück des Systems
Mehr sehenASL Journal
Das „ASL Journal“ und „Out of the Attic“ enthalten Artikel, taktische Tipps, Szenario-Nachberichte und noch mehr Szenarien.
ASL: Beyond Valor ist das erste und wichtigste Kernmodul des ASL-Systems. Im Mittelpunkt stehen die deutschen und sowjetischen Streitkräfte des Zweiten Weltkriegs. Ergänzt wird das Material durch finnische Einheiten, zahlreiche Systemmarker, Befestigungen sowie Karten und Szenarien.
Mehr sehenErweiterungen
„Advanced Squad Leader“ verfügt über mehrere Module, Erweiterungen, die neue Nationen, Soldaten, Missionen und Ausrüstungen einführen und den Spielwert und die Spieltiefe erhöhen.
Alle Advanced Squad Leader Produkte sind kompatibel.
ASL Starter Kits
Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.
Action Packs
Mit dem ASL Action Pack #1 – OtO/Opposing Forces veröffentlichte Multi-Man Publishing eine Erweiterung für das Advanced-Squad-Leader-System, die sich vor allem an Spieler richtet, die bereits über eine solide ASL-Grundausstattung verfügen.
Mehr sehenScenario Packs
Winter Offensive
„Winter Offensive“ ist ein von MMP gesponsertes Turnier und eine Convention.
„Winter Offensive“ blickt auf eine lange Geschichte als ASL-Turnier zurück und ist in diesem Jahr Austragungsort der ASL-Weltmeisterschaft. So wie andere Reihen im MMP-Katalog gewachsen sind, hat sich auch deren Präsenz bei „Winter Offensive“ ausgeweitet.
Seit Jahren veröffentlicht Multi-Man Publishing rund um das Winter Offensive-Event zusätzliche ASL-Inhalte, die sich vor allem an erfahrene Spieler richten. Dazu gehören insbesondere die sogenannten Bonus Packs, die neue Szenarien und weiteres Material für das Advanced-Squad-Leader-System liefern.
Mehr sehenMaps
SCORE OUT OF 10
10
VERDICT & FINAL NOTE
Fazit
ASL Starter Kit #1 ist wahrscheinlich einer der besten Einstiege in die Welt von Advanced Squad Leader.
Das Produkt reduziert das gigantische ASL-Regelwerk auf einen überschaubaren Kern.
Der Fokus auf Infanterie sorgt dafür, dass man sich auf die wichtigsten
Mechanismen konzentrieren kann:
– Bewegung
– Feuerkampf
– Moral
– Führer
– Unterstützungswaffen
– Nahkampf
– Gelände
Dadurch entsteht ein Spiel, das bereits die taktische Tiefe von ASL vermittelt, ohne den Spieler mit dem vollständigen Regelumfang zu erschlagen.
Besonders gelungen ist die Kombination aus Regelheft, Spielplänen, Countern und Szenarien.
Man kann relativ schnell loslegen und gleichzeitig ein System kennenlernen, das später noch enorm erweitert werden kann.
Abschließende Bemerkung
Für mich ist ASL Starter Kit #1 genau das Produkt, das ASL gebraucht hat.
Advanced Squad Leader ist ein fantastisches taktisches System.
Aber der Einstieg kann brutal sein.
Das vollständige Regelwerk wirkt auf Neulinge zunächst wie ein Nachschlagewerk aus einer anderen Dimension.
Starter Kit #1 nimmt diese Angst.
Man beginnt mit Infanterie und lernt die grundlegenden Mechanismen Schritt für Schritt.
Besonders gut funktioniert dabei der Fokus auf die taktischen Entscheidungen.
Schon mit wenigen Einheiten entstehen Situationen, bei denen man sich ständig fragt:
Angreifen? Warten? Stellung wechseln? Feuer halten?
Und genau da merkt man, dass das Starter Kit trotz seiner reduzierten Regeln bereits echtes ASL-Gefühl vermittelt.
Natürlich ist das Produkt nicht für erfahrene ASL-Veteranen gedacht, die bereits jede Phase des Systems beherrschen.
Aber genau das muss es auch nicht sein.
Seine Aufgabe ist eine andere:
Neue Spieler für ASL zu begeistern.
Und diese Aufgabe erfüllt das Starter Kit hervorragend.
Wer nach einigen Partien merkt, dass er unbedingt Panzer, Geschütze und noch mehr Regeln braucht, hat den eigentlichen Zweck des Produkts bereits verstanden.
PROS
- Hervorragender Einstieg in ASL
- Deutlich reduzierter Regelumfang
- Fokus auf Infanteriekampf
- Regelheft speziell für Einsteiger
- Enthält eigenes Spielmaterial
- Keine komplette ASL-Sammlung zum Start notwendig
- Mehrere Lern- und Einführungsszenarien
- Vermittelt zentrale ASL-Mechanismen
- Hoher taktischer Anspruch trotz reduziertem Umfang
- Gute Grundlage für den späteren Wechsel zu Full ASL
- Sehr gut geeignet für Spieler, die ASL zunächst ausprobieren möchten
- Hoher Wiederspielwert
CONS
- Keine Fahrzeuge
- Keine Panzer
- Keine Geschütze
- Keine komplexen Artillerieregeln
- Regelumfang deutlich kleiner als beim vollständigen ASL
- Erfahrene ASL-Spieler werden schnell an Grenzen stoßen
- Wer bereits Full ASL besitzt, benötigt das Starter Kit nicht unbedingt
- Einstieg in das komplette ASL-System bleibt später anspruchsvoll





