Übersicht
Combat Commander: Pack #2 – ist die zweite thematische Sammlung von Szenarien für die Spielreihe Combat Commander: Europe. Das Thema dieses zweiten Battle Packs verlagert sich auf die Ostfront Ende 1942, wo deutsche und sowjetische Streitkräfte in und um die berühmte Stadt .
CC–Stalingrad enthält elf neue, auf Karton gedruckte Szenarien – darunter ein Kampagnenspiel mit mehreren Szenarien in neuem Stil – sowie acht neue Karten und Dutzende neuer Spielsteine.
Zahlreiche zusätzliche Regeln, die für die dichten Stadtkämpfe charakteristisch sind, die den Kampf um prägen, sind ebenfalls enthalten:
Thema und Setting

Spielmechaniken im Überblick
Der Spielablauf bleibt vollständig im bekannten System von Combat Commander:
- Karten steuern Bewegung, Angriff und Spezialaktionen
- keine festen Zugreihenfolgen
- Reaktionen jederzeit möglich
- Ereignisse sorgen für unvorhersehbare Wendungen
- Moral und Truppenzustand bleiben entscheidend
Der Unterschied: Stalingrad fühlt sich anders an
Die Szenarien dieses Battle Packs verändern das Spielgefühl drastisch, ohne die Regeln zu verbiegen.
1. Extrem enger Raum
- Kämpfe finden oft auf wenige Hexfelder Distanz statt
- Sichtlinien sind stark eingeschränkt
- Positionierung ist wichtiger als Feuerkraft
2. Häuserkampf als Hauptmechanik
- Gebäude bieten Schutz, aber auch Fallstricke
- Räume werden oft mehrfach umkämpft
- Bewegung wird zur gefährlichen Entscheidung
3. Abnutzung statt Durchbruch
- Schnelle Siege sind selten
- Einheiten werden langsam zermürbt
- Jeder kleine Vorteil kostet Zeit und Ressourcen
Das Ergebnis ist ein deutlich „zäheres“ Combat Commander, das eher an ein Ringen um einzelne Straßenzüge erinnert als an klassische Frontbewegungen.

Inhalt
Die in CC–Stalingrad enthaltenen Szenarien sind:
- „Spartakovka-Bogen“ in Spartakovka, 23. August 1942
- „Sea Devils“ am Getreidespeicher, 18. September 1942
- „Dom 31“, hinter dem Barrikady-Gebäude, 27. Oktober 1942
- „Kein Schritt zurück!“, angesiedelt in der Dolgyi-Schlucht, 1. Oktober 1942
- „Festungen aus Blut und Eisen“, angesiedelt in der Nähe des , 1. Oktober 1942
- „Into the Breach“ in der Großen Versammlungshalle der Barrikady, 17. Oktober 1942
- „Das Haus des Kommissars“, wie es am 13. November 1942 ausgetragen wurde
- „Schusswechsel bei Obliskaya“, bei dem die Rumänen um den Flugplatz Obliskaya kämpften, 1. Dezember 1942
- „Lyudnikovs “ in der Nähe des Tanklagers, 22. Dezember 1942
- „des Nordens“ in Veliki Luki, 14. Januar 1943
- Das Kampagnenspiel „Stand and Die“ mit mehreren Szenarien, das die Schlacht um den Mamajew-Kurgan Ende September 1942 nachstellt
HINWEIS: CC–Stalingrad ist kein eigenständiges Spiel und setzt den Besitz von Combat Commander: Europe voraus.
Hauptspiel
Erweiterungen
Das Thema dieses dritten Battle Packs verlagert sich auf die Westfront im Juni, Juli und August 1944, als verschiedene alliierte Streitkräfte auf französischem Boden landeten, um gegen die deutschen Besatzungstruppen zu kämpfen.
Mehr sehenDas Thema dieses zweiten Battle Packs verlagert sich auf die Ostfront Ende 1942, wo deutsche und sowjetische Streitkräfte in und um die berühmte Stadt .
Mehr sehenCombat Commander: Battle Pack #1 – Paratroopers ist ein Szenario-Pack für Combat Commander: Europe von GMT Games. Die Erweiterung konzentriert sich auf die berühmten Luftlandeoperationen des Zweiten Weltkriegs und bringt amerikanische, deutsche und sowjetische Fallschirmjäger in das bekannte Kartenaktivierungs-System der Serie.
Mehr sehenSCORE OUT OF 10
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VERDICT & FINAL NOTE
Fazit
Battle Pack #2 – Stalingrad ist eine atmosphärisch extrem dichte Erweiterung für Combat Commander. Es verändert nicht das System selbst, sondern verschiebt den Fokus konsequent auf urbane Abnutzungskämpfe.
Wer schnelle, offene Gefechte erwartet, wird hier gnadenlos im Trümmerfeld zurückgelassen. Wer hingegen genau dieses Gefühl eines zähen Häuserkampfes sucht, bekommt eines der thematisch stärksten Szenario-Pakete der Serie.
Abschließende Bemerkung
Stalingrad ist kein spaßiger Spaziergang durch Ruinen – es ist eher das taktische Pendant dazu, einen Kleiderschrank durch ein enges Treppenhaus zu schieben, während jemand ständig auf dich schießt.
Genau dieses Gefühl trifft das Battle Pack erstaunlich gut. Die Karten erzeugen permanent Druck, weil jede Bewegung sofort Konsequenzen hat. Es gibt kaum „sichere“ Positionen, nur weniger schlechte.
Besonders stark ist die Konsequenz, mit der das Thema umgesetzt wurde: Kein überladenes Regelwerk, sondern einfach Szenarien, die das System in eine andere Richtung drücken.
Und plötzlich fühlt sich Combat Commander wirklich wie Stalingrad an – langsam, brutal und unnachgiebig.
PROS
- Extrem atmosphärischer Häuserkampf
- Neue, sehr dichte Stadtkarten
- Hohe taktische Tiefe trotz gleicher Grundregeln
- Sehr konsequente thematische Umsetzung
- Perfekte Ergänzung für erfahrene Spieler
CONS
- Kein eigenständiges Spiel
- Sehr spezieller Fokus (nur urbane Kämpfe)
- Weniger dynamisch als andere Battle Packs
- Für Einsteiger ungeeignet
- Kann sich gelegentlich sehr zäh anfühlen


