ASL Pocket HASL Rulebook

ASL Pocket HASL Rulebook

Die historischen Regeln kompakt zusammengefasst

Advanced Squad Leader lebt nicht nur von seinen klassischen geomorphen Spielplänen und den zahlreichen Einheiten. Einen besonderen Reiz haben die Historical Advanced Squad Leader Modules, kurz HASL.

Diese Module gehen einen Schritt weiter als gewöhnliche ASL-Szenarien. Sie bilden historische Schlachtfelder mit speziellen Karten und eigenen Regeln ab. Dazu kommen häufig miteinander verbundene Szenarien in Form von Campaign Games.

Das Problem für den ASL-Spieler liegt allerdings auf der Hand: Mit jedem HASL-Modul kommt ein weiteres Regelkapitel ins Regal.

Genau hier setzt das ASL Pocket HASL Rulebook von Multi-Man Publishing an.

Das erstmals 2025 veröffentlichte Pocket Rulebook sammelt die speziellen Regeln aus den historischen ASL-Modulen in einem einzigen gedruckten Band. Die aktuelle MMP-Produktbeschreibung wurde zuletzt im Januar 2026 überarbeitet.

Damit bekommt der ASL-Spieler einen kompakten Referenzband für eine ganze Reihe historischer Schauplätze.

Enthalten sind unter anderem die Regeln für Red Factories, Kampfgruppe Peiper, Pegasus Bridge, A Bridge Too Far, Blood Reef: Tarawa, Valor of the Guards, Festung Budapest, Dinant, Hatten in Flames, Sword and Fire: Manila und weitere HASL-Veröffentlichungen.

Der entscheidende Punkt sollte allerdings gleich zu Beginn klargestellt werden:

Das Pocket HASL Rulebook enthält keine Szenarien, Karten oder Counter.

Es ist ausschließlich ein kompaktes Regel- und Nachschlagewerk für die enthaltenen HASL-Regeln.


Bestandteile

Das ASL Pocket HASL Rulebook folgt beim Format dem bereits bekannten Pocket Rulebook.

Es misst ungefähr:

  • 7,5 × 9,5 Zoll
  • kompaktes Softcover-Format
  • ähnlich dem ASL Pocket Rulebook
  • speziell als Referenzwerk für den Spieltisch konzipiert

MMP bietet das Buch als Print-on-Demand-Produkt an. Dadurch kann die Verfügbarkeit schwanken.

Die enthaltenen HASL-Regeln

Der große Vorteil des Buches liegt in der Zusammenführung der unterschiedlichen historischen Regelkapitel.

Enthalten sind:

  • Chapter O – Red Factories
  • Chapter P – Kampfgruppe Peiper I & II
  • Chapter Q – Pegasus Bridge
  • Chapter R – A Bridge Too Far
  • Chapter T – Blood Reef: Tarawa
  • Chapter V – Valor of the Guards
  • Chapter FB – Festung Budapest
  • Chapter DN – Dinant
  • Chapter HF – Hatten in Flames
  • Chapter SF – Sword and Fire: Manila
  • Chapter SM – Drop Zone: Ste-Mère-Église
  • Chapter SaP – Slaughter at Ponyri
  • Chapter CdP – Drop Zone: Chef-du-Pont
  • Chapter Z – mehrere historische Schauplätze
    • Kakazu Ridge
    • Edson’s Ridge
    • Riley’s Road
    • Primosole Bridge
    • Singling
    • Suicide Creek
    • Sand and Blood
    • Swedish Volunteers
    • Sparrow Force
    • Hell’s Corner

Diese Zusammenstellung macht deutlich, wie breit das Buch angelegt ist: Europa, Pazifik, Ostfront und weitere historische Schauplätze werden in einem einzigen Referenzband zusammengeführt.

Keine zusätzlichen Spielmaterialien

Wer beim Öffnen der Beschreibung auf eine riesige Sammlung von Karten und Countern hofft, wird allerdings enttäuscht.

Das Pocket HASL Rulebook enthält ausdrücklich keine:

  • Spielpläne
  • Szenarien
  • Counter
  • zusätzlichen Spielmarker

Diese Bestandteile befinden sich weiterhin in den jeweiligen HASL-Modulen.

