Talon

Talon ist ein taktisches Spiel über Raumflottenkämpfe zwischen der Terranischen Konföderation und dem eindringenden Talonthincanthanadu (Talon) Imperium.

Lange Zeit scheiterte die Erforschung des Weltraums an den Kosten und an internationalen Problemen, und eine wirkliche Erforschung des Weltraums schien für die Menschheit nicht möglich. Erstaunliche technologische Durchbrüche sollten dies im Jahr 2112 ändern. Die Erfindung des NFTL-Antriebs (Near Faster Than Light) ermöglichte es großen Schiffen, sich problemlos in den Schwerkraftbereich eines Planeten hinein- und wieder herauszubewegen und innerhalb der Grenzen eines Sonnensystems schnell zu reisen. Zehn Jahre später würde die Perfektionierung des FTL-Antriebs (FTL = Faster Than Light) die Galaxie in eine offene Leinwand verwandeln. Vereint durch ein gemeinsames Ziel, breitete die neu gegründete Terranische Konföderation ihre Flügel aus und begann, ihr Bild zu malen. Die Expansion führte zu Kolonien, Forschungsstationen und noch mehr technologischen Entdeckungen, aber sie führte auch zu der Erkenntnis, dass sie nicht allein waren. Obwohl man auf keine empfindungsfähige außerirdische Spezies gestoßen war, hatten Langstreckenscanner die charakteristischen Signaturen von FTL-Antrieben aufgefangen. Es muss empfindungsfähige Rassen geben… und sie müssen dem Weltraum angehören. Die terranische Expansion kam zum Stillstand. Da man nicht wusste, was einen erwartete, folgte eine Phase der Konsolidierung, in der man sich auf Verteidigungstechnologien und den Bau von Flotten konzentrierte. Der erste Kontakt mit den Talonthincanthanadu wurde 2227 hergestellt, obwohl die Menschen auf der Erde sie nur Talons nannten. Die Verkürzung des Namens war sinnvoll, nicht nur aus Gründen der Bequemlichkeit, sondern auch, weil das Talon-Imperium wie ein Raptor über die junge Terranische Konföderation herfiel.

Weltraumkampfspiele hat es schon früher gegeben. Was zeichnet dieses Spiel aus?

Flottenkampf: Dies ist ein Flottenkampfspiel. Es können Schlachten mit einzelnen Schiffen ausgetragen werden, aber das Spiel wurde so konzipiert, dass Kämpfe mit Flotten von 3-10 Schiffen leicht zu bewältigen sind. Das System müsste sehr einfach und elegant sein, um das reibungslos zu handhaben – dazu später mehr…

Großkampfschiffe: Dies ist KEIN Spiel über Raumjägerkämpfe. Die Schiffe im Spiel sind größtenteils große Schiffe, die Schilde haben, Systeme aufladen und manövrieren müssen – nicht nur einen Immelman machen.

Einfachheit: Das Spiel fängt das Gefühl von Science-Fiction-Raumkämpfen, wie sie in den großen Science-Fiction-Franchises vorkommen, genau ein, aber es ist sehr einfach. Die Spieltestregeln, einschließlich aller fortgeschrittenen Regeln, sind nur 8 Seiten lang, und das beinhaltet eine Menge „historischer“ Erklärungen und den Rahmen des Konflikts.

Schnelligkeit: Kleine Flottenszenarien können in einer Stunde gespielt werden, größere in weniger als zwei. Dazu später mehr…

Machtkurve: Jede Schiffsklasse hat eine spezifische „Leistungskurve“. Der gesamte Energieverbrauch für die Basissysteme des Schiffes ist bereits in der Energiekurve enthalten. Alles, was der Spieler tun muss, ist, die Geschwindigkeit des Schiffes anzupassen (und es gibt Grenzen nach oben und unten, wie viel angepasst werden kann), und die Leistungskurve gibt den Wenderadius für das Schiff und wie viel zusätzliche Energie verfügbar ist. Diese Energie kann je nach Bedarf im Laufe einer Runde eingesetzt werden, z. B. um eine Waffe schneller als normal aufzuladen, einen Schild zu verstärken, das Schiff schneller als normal zu drehen usw. Je nach Situation. Das Spiel stellt taktische Kämpfe dar, die sehr schnell ablaufen. Diese Regel sorgt dafür, dass jeder Spieler schnelle Entscheidungen treffen muss, wenn die Macht zur Verfügung steht, anstatt eine Runde im Voraus bis ins kleinste Detail zu planen.

