Uprising: Curse of the Last Emperor

Uprising: Curse of the Last Emperor

Uprising: Curse of the Last Emperor ist ein strategisch und voll kooperatives Brettspiel für 1 bis 4 Spieler, das in einem tiefgreifenden postapokalyptischen Dark Fantasy-Setting spielt. Da die bekannte Welt kurz vor dem Ende steht, übernehmen die Spieler die Rolle eines großen Helden, um ihre Fraktion durch diese dunklen Zeiten zu führen.

Uprising ist ein kooperatives 4X-Spiel, das gegen zwei asymmetrische gegnerische Fraktionen gespielt wird, die vom Spiel selbst kontrolliert werden: Chaos und das Imperium. Erforsche das Ödland, erweitere dein Herrschaftsgebiet, nutze die Ressourcen der befreiten Gebiete und vernichte die Legionen und Horden um dich herum.

Dank eines modularen Spielbretts, asymmetrischer Fraktionen und einer Vielzahl unterschiedlicher Ereignisse erzählt jedes Spiel eine völlig andere Geschichte. Das Spiel endet nach vier Kapiteln. Wenn du nicht mehr Siegpunkte als das Chaos und das Imperium gesammelt hast, wird die Welt wirklich untergehen.

Die Spieler stehen in Uprising einer anspruchsvollen strategischen Herausforderung gegenüber: Jeder Spieler wählt eine Fraktion, die durch die dunklen Zeiten von Uprising manövriert werden muss. Gespielt wird gegen zwei sehr unterschiedliche Gegnerfraktionen – das Chaos, welches vom Eis her auf die Spieler hereinbricht, und das Empire, dessen Bollwerk in der Mitte des Brettes aufgebaut ist.

Das Spiel endet nach vier Kapiteln und Ziel der Spieler ist es, für ihre Fraktion mehr Siegpunkte zu erlangen als beide Gegnerfraktionen und damit den endgültigen Weltuntergang zu verhindern.

Spielablauf

Explore, Expand, Exploit, Exterminate!

Das Spiel ist als 4X aufgebaut und es geht darum, die Welt zu erkunden, die Gegner zu besiegen und Siegpunkte zu sammeln.

Einheiten werden mithilfe von Ressourcen gebaut, die jede Fraktion zu Beginn eines Kapitels erhält. Zudem gibt es Zeitressourcen, die ausgegeben werden können, um den Helden oder die Armee zu bewegen und verschiedene Aktionen durchzuführen, wie z. B. Gebäude zu bauen oder Items zu kaufen.

Mit einem Helden und einer kleinen Armee ziehen die Spieler mit ihren Fraktionen nun gegen die zunächst übermächtig scheinenden zwei gegnerischen Fraktionen. Zunächst? Nun, nicht ganz. Die Herausforderung bleibt das Spiel über knackig und die Bedrohung, in der nächsten Runde überrannt zu werden, bleibt allgegenwärtig.

Die Gegner bewegen sich ebenfalls über die Hex-Karte und wollen – nicht überraschend – den Spielerfraktionen nichts Gutes. Eine interessante und komplexe Mechanik entsteht dadurch, dass sich die beiden gegnerischen Fraktionen auch gegenseitig an den Kragen gehen.

Events fügen jedem Kapitel noch etwas Story hinzu und erhöhen den Wiederspielwert, der auch durch die Auswahl von Fraktion und Anführer gegeben ist. Siegpunkte erhält man in klassischer Weise durch das Halten von Gebieten und das Besiegen der Gegner.

Hintergrund & Fraktionen

Die Geschichte dreht sich um einen sadistischen Imperator, der bei dem Versuch, ein böses Monstertor zu versiegeln, unwissentlich stirbt, als er den Spalt in die Unterwelt versiegelt. Zwar gelang es ihm tatsächlich, den Riss zu schließen, doch leider hinterließ sein Einsatz von Zauberei eine katastrophale Welle der Verwüstung im Land, und sein Tod führte zu einem Machtvakuum, das zu einem Aufstand der ehemaligen Sklavenbevölkerung des Landes führte.