Das ist wichtig, denn das Buch kann die eigentlichen historischen Module nicht ersetzen.


Spielablauf

Kein eigenständiges Spiel

Wie bereits beim ASL Pocket Rulebook, Pocket Chapter H und Pocket Charts handelt es sich auch beim Pocket HASL Rulebook nicht um ein eigenständiges Spiel.

Das Buch stellt die spezifischen Regeln für historische ASL-Szenarien und Campaign Games bereit.

Ein HASL-Modul benötigt weiterhin die grundlegenden ASL-Komponenten wie Regelbuch, Counter und Würfel sowie die für das jeweilige Modul vorgesehenen Karten und Spielmaterialien. HASL-Veröffentlichungen sind grundsätzlich keine alleinstehenden Spiele.

Historische Schlachtfelder

Der entscheidende Unterschied zwischen einem normalen ASL-Szenario und einem HASL liegt in der historischen Darstellung.

Statt eines generischen Spielplans wird ein historisches Schlachtfeld auf einer speziell angefertigten Karte dargestellt.

Das Gelände orientiert sich dabei an der tatsächlichen historischen Umgebung.

Dadurch entstehen Situationen, die mit den normalen geomorphen Karten nicht ohne Weiteres abgebildet werden könnten.

Spezielle Gelände- und Szenarioregeln

Jedes HASL kann eigene Regeln für das dargestellte Schlachtfeld besitzen.

Dazu können beispielsweise gehören:

  • besondere Geländetypen
  • historische Befestigungen
  • spezielle Gebäude
  • besondere Bewegungsregeln
  • historische Einheiten
  • spezielle Waffen
  • Szenario-spezifische Bedingungen
  • Regeln für Campaign Games

Genau diese zusätzlichen Regeln finden sich in den jeweiligen HASL-Kapiteln.

Das Pocket HASL Rulebook bringt sie nun an einem Ort zusammen.


Campaign Games

Ein wichtiger Bestandteil vieler HASL-Veröffentlichungen sind die Campaign Games.

Dabei wird nicht einfach ein einzelnes Szenario gespielt.

Stattdessen wird eine historische Schlacht über mehrere miteinander verbundene Spielsituationen hinweg dargestellt.

Ergebnisse eines Szenarios können dabei Auswirkungen auf den weiteren Verlauf der Kampagne haben.

Das macht HASL zu einer besonders intensiven Variante von ASL.

Ein einzelnes Gefecht ist spannend.

Eine komplette Kampagne kann dagegen schnell zum Wochenendprojekt werden.

Oder zum Projekt für die nächsten drei Monate. Je nachdem, wie viel Freizeit man besitzt und wie ernst man ASL nimmt.


Die verschiedenen Schauplätze

Red Factories

Red Factories beschäftigt sich mit den Kämpfen um das Fabrikviertel von Stalingrad.

Damit gehört das Modul zu den großen Ostfront-HASL-Veröffentlichungen.

Kampfgruppe Peiper

Die Kampfgruppe Peiper führt an die Westfront während der Ardennenoffensive.

Die beiden entsprechenden HASL-Kapitel bündeln die Regeln für die historischen Gefechte rund um die deutschen Vorstöße im Winter 1944.

Pegasus Bridge

Pegasus Bridge behandelt die berühmten Kämpfe der britischen Luftlandungskräfte während der Operation Overlord.

Das HASL bildet dabei das historische Gelände und die besonderen Bedingungen des Gefechts ab.

A Bridge Too Far

Mit A Bridge Too Far geht es zur Operation Market Garden.

Das Kapitel bildet die besonderen Regeln für die historischen Kämpfe rund um die Brücken und die Operation in den Niederlanden ab.

Blood Reef: Tarawa

Mit Blood Reef: Tarawa geht es in den Pazifik.

Die Kämpfe um Tarawa gehören zu den bekanntesten und zugleich härtesten amphibischen Operationen des Pazifikkrieges.

Entsprechend unterscheiden sich Gelände und taktische Situation deutlich von europäischen HASL-Szenarien.

Valor of the Guards

Valor of the Guards führt erneut nach Stalingrad.

Das historische Modul konzentriert sich auf die Kämpfe um das zentrale Stadtgebiet und verwendet ein speziell für die historische Situation entwickeltes Spielfeld.