Karte statt Miniaturen: Diese Entscheidung ist weitreichender, als man auf den ersten Blick vermuten könnte. In mancher Hinsicht hat dieses Spiel Konzepte, die auch in einem Miniaturenspiel zu Hause wären, aber ich wollte es unbedingt auf einem Spielplan spielen. Wenn es um Schussbögen und Entfernungen geht, kann schon eine kleine Änderung, ein Anstoßen der Karte oder der Miniatur usw. einen dramatischen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Es gibt einen Grund, warum Spiele wie dieses manchmal von Schiedsrichtern geleitet werden. Da das Spiel aus Feldern und Zählern besteht, ist alles sehr eindeutig, die Regeln sind einfacher und die Bewegung ist schnell. Durch die Karte kann das Spiel viel schneller gespielt werden.

Große, laminierte Spielsteine: Dies ist vielleicht der innovativste Teil des Spiels. Die Spielsteine in diesem Spiel sind sechseckig, laminiert und sehr groß (die Sechsecke im Spiel sind ungefähr so groß wie ein Sechseck in Space Empires). Durch die Größe der Spielsteine können alle Systeme eines Schiffes direkt auf dem Spielplan angezeigt werden, und die Laminierung ermöglicht es dem Spieler, Schäden direkt auf dem Spielstein mit einem Trockenlöschstift zu markieren. Dadurch, dass alles direkt auf der Karte zu sehen ist, kann das Spielsystem eine viel größere Anzahl von Schiffen ohne Verwirrung und ohne großen Aufwand handhaben. Für diejenigen unter euch, die nicht auf den Zählern schreiben wollen, werden Logbuchblätter zur Verfügung gestellt.

2-4 Spieler: Das Spiel ist zwar als 2-Spieler-Spiel konzipiert, kann aber aufgrund des Flottencharakters der Kämpfe auch problemlos mit mehreren Spielern gespielt werden. Je nach Szenario werden in einem Mehrspielerspiel verschiedene Teile einer Flotte von verschiedenen Personen kontrolliert.

Szenarien und eigene Entwürfe: Das Spiel enthält zwar 10 Szenarien, die die Geschichte des Krieges zwischen den Terranern und dem Talon Imperium erzählen, aber jedes Schiff hat einen Punktwert, der es einfach macht, eigene Szenarien zu entwerfen.

Wie passt das alles zusammen?

Spiele, in denen es um Raumflottenkämpfe geht, müssen oft die Fähigkeiten eines Schiffes und den Schaden, den es einstecken kann, stark vereinfachen (was es eher zu einem Raumjäger macht), oder sie haben große Logbücher und Karten, auf die man sich für jedes Schiff beziehen muss, was die Handhabung großer Flotten sehr umständlich macht. Mit diesem Spiel kann man den Kuchen nicht nur essen, sondern auch genießen. Da alle Informationen über ein Schiff direkt auf dem Spieltisch angezeigt werden, spielt die Größe der Flotte fast keine Rolle. Das Spiel ist sehr visuell und alles ist auf der Karte zu sehen.

Dadurch, dass jedes Schiff eine Energiekurve hat, entfällt eine detaillierte und unrealistische Langzeitplanung, das Spiel bleibt einfach und trotzdem kann der Spieler Prioritäten setzen, welche Systeme für jedes Schiff mit Energie versorgt werden sollen. Durch die Verwendung einer Karte und nicht von Miniaturen wurde die Bewegung sehr einfach und schnell.

