Warfighter War

Warfighter War

The WWII Europe Strategic Combat Card Game

Warfighter: War ist ein Brettspiel von Dan Verssen Games (DVG) und stellt die Kämpfe auf strategischer Ebene angesiedelt, wobei jede Einheitenkarte ein Bataillon, eine Brigade oder eine Division darstellt. Es verwendet die gleichen Grundregeln wie das taktische Warfighter, aber mit vielen Änderungen, um das Gefühl eines Kampfes auf Armeeebene zu vermitteln.

Warfighter: War befindet sich zur Zeit in der Entwicklung, der Kickstarter ist Online und Endet am 06.08.2025 .

Das Kernspiel umfasst die US-Streitkräfte, die deutschen Streitkräfte sowie die Missionen, Schauplätze und Ziele für die Austragung der Schlachten nach der Landung der Alliierten in der Normandie im Juni 1944.

Übersicht

Thema: Strategische Kämpfe in Europa während des Zweiten Weltkriegs.
Spieler: 1 bis 6 Spieler.
Spielzeit: 30 bis 90 Minuten pro Mission.

Das quadratische Symbol oben rechts auf den Karten der Einheiten ist ihr Versorgungsstatus. Sie beginnen mit dieser Anzahl an Vorräten.

Freundliche Einheiten erhalten Vorräte durch Karten wie Konvois.

Feindliche Einheiten erhalten Vorräte durch die Missionskarte und unterstützende feindliche Karten, wie z.B. Versorgungszentren.

Die Anmerkung „-Supply“ zeigt den Effekt an, den eine Einheit durch den Einsatz von Vorräten erzielen kann, d.h. wenn eine Einheit „-Vorrat: +1 Treffer“ hat und sie würfelt und angreift und einen oder mehrere Treffer erleidet, gibt sie eine Versorgung aus, um einen zusätzlichen Treffer zu erleiden.

Freund und Feind verwenden das gleiche Versorgungssystem.

Feinde haben auch 2 Aktionen pro Runde, genau wie Freundeskrieger.

Dies erlaubt ihnen, sich intelligenter zu bewegen und anzugreifen. Wenn sie sich außerhalb der Reichweite befinden, bewegen sie sich und greifen dann an, wenn sie in Reichweite sind. Wenn sie sich bereits in Reichweite befinden, greifen sie zweimal an.

Der Text am oberen Rand ihrer Angriffstafeln zeigt ihren bevorzugten Zieltyp an. Sie bewegen sich auf diese Art von Einheit zu, bis sie in Reichweite sind, und greifen diese Art von Einheit an. Wenn sie sich nach ihrer Bewegung außerhalb der Reichweite ihres bevorzugten Zieltyps befinden, kann der Spieler frei wählen, welche Einheit in Reichweite er angreift.


Unterschied zur Warfighter War zur Warfighter (Tactical)

Warfighter War bringt das taktische Design von Warfighter auf die strategische Ebene (spielt auch im Koop-Modus mit einem oder mehreren anderen Spielern großartig). In Warfighter Tactical ist eine Einheitskarte ein einzelner Soldat. Im Warfighter War ist eine Einheitskarte eine Brigade, ein Regiment, ein Bataillon oder eine Kompanie. In der Taktik ist jeder Standort etwa 50 bis 400 Meter lang. Im Krieg ist jeder Ort etwa 10 bis 50 Meilen lang.

Im taktischen Spiel kämpften Sie sich durch Straßen, Gebäude und andere taktische Orte. Im Krieg befehligst du deine Streitkräfte, während sie Städte, Wälder und andere strategische Ziele erobern.

Der allgemeine Regelrahmen von War basiert auf dem taktischen Kriegsjägersystem, das in den letzten zehn Jahren gedruckt und verfeinert wurde. Wenn du weißt, wie man Warfighter spielt, kannst du direkt in War springen.

Also, was macht War anders? Was macht Krieg, das über den Rahmen der Taktik hinausgeht?

Der Krieg fügt sowohl deinen freundlichen Einheiten als auch den feindlichen Einheiten Vorräte hinzu. Vorräte spielen eine Schlüsselrolle für den Erfolg Ihrer Mission. Sie müssen Vorräte von Einheiten ausgeben, um die auf ihren Karten angegebenen Spezialfähigkeiten zu erhalten. In einigen Fällen müssen Sie Vorräte für eine Einheit ausgeben, um bestimmte Aktionen auszuführen. Zum Beispiel müssen Panzereinheiten Vorräte ausgeben, um sich zu bewegen, und Artillerieeinheiten müssen Vorräte für Angriffe ausgeben.