Der erste Punkt ist das Seitenbrett, das es erstaunlicherweise schafft, das Wesentliche der gesamten Spielstruktur an einem praktischen und zugänglichen Ort zu erfassen. Sobald man sich mit den Regeln vertraut gemacht hat, braucht man die Spielanleitung meist nicht mehr durchzublättern, auch wenn man gelegentlich das eine oder andere nachschlagen muss. In 90 % der Fälle reicht es aus, das runde Rundenplättchen auf dem Spielplan zu verschieben und den folgenden Phasen zu folgen (unter jeder Überschrift gibt es noch weitere Unterpunkte, in denen beschrieben wird, was bei jeder dieser Phasen auf dem Spielplan zu tun ist):

  • -Erneuerungsphase. Alle bereits benutzten Gegenstände in deinem Besitz werden aufgefrischt. Ziehe und lege neue Markt- und Questkarten aus, die verfügbar werden.
  • -Phase „Ereignisse“. Das Spiel wird in 4 Runden gespielt. In jeder Runde ziehst du eine neue Ereigniskarte, die normalerweise alle möglichen Bösewichte hervorbringt, aber gelegentlich auch Vorteile bringt…
  • -Aufbauphase. Geben Sie Ressourcen aus, um neue Einheiten zu bauen, und befestigen Sie Ihre Häfen mit Mauern und Türmen, wenn Sie mehr Verteidigungskraft benötigen.
  • -Aktionsphase. Jeder Spieler hat 8 Aktionspunkte (AP) und verbraucht abwechselnd jeweils einen AP, bis er keinen mehr hat. Zu den Aktionen gehören das Bewegen des Helden, Handeln, das Kommandieren von Angriffseinheiten auf ein angrenzendes Hexfeld, Erkunden, der Bau einer Zuflucht, der Kauf eines Gegenstandes auf dem Markt oder eine Queste.
  • Nemesis-Phase. Jetzt sind die Feinde an der Reihe, anzugreifen. Sowohl die Streitkräfte des Imperiums als auch die des Chaos bewegen sich und schlagen in der Reihenfolge ihrer Initiative zu.
  • Produktionsphase. Wenn du noch überlebende Häfen hast, erzeugst du Ressourcen, die auf der Anzahl deiner Häfen und den besonderen Boni basieren, die der Hafen aufgrund des Geländetyps hat, auf dem er steht.
  • Wertungsphase. Die Spielerfraktionen (sowie das Imperium und das Chaos) berechnen ihren Punktestand für die Runde und schieben ihre Punkte entsprechend nach oben.
  • Wiederholung, bis 4 Runden abgeschlossen sind.

Wenn das Chaos oder das Imperium am Ende des Spiels mehr Siegpunkte (VPs) hat als ALLE Spieler, ist das Spiel verloren. Das ist richtig, man kann keinen einzigen Spieler in der Punktezahl zurücklassen, praktisch jeder muss mehr Punkte haben als sowohl das Chaos als auch das Imperium.

Und nun wollen wir ein wenig mehr ins Detail gehen, wie das Spiel funktioniert, mit einigen der inneren Abläufe.

Kampf:

Es stehen sechs verschiedene Würfelfarben zur Verfügung, jede mit einer unterschiedlichen Anzahl und Stärke der Symbole. Weiß, Blau, Rot, Orange, Lila und Schwarz. Sie können leere Seiten, Totenköpfe, Schilde oder Blitze haben.

Jede Spielerfraktionseinheit hat eine andere Anzahl und Farbe von Würfeln, die sie verwendet (sowie Kosten für die Herstellung und Heldenstärken). Sobald ein Spieler und die gegnerische Fraktion in Kontakt kommen, kommt es zum Kampf, der in typischer 4x-Manier ein Würfelfestival ist, und Uprising ist in dieser Hinsicht nicht anders als der Rest. Bereite dich darauf vor, vielleicht einen weiteren Satz Würfel zu bestellen, denn es werden im Laufe deines Spiels tonnenweise Würfel fliegen!