All dies zusammen ergab ein Spiel, das sehr thematisch und schnell war, viele sinnvolle Entscheidungen enthielt und sehr viel Spaß machte. Trotz des Themas wird dieses Spiel dein Gehirn nicht verbrennen, sondern dich dazu bringen, über Entscheidungen zu grübeln.

Andere coole Dinge

Verbindung zu Space Empires: Für diejenigen unter euch, die Space Empires lieben und abenteuerlustig sind, sind Regeln in Arbeit, um diese beiden Spiele miteinander zu verbinden – was bedeutet, dass ihr in der Lage sein werdet, eure Space Empires-Schlachten mit diesem Spiel zu schlagen. Allerdings müssen auf der Space Empires-Seite einige technische Änderungen vorgenommen werden, damit das funktioniert. Besser ausgedrückt könnte man sagen, dass man Space Empires mit der Technologie aus diesem Spiel spielen könnte. Space Empires wird sich mehr an Talon anpassen müssen als Talon an Space Empires.

Kampagnenspiel: Ein Kampagnenspiel mit einem sehr vereinfachten strategischen Regelsystem, dass es dir ermöglicht, ein Imperium zu verwalten und Schiffe für den Kampf in verschiedenen Sektoren des terranisch-talanischen Konflikts einzusetzen. Diese Regeln werden nichts mit Space Empires zu tun haben und strikt im Talon-Spieluniversum angesiedelt sein.

Talon ist ein Spiel mit taktischen Weltraumkämpfen, das in einem wachsenden Universum mit eigener Geschichte und Hintergrundgeschichte spielt. Dieses Spiel stellt die Schlachten während des Ersten Talonkrieges zwischen der Terranischen Konföderation und dem Talonimperium vor.

Empire War-Kampagnenspiel mit dynamischen Entscheidungen auf strategischer Ebene

Dies ist ein Flottenkampfspiel: Es können Schlachten mit einzelnen Schiffen ausgetragen werden, aber das Spiel simuliert leicht und schnell den Kampf mit Flotten von 3-10 Schiffen. Dies sind Flotten von Großkampfschiffen. Dies ist KEIN Spiel über den Kampf von Raumjägern im Weltraum. Die meisten Schiffe im Spiel sind groß und du musst die Leistung deiner Schiffe zwischen Schilden, Waffen, Sensoren und Manövrierfähigkeit ausbalancieren – du machst nicht einfach einen Immelman. Jede Fraktion verfügt über einzigartige Fähigkeiten und jedes Schiff über einzigartige Eigenschaften. Zur richtigen Strategie gehört es, die unterschiedlichen Fähigkeiten der eigenen Schiffe und die des Gegners einzuschätzen.

Dies ist ein zugängliches Spiel. Die Komplexität der Verwaltung von Flotten von Großkampfschiffen wurde in das Spielsystem integriert, so dass der Spieler interessante Entscheidungen treffen kann. Es ist auch ein Spiel mit hohem Tempo. Kleine Flottenszenarien können in einer Stunde gespielt werden, größere in weniger als zwei Stunden. Das macht das Spiel thematisch reichhaltig und voll von schnellen, aber sinnvollen Entscheidungen.

Wie kann das Spiel all dies leisten? Der gesamte Energieverbrauch eines Schiffes wird in eine so genannte Energiekurve integriert. Alles, was der Spieler tun muss, ist, die Geschwindigkeit des Schiffes anzupassen. Die Geschwindigkeit eines Schiffes bestimmt, wie viel verfügbare Energie es bekommt, um Waffen schneller aufzuladen, Schilde zu verstärken, Kurven zu beschleunigen … aber es wird nie genug davon geben. Das Spiel wird auf einer Karte ausgetragen – Entfernungen, Feuerbögen und Schildbögen sind eindeutig und leicht aufzulösen. Das Spiel verwendet sehr große, laminierte Spielsteine. Alle Systeme eines Schiffes werden direkt auf dem Zähler angezeigt, und die Laminierung ermöglicht es, Schäden und andere Schiffsinformationen mit einem trockenen Radiergummi zu markieren. Alle wichtigen Informationen sind auf einen Blick auf der Karte ablesbar. Die Möglichkeit, die Schlacht auf der Karte zu sehen, ermöglicht es dem Spielsystem, eine viel größere Anzahl von Schiffen ohne Verwirrung und Anstrengung zu verwalten.

