Übersicht
Combat Commander: ist die dritte thematische Szenariosammlung für die Spielreihe Combat Commander: . Das Thema dieses dritten Battle Packs verlagert sich auf die Westfront im Juni, Juli und August 1944, als verschiedene alliierte Streitkräfte auf französischem Boden landeten, um gegen die deutschen Besatzungstruppen zu kämpfen.
CC: Normandy enthält siebzehn neue, auf Karton gedruckte Szenarien – darunter ein Kampagnenspiel mit mehreren Szenarien – sowie acht neue Karten, zusätzliche Marker, die für einige der Szenarien benötigt werden, und eine Neuheit in der Reihe:
Die meisten Kommandantenmarker stellen Personen dar, die an den dargestellten Gefechten teilgenommen haben.
Thema und Setting

Spielmechaniken im Überblick
Der Spielablauf bleibt vollständig im klassischen Combat Commander-System:
- Karten steuern Bewegung, Feuer und Spezialaktionen
- keine festen Rundenstrukturen
- flexible Reaktionen zwischen den Spielern
- Ereignisse sorgen für Chaos und Wendungen
- Moral und Einheitenstatus sind entscheidend
Der Charakter der Normandie-Szenarien
Die Szenarien dieses Battle Packs setzen stark auf zwei gegensätzliche Phasen des Feldzugs:
1. Strandlandungen
- offene, extrem gefährliche Startpositionen
- hoher Druck direkt zu Beginn
- schnelle Verluste möglich, bevor überhaupt Struktur entsteht
2. Bocage-Kämpfe
- stark eingeschränkte Sichtlinien
- Hecken als natürliche Festungsanlagen
- langsamer, methodischer Vorstoß notwendig
Der Wechsel zwischen diesen beiden Gefechtstypen sorgt für sehr unterschiedliche Spielsituationen innerhalb eines einzigen Packs.

Inhalt
Die in CC–Normandy enthaltenen Szenarien sind:
- Taking the Point“ spielt an der Pointe du Hoc mit US-Rangers am 6. Juni 1944;
- „Taking the Point (Planned)“, eine überarbeitete Version, in der die Spieler den geplanten Angriff ausprobieren können, 6. Juni 1944;
- „Widerstandsnest 61“, angesiedelt an der
- „Mazed and Confused“, angesiedelt im Verbindungsgraben-Netzwerk oberhalb von
- „This Man Was Good“, angesiedelt auf den Klippen oberhalb von
- „The Uneasy Wait“, angesiedelt auf
- „The New Highlanders“, angesiedelt bei der
- „Deeds not Words“, angesiedelt bei der Batterie Crisbecq landeinwärts von
- „East by Northwest“, angesiedelt landeinwärts in
- „Graveyard of the
- „Bingham Must Hold“, angesiedelt bei der
- „Compagnie Scamaroni“, angesiedelt in
- „Cheux’d Up“ zeigt die Kämpfe bei Cheux während der Operation Epsom mit schottischen Einheiten am 25. Juli 1944;
- „Old Hickory Resolute“ spielt in Mortain, wo Einheiten der US-Armee einem deutschen Angriff im Rahmen der Operation Lüttich am 8. August 1944 gegenüberstanden;
- „Surrender is out of the Question!“, spielt auf dem berüchtigten Maczuga-Hügel und schildert die tapfere nächtliche Verteidigung durch die polnischen Einheiten der 1. Panzerdivision am 20. August 1944;
- und das Multi-Szenario-Kampagnenspiel „29 Let’s Go!“, das acht Tage (vom 11. bis zum 18. Juli 1944) des Angriffs des 116. Regiments der 29. Infanteriedivision auf St. Lô nachstellt; die Spieler sind aufgefordert, zu versuchen, das 116. Regiment so weit voranzutreiben, dass es bis zum 15. Juli La Madeleine erreicht (um dem oben genannten historischen Szenario zu entsprechen).
HINWEIS: CC: Normandy ist kein eigenständiges Spiel und setzt den Besitz sowohl von Combat Commander: Europe als auch von Combat Commander:Mediterranean voraus, um gespielt werden zu können.
Hauptspiel
Erweiterungen
Das Thema dieses dritten Battle Packs verlagert sich auf die Westfront im Juni, Juli und August 1944, als verschiedene alliierte Streitkräfte auf französischem Boden landeten, um gegen die deutschen Besatzungstruppen zu kämpfen.
Mehr sehenDas Thema dieses zweiten Battle Packs verlagert sich auf die Ostfront Ende 1942, wo deutsche und sowjetische Streitkräfte in und um die berühmte Stadt .
Mehr sehenCombat Commander: Battle Pack #1 – Paratroopers ist ein Szenario-Pack für Combat Commander: Europe von GMT Games. Die Erweiterung konzentriert sich auf die berühmten Luftlandeoperationen des Zweiten Weltkriegs und bringt amerikanische, deutsche und sowjetische Fallschirmjäger in das bekannte Kartenaktivierungs-System der Serie.
Mehr sehenSCORE OUT OF 10
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VERDICT & FINAL NOTE
Fazit
Battle Pack #3 – Normandy ist eine der atmosphärisch vielseitigsten Erweiterungen der Serie. Die Kombination aus chaotischen Landungsoperationen und zähem Bocage-Kampf fängt die Westfront des Jahres 1944 sehr gut ein.
Das Pack verändert keine Regeln, sondern nutzt das bestehende System besonders konsequent für zwei sehr unterschiedliche Kriegserfahrungen: den brutalen Einstieg am Strand und das langsame Vorarbeiten durch Frankreich.
Abschließende Bemerkung
Normandy ist so ein Battle Pack, bei dem man nach ein paar Runden merkt: „Ah, jetzt verstehe ich, warum historische Planer damals graue Haare bekommen haben.“
Die ersten Minuten fühlen sich oft wie pure Überforderung an – Strand, Feuer, Chaos, keine Deckung, schlechte Karten. Und kaum hat man sich davon erholt, steckt man plötzlich im Bocage fest, wo jede Hecke ein eigenes kleines Universum aus Unsicherheit darstellt.
Besonders gelungen ist der Kontrast der Szenarien. Das Pack zwingt dich quasi dazu, zwei völlig unterschiedliche Arten von Combat Commander zu spielen – einmal hektisch und explosiv, einmal langsam und methodisch.
PROS
- Sehr thematische Darstellung der Normandie-Kämpfe
- Starker Kontrast zwischen Strand- und Bocage-Szenarien
- Neue, abwechslungsreiche Karten
- Hoher Wiederspielwert trotz kompakter Größe
- Perfekte Ergänzung für Veteranen der Serie
CONS
- Kein eigenständiges Spiel
- Stark situationsabhängig (wenig „Allround“-Szenarien)
- Hoher Frustfaktor bei Strandlandungen möglich
- Für Einsteiger ungeeignet
- Kein neues System, nur Szenarien