Festung Budapest

Festung Budapest behandelt die Kämpfe um Budapest 1944/45.

Das Modul bietet groß angelegte historische Gefechte in einem urbanen Umfeld.

Dinant

Dinant führt an die Westfront während der deutschen Offensive im Mai 1940.

Damit gehört auch ein frühes Kapitel des Zweiten Weltkriegs zum Umfang des Pocket HASL Rulebooks.

Hatten in Flames

Hatten in Flames beschäftigt sich mit den Kämpfen im elsässischen Hatten während der deutschen Operation Nordwind.

Besonders interessant ist dabei der Kampf in bebautem Gelände unter winterlichen Bedingungen.

Sword and Fire: Manila

Sword and Fire: Manila führt in den Pazifikkrieg und behandelt die Schlacht um Manila.

Damit ergänzt das Buch seine europäischen HASL-Regeln um einen weiteren großen urbanen Schauplatz im Pazifik.

Weitere HASL-Regeln

Hinzu kommen unter anderem:

  • Drop Zone: Ste-Mère-Église
  • Slaughter at Ponyri
  • Drop Zone: Chef-du-Pont
  • Kakazu Ridge
  • Edson’s Ridge
  • Riley’s Road
  • Primosole Bridge
  • Singling
  • Suicide Creek
  • Sand and Blood
  • Swedish Volunteers
  • Sparrow Force
  • Hell’s Corner

Damit wird deutlich, dass das Pocket HASL Rulebook nicht nur einige wenige bekannte Module abdeckt, sondern eine große Bandbreite historischer ASL-Regeln zusammenführt.

Kaufempfehlung

Für HASL-Spieler: klare Empfehlung.

Wer regelmäßig historische ASL-Module spielt und mehrere HASL-Veröffentlichungen besitzt, bekommt mit dem ASL Pocket HASL Rulebook ein ausgesprochen praktisches Nachschlagewerk.

Für Gelegenheitsspieler oder ASL-Einsteiger ist das Buch dagegen eher eine spätere Anschaffung.

Die sinnvollste Kombination ergibt sich für erfahrene Spieler zusammen mit:

  • ASL Pocket Rulebook v2
  • ASL Pocket Chapter H
  • ASL Pocket Charts
  • ASL Pocket HASL Rulebook

Damit decken die vier Pocket-Veröffentlichungen unterschiedliche Bereiche der ASL-Referenz ab.

Hinweis:

Die v2 von 2022 ist inzwischen nicht mehr der allerneueste Stand des vollständigen ASL-Regelwerks. MMP führt 2026 eine aktualisierte 2.-Edition-Regelausgabe mit Regeln bis Januar 2026; für einen Artikel über das konkrete Pocket Rulebook v2 sollte man diese späteren Änderungen daher nicht mit dem Inhalt der v2 vermischen.

ASL Universum

ASL Rules

Die „ASL RULES“ ist ein umfassendes, reich bebildertes Regelwerk in Farbe, das von all den Verfeinerungen profitiert, die in den letzten 20 Jahren gesammelt wurden. Mit diesen Regeln kannst du praktisch jede taktische Auseinandersetzung des Zweiten Weltkriegs nachstellen.

ASL Module

Die ASL-Kernmodule enthalten die Spielbretter, vollständige Truppenaufstellungen für alle wichtigen Konfliktparteien, zusätzliche Hinweise und Spielszenarien.

ASL Historical Modules

Historische Module bringen den Charme historischer Spielbretter und Kampagnenspiele ins Spiel.

ASL Starter Kits

ASL-Starter-Kits enthalten alles, was du brauchst, um mit ASL loszulegen. Jedes Kit eröffnet dem Spiel neue Dimensionen und maximiert gleichzeitig die Spielbarkeit und den Spielspaß. Sie sind als eigenständige Spiele konzipiert, die man entweder nacheinander oder für sich allein genießen kann. Erweiterungspakete erweitern das Erlebnis des Starter-Kits.

ASL Journal

Das „ASL Journal“ und „Out of the Attic“ enthalten Artikel, taktische Tipps, Szenario-Nachberichte und noch mehr Szenarien.

