Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping

Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping

Übersicht

Mit Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping kehrt GMT Games in den Pazifikkrieg zurück und erweitert Combat Commander: Pacific um eine Reihe neuer Szenarien, Karten und Geländetypen.

Im Mittelpunkt stehen die erbitterten Inselkämpfe zwischen US-Streitkräften und der Kaiserlich Japanischen Armee – Gefechte, die sich grundlegend von den Schlachten in Europa unterschieden.

Tropische Krankheiten, Nachteinsätze, schwierige Versorgungslagen und fanatischer Widerstand prägen jede Mission.

Thema und Setting

Spielmechaniken im Überblick

Der grundlegende Ablauf bleibt typisch Combat Commander: Pacific:

  • Karten bestimmen Aktionen statt fester Züge
  • Feuergefechte entstehen dynamisch
  • Ereignisse verändern den Verlauf jeder Partie
  • Moral und Truppenkoordination sind entscheidend

Versorgungsengpässe, Krankheiten und nächtliche Gefechte waren im Pazifik an der Tagesordnung. Der Kampf gegen die tropischen Bedingungen sowie gegen einen Feind, der entschlossen war, bis zum letzten Mann zu kämpfen, machte die Kämpfe auf den Inseln völlig anders als in Europa. Der „thousand-yard stare“ war aufgrund der Belastung durch diese Bedingungen ein häufiges Merkmal unter den kämpfenden Truppen im Pazifik. Dieses Battle Pack stellt die Strapazen dar, denen die Männer auf beiden Seiten der schwankenden Frontlinie ausgesetzt waren.

Mit Schwerpunkt auf Situationen, in denen die US-Armee und die Marines häufig gegen die verschanzten japanischen Kaiserlichen Streitkräfte kämpften, beleuchtet dieses Battle Pack unter anderem Gefechte auf der Insel Attu (wo der erste Banzai-Angriff stattfand), Tarawa und Saipan (wo sich der berühmte Vorfall ereignete, bei dem General Smith General Smith ablöste). Die Japaner waren Experten für Nachtoperationen, daher sind in diesem Set mehrere davon enthalten, um ihre tödliche Kompetenz zu veranschaulichen.en.rgt für sehr unterschiedliche Spielsituationen innerhalb eines einzigen Packs.

Inhalt

Enthalten sind vier neue Karten, die uns einen weiteren Flugplatz und einen neuen Landungsstrand sowie Strände auf Tarawa und Wake Island bieten. Zehn bis zwölf neue Szenarien umfassen für das Pazifik-Spiel neues Gelände (Korallen, Küstenbefestigungen und Schützengräben) sowie eine neue Waffe (AMTRAK).