Schädel verursachen in der Regel einen Punkt Schaden (tötet eine deiner Einheiten pro Schädel, wenn er von einem Feind gewürfelt wird, oder reduziert die gegnerische Bedrohungsstufe um 1, bis sie bei null Bedrohung stirbt, wenn du zufällig einen Treffer landest).

Schilde heben normalerweise einen Skull auf und reduzieren den Schaden.

Mit Blitzblitzen kannst du (oder der Feind) entweder eine Gotteskraft aktivieren oder einen Schild aufheben. Solltest du (oder das Imperium) jedoch jemals auf einem Hexfeld mit einem Fluch des Chaos stehen, wirst du feststellen, dass du deine Gotteskraft nicht einsetzen kannst – nur das Chaos kann es!

Und der Kampf wird immer so lange andauern, bis eine der beiden gegnerischen Fraktionen besiegt ist – es gibt keinen Rückzug. Dein Held wird glücklicherweise immer am Leben bleiben, um seine Truppen für einen weiteren Tag zu sammeln, aber deine Einheiten sind letztendlich diejenigen, die untergehen.

Auch die Art des Geländes, auf dem ihr euch zu Beginn eines Kampfes befindet, kann eine wichtige Rolle für den Ausgang des Kampfes spielen. Einige Geländetypen verschaffen bestimmten Einheiten einen Vorteil gegenüber dem Feind, daher ist es wichtig, entsprechend zu planen!

Quest :

Wenn du in deinem Zug eine AP einsetzt, hast du die Möglichkeit, eine Art Fertigkeitsprüfung durchzuführen, die von der Anzahl und der Art der Fertigkeitswürfel deines jeweiligen Helden abhängt. Jede Fraktion hat zwei Helden zur Auswahl, die jeweils über verschiedene Fähigkeitskarten und Würfel verfügen, auf die sie sich spezialisiert haben. Wenn ein Spieler also eine Quest unternimmt, würfelt er mit allen Würfeln aus seinem Pool und ist erfolgreich, wenn er eine bestimmte Anzahl von Schädeln, Blitzen und / oder Schilden erhält. Erfolg bedeutet, dass man allgemein 1 bis 3 Belohnungen beanspruchen kann, wenn man es schafft, eine bestimmte Anzahl von Symbolen zu erhalten (obwohl man manchmal auch negative Belohnungen „verdient“, also sollte man darauf achten, welche Quest man annimmt!)

SCORE OUT OF 10

9.5

VERDICT & FINAL NOTE


Das Spiel ist sehr herausfordernd, Glücks- und Strategieanteile halten sich bei anhaltend hohem Bedrohungslevel die Waage. Auch wenn als Gruppe gegen das Brett gespielt wird, stellt sich der kooperative Teil durch die Siegbedingung und die Geschichte dar. Das Material ist gut durchdacht und ansprechend gestaltet, trotz der vielen Einzelteile behalten die Spieler eine gute Übersicht. Man kämpft ums Überleben und weiß verlorene Spiele auch zu schätzen. Der Fokus liegt auf Durchhalten und Kämpfen, um die dunkle Zeit überstehen, und darauf, abzuwägen, welcher gegnerische Charakter aktuell der bedrohlichste und daher zuerst zu besiegen sei.
Darüber entwickelt sich je nach Spielrunde schönes Rollenspiel oder eine angeregte strategische Diskussion. Das Eintauchen in die dunkel-böse Fantasywelt gelingt auf Anhieb und läutet einen ereignisreichen Abend ein. Für Freunde von harten 4X-Spielen mit Tendenz zur Materialschlacht dürfte der Wiederspielwert durch die verschiedenen Fraktionen den Preis in jedem Falle rechtfertigen. Freunde von sehr kooperativem, unterstützendem Spiel oder glücklichen Auflösungen am Ende der Geschichte dürften sich dagegen nicht ganz so gut aufgehoben fühlen.

PROS


  • Solo Spiel
  • Hoher Wiederspielreiz
  • Strategisches Vorgehen

CONS


  • nicht im Handel vorhanden (Retail), kann man nur über Gamefound/ Kickstarter Kampagne erwerben

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