Cry Havoc Scenario Book 2

Cry Havoc Scenario Book 2

Kampagnen, Belagerungen und noch mehr Mittelalter-Action

Übersicht

Mit dem Cry Havoc Scenario Book 2, das 1986 erschien, erhielt das beliebte mittelalterliche Skirmish-System eine deutlich umfangreichere Ergänzung als sein Vorgänger. Während sich das erste Szenarienbuch auf einzelne Gefechte konzentrierte, erweitert Scenario Book 2 das Spiel um zusammenhängende Kampagnen, neue Ideen für Belagerungen und zusätzliche Missionskonzepte. Das Heft zeigt eindrucksvoll, wie flexibel das Cry Havoc-System bereits Mitte der 1980er-Jahre war und inspirierte viele spätere Erweiterungen wie Siege, Croisades oder die moderne Norman Saga.

Das Szenarienbuch richtet sich in erster Linie an Spieler, die das Grundspiel bereits beherrschen und nach neuen Herausforderungen suchen. Statt einfacher „Besiege-den-Gegner“-Missionen stehen nun langfristige Ziele und abwechslungsreiche Aufgaben im Mittelpunkt.

Thema und Setting

Spielmechaniken im Überblick

Die Grundmechaniken von Cry Havoc bleiben vollständig erhalten. Jeder Marker stellt weiterhin einen einzelnen Kämpfer dar, dessen Bewegung, Moral und Kampfstärke über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Neu ist vor allem die Art, wie die Szenarien miteinander verknüpft werden.

Zu den neuen Herausforderungen gehören unter anderem:

  • mehrteilige Kampagnen
  • Belagerungsoperationen
  • Verteidigung befestigter Stellungen
  • Eskorten wichtiger Persönlichkeiten
  • Überfälle auf Versorgungslinien
  • Rettungsmissionen
  • individuelle Siegbedingungen

Dadurch verändert sich auch die Spielweise. Es reicht nicht mehr immer aus, den Gegner vollständig auszuschalten. Häufig müssen Figuren geschützt, Gebäude gehalten oder bestimmte Ziele innerhalb weniger Spielzüge erreicht werden.

Besonders interessant sind die Kampagnenideen. Erfahrene Spieler können mehrere Gefechte zu einer kleinen Geschichte verbinden, bei der Verluste und Erfolge von Partie zu Partie übernommen werden. Viele dieser Konzepte finden sich später in deutlich ausgearbeiteter Form in Spielen wie Croisades, Guiscard oder Ager Sanguinis wieder.

Und seien wir ehrlich: Wenn der schwer verwundete Ritter aus der letzten Partie plötzlich erneut auf dem Schlachtfeld steht, überlegt man sich zweimal, ob man ihn wirklich wieder ganz vorne kämpfen lässt.tter sieht mit bemaltem Schild einfach noch ein wenig heldenhafter aus – zumindest bis ihn der erste Pfeil trifft.

Inhalt

Das Scenario Book 2 erscheint als Softcover-Heft und enthält:

  • mehrere neue Szenarien
  • Kampagnenideen
  • Belagerungsregeln und -varianten
  • neue Missionsziele
  • Hinweise zum Erstellen eigener Kampagnen
  • zusätzliche Sonderregeln für erfahrene Spieler

Im Vergleich zum ersten Szenarienbuch liegt der Schwerpunkt deutlich stärker auf miteinander verbundenen Gefechten. Entscheidungen einer Partie können Auswirkungen auf das nächste Szenario haben und erzeugen dadurch ein wesentlich stärkeres Kampagnengefühl.Karten der gesamten Cry-Havoc-Reihe und eröffnet zahllose taktische Möglichkeiten.tät auf stabilem, lackiertem Karton produziert und entsprechen dem Standard der übrigen Historic’One-Produkte.

Hauptspiel

Erweiterungen

SCORE OUT OF 10

10

VERDICT & FINAL NOTE


Fazit
Das Cry Havoc Scenario Book 2 ist weit mehr als eine Sammlung zusätzlicher Szenarien. Es zeigt, wie sich aus einem taktischen Skirmish-Spiel ein kleines Kampagnensystem entwickeln lässt. Gerade die Kombination verschiedener Missionen sorgt dafür, dass sich jede Partie wie ein Kapitel einer größeren Geschichte anfühlt.

Besonders gelungen ist die Vielfalt der Missionsziele. Statt immer nur den direkten Kampf in den Mittelpunkt zu stellen, fordert das Heft taktisches Denken und langfristige Planung. Auch wenn spätere Veröffentlichungen viele dieser Ideen weiterentwickelten, bildet Scenario Book 2 einen wichtigen Meilenstein innerhalb der Cry-Havoc-Reihe.

Abschließende Bemerkung
Für mich gehört Scenario Book 2 zu den interessantesten Ergänzungen des klassischen Cry Havoc. Das Heft beweist, dass selbst ein vergleichsweise einfaches Regelsystem enorm viel Potenzial besitzt, wenn kreative Szenarien und Kampagnen hinzukommen.

Besonders gefallen mir die ersten Ansätze eines Kampagnensystems.
Sie wirken aus heutiger Sicht zwar schlicht, bilden aber die Grundlage vieler moderner Erweiterungen von Historic’One. Wer sich für die Entwicklung der Cry-Havoc-Serie interessiert, sollte dieses Szenarienbuch unbedingt kennen.

PROS


  • abwechslungsreiche Kampagnen und Szenarien
  • neue Missionsziele
  • erste Ansätze eines Kampagnensystems
  • hoher Wiederspielwer
  • tzahlreiche Ideen für eigene Szenarien
  • historisch bedeutender Teil der Cry-Havoc-Reihe

CONS


  • keine neuen Karten oder Spielsteine
  • setzt das Grundspiel voraus
  • heute nur noch schwer erhältlich
  • richtet sich eher an erfahrene Cry-Havoc-Spieler

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