  • M15 – „Feind auf der Insel – Ausgang noch ungewiss“ Nach ihrer Niederlage einige Wochen zuvor fallen japanische Streitkräfte mit überlegener Truppenstärke und Unterstützung von See aus auf Wake Island ein, entschlossen, die Insel zurückzuerobern; 27. Dezember 1941.
  • M16 – „Blut wie Wein“ Diese Schlacht auf der Insel Attu war der erste Einsatz dessen, was später als „Banzai-Angriff“ bekannt wurde, als die ohne Nachschub und Verstärkung gebliebene japanische Garnison einen letzten verzweifelten Angriff gegen die amerikanischen Streitkräfte auf der Insel durchführte; 29. Mai 1943.
  • M17 – „Bloody Tarawa“ Als das am stärksten befestigte Atoll, mit dem die amerikanischen Streitkräfte konfrontiert waren, war diese erste amerikanische Offensive Teil der Operation Galvanic; 20. November 1943.
  • M18 – „Long Night Into Dawn“ Auf der Insel Saipan, nachdem sie den Brückenkopf gesichert hatten, gruben sich die US-Marines ein, um den nächtlichen japanischen Gegenangriffen standzuhalten; 16. Juni 1944.
  • M19 – „Mount Tapotchau“ Auf der Insel Saipan spitzte sich beim Versuch, den Berg zu räumen, der Konflikt zwischen den Taktiken der Armee und der Marine zu, was zu dem berühmten Vorfall führte, bei dem General Smith General Smith ablöste; 23. Juni 1944.
  • M20 – „Sieben Leben, um unserem Land zu dienen“ Auf der Insel Saipan handelt es sich hierbei um einen der größten Banzai-Angriffe des Krieges; 7. Juli 1944.
  • M21 – „Landung der Armee – Guam“ Spielt am Agat Beach auf Guam; 21. Juli 1944.
  • M22 – „Lange Nacht bis zum Morgen“ Spielt auf Guam nach der Strandlandung; die Marines bereiteten ihre Verteidigung für die Nacht vor, während japanische Truppen sich darauf vorbereiteten, die amerikanischen Linien zu durchdringen, um eine Schwachstelle zu finden; 25. Juli 1944.
  • M23 – „Ist die Insel für sicher erklärt?“ Auf der Insel Tinian hatten die US-Marines die Insel am Vortag für sicher erklärt und sahen sich dann einem letzten verzweifelten Angriff der verbliebenen japanischen Truppen gegenüber; 2. August 1944.
  • M24 – „Panzer??“ Auf der Insel Peleliu, bei einem der wenigen Panzerangriffe im Pazifik, werden die US-Marines überrascht, als die Japaner über den Flugplatz einen Gegenangriff starten; 15. September 1944.
  • Zwei weitere Szenarien, die Gefechte auf Okinawa zum Thema haben, werden derzeit in Erwägung gezogen

HINWEIS: CC: Island Hopping Battle Pack ist kein eigenständiges Spiel und setzt den Besitz sowohl von Combat Commander: Pacific: voraus, um gespielt werden zu können.

Hauptspiel

Erweiterungen

SCORE OUT OF 10

VERDICT & FINAL NOTE


Fazit
Battle Pack #4 – New Guinea ist eines der atmosphärisch stärksten Szenario-Pakete der gesamten Combat-Commander-Reihe. Es überträgt das System konsequent in die extreme Geografie des Pazifikkrieges und zwingt die Spieler, sich auf unberechenbares Gelände und asymmetrische Gefechte einzulassen.

Wer klassische Frontschlachten erwartet, wird hier schnell an die Grenzen seiner Geduld gebracht – im besten wie im brutal ehrlichen Sinne.

Abschließende Bemerkung
New Guinea ist so ein Battle Pack, bei dem man nach der ersten Partie kurz überprüft, ob die eigenen Einheiten noch alle da sind oder irgendwo im Dschungel philosophieren gegangen sind.

Die Szenarien erzeugen genau dieses Gefühl von Orientierungslosigkeit, das man aus Berichten des Pazifikkrieges kennt: wenig Sicht, viel Gelände, und ständig das Gefühl, dass der Gegner gerade genau da ist, wo man ihn nicht haben möchte.

Besonders stark ist die Kombination aus historischen Details und spielerischer Konsequenz. Air Supply, Sümpfe und improvisierte Infrastruktur sind nicht nur Kulisse, sondern beeinflussen jede Entscheidung spürbar.

Kurz gesagt: kein leichtes Paket, aber ein sehr konsequentes.

PROS


  • Extrem atmosphärischer Pazifik-Dschungelkrieg
  • Sehr abwechslungsreiche historische Szenarien
  • Neue Gelände- und Spezialregeln erhöhen die Tiefe
  • Hohe taktische Vielfalt trotz gleicher Grundmechanik
  • Perfekt für erfahrene Combat-Commander-Spieler

CONS


  • Kein eigenständiges Spiel
  • Sehr hohe Komplexität im Zusammenspiel der Regeln
  • Teilweise unübersichtliche Gefechte durch Geländeeffekte
  • Wenig geeignet für Einsteiger
  • Kann spielerisch sehr langsam und zäh wirken

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