Der Krieg rationalisiert auch die Regeln, die sowohl für freundschaftliche als auch für feindliche Kräfte verwendet werden. Beide Seiten verwenden jetzt die gleichen Bewegungs- und Angriffskampfaktionen. Das bedeutet, dass eine feindliche Streitmacht, wenn sie in Reichweite einer befreundeten Einheit beginnt, zweimal angreifen kann.

War hat zwei Arten von freundlichen Einheiten: Spielerarmeen und Unterstützungsarmeen. Spielerarmeen ähneln Spielersoldaten, da sie eine Hand mit Aktionskarten halten. Unterstützungsarmeen ähneln Squad Soldiers und halten keine Aktionskarten.

Im Krieg haben sowohl freundschaftliche als auch feindliche Streitkräfte ihre Angriffskarten in ihre Karten eingebaut, es besteht keine Notwendigkeit, Waffen auszurüsten.

Anstatt Waffen und andere Ausrüstung auszurüsten, werden Ihre Streitkräfte stattdessen Unterstützungskräfte wie Infanterie, Artillerie, Panzerung oder Ingenieurseinheiten einsetzen, um sie bei ihrer Mission zu unterstützen.

War verwendet eine viel interaktivere Spielsequenz. In der Taktik handeln alle befreundeten Soldaten und dann alle feindlichen Soldaten. Im Krieg handelt eine befreundete Einheit, dann handelt eine feindliche Einheit und so weiter. Dies gibt ein besseres Gefühl von zwei großen Kräften, die manövrieren und sich im Kampf engagieren.

War Mission bietet auch mehr Flexibilität. Sie können jetzt Missionen mit einer großen Kraft ausführen, die versucht, ein Ziel zu überwinden, das nur ein paar Standortkarten tief ist, sowie eine kleine Kraft, die gegen ein Ziel tief im feindlichen Gebiet vorgeht.

Darüber hinaus haben wir die Regeln für die Entfernung von Nahkämpfen gestrafft, da der Krieg auf strategischer Ebene stattfindet.

War fügt dem Spiel auch die wichtige Rolle der Ingenieure hinzu. Einige Standorte und feindliche Einheiten stellen technische Herausforderungen dar. Wenn Ihre technischen Einheiten in der Lage sind, diese Hindernisse zu überwinden, erhalten Sie Vorteile oder werden nicht bestraft.

Feindliche Streitkräfte bestehen aus einer Vielzahl von Einheitentypen, darunter Infanterie, Panzerung, mechanisierte, Artillerie, Pfadfinder, Ingenieurwesen und mehr

Während die Kernaspekte von War die gleichen sind wie die traditionellen taktischen Kriegskämpfer, fügt War viele neue Elemente hinzu, die für eine völlig andere Erfahrung sorgen!

In vielerlei Hinsicht sind die Regeln für Spielereinheiten und Feinde nun identisch. Zum Beispiel haben die meisten Einheiten und Feinde 2 Aktionen. Sie nutzen diese Aktionen, um in Reichweite zu kommen und dann anzugreifen. Wenn ein Feind bereits in Reichweite seines bevorzugten Zieltyps ist, darf er zweimal angreifen.

Außerdem werden im Krieg zu Beginn alle Standortkarten ausgelegt, bevor man seine Truppen kauft. Die Idee dahinter ist, dass man auf strategischer Ebene genau weiß, durch welche Gebiete man sich bewegen wird.
Feindliche Kräfte können diese Standortkarten jedoch anpassen. Eine Karte, ein Enegineer, wird 2 hinter die vorderste Spielereinheit gelegt. Dort sitzt er dann und erhöht am Ende jeder Runde die Kosten für den Zugang zu diesem Ort um +1, bis er zerstört wird.

Andere feindliche Kräfte tun dasselbe, erhöhen aber den Feindwert des Ortes.

Im Krieg wird auch eine „Ich gehe, du gehst“-Rundenfolge verwendet. Du wählst eine Einheit aus, die handeln soll, sie führt alle ihre Aktionen aus, und dann wählst du einen Feind aus, der handeln soll und alle seine Aktionen ausführt. So geht es weiter, bis alle Einheiten und Feinde gehandelt haben.

Bestandteile:

Spielablauf

Inhalt

Erweiterungen

Warfighter: War“ wird warscheinlich mehrere Erweiterungen haben.

Warfighter Universum

SCORE OUT OF 10

10

VERDICT & FINAL NOTE


Fazit

Abschließende Bemerkung

PROS


  • Eindrucksvolles Thema
  • Historisch korrekte Darstellungen
  • Wiederspielbarkeit
  • Solo und Co-op Play
  • Strategischer Tiefgang

CONS


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