SCORE OUT OF 10

10

VERDICT & FINAL NOTE


Fazit
Das ASL Pocket HASL Rulebook ist eine äußerst praktische Ergänzung für Spieler, die tief in die historische Seite von Advanced Squad Leader einsteigen.

Die große Stärke besteht in der Bündelung der speziellen HASL-Regeln in einem einzigen Band.

Wer mehrere historische ASL-Module besitzt, kennt das Problem: Für jedes HASL gibt es eigene Regelkapitel, und irgendwann wird aus dem ASL-Regal eine kleine Bibliothek.
Das Pocket HASL Rulebook schafft hier Ordnung.

Statt mehrere einzelne Regelhefte bereitzulegen, kann der Spieler die benötigten HASL-Regeln in einem kompakten Band nachschlagen.
Dabei bleibt allerdings eine wichtige Einschränkung:
Das Buch ersetzt die HASL-Module nicht.

Ohne deren Karten, Szenarien und Counter kann man die historischen Gefechte nicht einfach aus dem Pocket Rulebook heraus spielen. MMP weist ausdrücklich darauf hin, dass diese Bestandteile nicht enthalten sind.

Das Pocket HASL Rulebook ist also kein „HASL zum Mitnehmen“, sondern vielmehr ein gemeinsames Nachschlagewerk für die Regeln verschiedener HASL-Veröffentlichungen.

Abschließende Bemerkung
Das ASL Pocket HASL Rulebook ist eine dieser Veröffentlichungen, die auf den ersten Blick unspektakulär wirken.
Kein neues Spielbrett.
Keine Counter.
Keine Szenarien.
Keine hübschen Panzer.
Nur Regeln.
Und trotzdem ist genau das seine Stärke.
Wer mehrere HASL-Module spielt, weiß, wie schnell sich einzelne Regelkapitel, Ergänzungen und historische Sonderregeln über die eigene ASL-Sammlung verteilen können. Das Pocket HASL Rulebook bringt diese Informationen zusammen und macht sie wesentlich leichter zugänglich.

Besonders gefällt mir die Konsequenz, mit der MMP das Konzept der Pocket-Reihe weiterführt.

Nach dem Pocket Rulebook v2 für die allgemeinen Regeln, dem Pocket Chapter H für Fahrzeuge und Geschütze sowie den Pocket Charts für die Tabellen kommt mit dem Pocket HASL Rulebook nun auch die historische Spezialebene in einem kompakten Format hinzu.
Damit entsteht eine bemerkenswert praktische Referenzsammlung.
Natürlich hat das Produkt eine sehr klare Zielgruppe.

Wer nur gelegentlich ASL spielt und keine HASL-Module besitzt, braucht dieses Buch nicht.

Wer dagegen regelmäßig historische ASL-Kampagnen spielt, dürfte sehr schnell feststellen, dass ein einziger Band mit den wichtigsten HASL-Regeln ausgesprochen angenehm ist.

Für HASL-Spieler ist das Pocket HASL Rulebook daher weniger Luxus als praktische Ordnungshilfe.

PROS


  • Bündelt die Regeln zahlreicher HASL-Module
  • Sehr kompaktes Pocket-Format
  • Gleiche ungefähre Größe wie das ASL Pocket Rulebook
  • Zahlreiche historische Schauplätze in einem Band
  • Deckt europäische und pazifische HASL-Regeln ab
  • Enthält Regeln für viele bekannte Campaign Games
  • Spart das parallele Bereitlegen zahlreicher Regelkapitel
  • Sehr praktisch für den Spieltisch
  • Ideal für Spieler mit umfangreicher HASL-Sammlung
  • Sinnvolle Ergänzung zum Pocket Rulebook v2
  • Macht die ASL-Regelsammlung übersichtlicher

CONS


  • Keine Szenarien enthalten
  • Keine Karten enthalten
  • Keine Counter enthalten
  • Kein eigenständiges Spiel
  • Die jeweiligen HASL-Module werden weiterhin benötigt
  • Für ASL-Einsteiger kaum sinnvoll
  • Für Spieler ohne HASL-Sammlung nur begrenzter Nutzen
  • Die Vielzahl unterschiedlicher Sonderregeln kann Einsteiger zusätzlich erschlagen
  • Ersetzt weder das grundlegende ASL-Regelbuch noch die eigentlichen HASL-Produkte

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