Spiel-Funktionen

  • Terranische Flotte (10 verschiedene Schiffsklassen)
  • Talonflotte (9 verschiedene Schiffsklassen)
  • Schiffe mit 4 Schildbögen
  • Jägerstaffeln
  • Basen, Transporter
  • Einzigartige Fähigkeiten für jede Fraktion
  • Asteroiden, Planeten, Nebelfelder
  • Schwarze Löcher, Wurmlöcher
  • 6 verschiedene Waffensysteme einschließlich Raketen, die auf dem Spielbrett verfolgt werden können
  • NFTL- und FTL-Antriebe
  • 12 Szenarien, die der Geschichte des Ersten Talonkriegs folgen
  • Vielfältige Missionen: Eskortmissionen, planetare Invasionen, Basisangriffe…
  • Lifetime Score Tracking
  • Punktesystem für den Kauf von Schiffen und selbst gestaltete Szenarien

Expansions

Zum Talon sind folgende Schauplätze dazugekommen:

PUNKTZAHL VON 10

9.0

FAZIT & SCHLUSSBEMERKUNG


Einer der stärksten Punkte von Talon ist die Dynamik des Spiels. Der Spielfluss ist ausgezeichnet und es gibt keine Ausfallzeiten oder Verzögerungen. Die im Spiel verwendeten Mechanismen sind sehr freundlich und gleichzeitig konsequent. Der Autor hat ein Gleichgewicht zwischen dem richtigen Maß an Komplexität und Spielbarkeit gefunden. Wir werden hier keine mühsame Buchhaltung finden, keine Details, die das Spiel verchromen, aber die Spieldauer verlängern. Mir persönlich gefällt dieser Ansatz sehr gut und ich bin der Meinung, dass Talon eines der besser gestalteten Spiele ist, die ich gespielt habe. Man kann sehen, dass die Elemente gut durchdacht sind und gut zusammenarbeiten.

Das Spiel hat einen hohen Wiederspielwert. Selbst wenn man sich zum zweiten Mal an dasselbe Szenario setzt, sollte es kein Déjà-vu-Gefühl geben. Das liegt an dem sehr breiten Spektrum an Entscheidungen, die wir in jeder Runde treffen müssen. Entscheidungen, die für den Spielverlauf und das Endergebnis wichtig sind, aber gleichzeitig auf einfachen Prämissen beruhen. Die Klarheit der Mechanismen und ihre logische Verknüpfung sind Elemente von Talon, die ich in diesem Text ohne zu zögern noch einmal hervorheben möchte.

Ich bin der Meinung, dass es eines der interessanteren Spiele ist, die in den letzten Monaten auf dem Markt erschienen sind. Es ist auf jeden Fall einen Versuch wert, vor allem, wenn Sie die Weltraumatmosphäre mögen. Der Preis mag happig erscheinen, aber glauben Sie mir, wenn man bedenkt, wie viel Spaß man mit dieser Box haben kann, macht sie sich mehr als bezahlt. Äußerst empfehlenswert!

PROS


  • Ausgezeichnete Qualität der Komponenten
  • Funktionelle und sehr übersichtliche Schiffskacheln
  • Spielbarkeit
  • Erschwingliche Spieldauer
  • Eine große Anzahl von Szenarien, eine Kampagnenvariante und die Möglichkeit, das Spiel mit Space Empires zu kombinieren

CONS


  • Nur ein Hilfsblatt – es sollten zwei sein
  • Es gibt eine Menge Handlung im Spiel, aber was fehlt, ist eine tiefere Einführung in die talonische Rasse.
    • Wer sind sie, wie sehen sie aus, was wollen sie?
    • Antworten auf diese Fragen hätten dem Spiel noch mehr Tiefe verliehen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert