Das Meisterwerk der Cry-Havoc-Reihe
Übersicht
Mit Croisades schuf Duccio Vitale im Jahr 1987 weit mehr als nur einen weiteren Ableger der erfolgreichen Cry Havoc-Serie. Das Spiel führt die Spieler in die Zeit der Kreuzzüge zwischen 1096 und 1291 und verbindet erstmals drei verschiedene Spielebenen miteinander: taktische Gefechte, eine strategische Kampagne und sogar ein Rollenspielsystem. Damit gilt Croisades bis heute als die ambitionierteste und umfangreichste Weiterentwicklung des ursprünglichen Cry-Havoc-Systems.
Während frühere Titel vor allem einzelne Gefechte simulierten, ermöglicht Croisades den Aufbau ganzer Feldzüge im Heiligen Land. Spieler übernehmen die Kontrolle über Kreuzfahrerstaaten oder muslimische Reiche, führen Armeen über die strategische Karte Palästinas und lösen Begegnungen anschließend auf den taktischen Schlachtfeldern aus. Diese einzigartige Verbindung verschiedener Spielebenen war ihrer Zeit weit voraus und macht Croisades auch heute noch zu einem außergewöhnlichen historischen Wargame.

Thema und Setting
Spielmechaniken im Überblick
Das Herzstück von Croisades bildet weiterhin das bekannte Mann-gegen-Mann-Kampfsystem der Cry-Havoc-Reihe.
Jeder Marker stellt einen einzelnen Kämpfer dar:
- Ritter
- Sergeanten
- Bogenschützen
- Turkopolen
- Sarazenische Krieger
- Beduinen
- Mamluken
- einfache Milizionäre
Gelände, Sichtlinien, Moral und die Ausrichtung der Figuren spielen weiterhin eine entscheidende Rolle.
Neu hinzu kommt jedoch eine komplette strategische Ebene. Auf einer großen Übersichtskarte bewegen die Spieler ihre Armeen durch das Heilige Land, verwalten Burgen, organisieren Nachschub, führen Belagerungen durch und schließen diplomatische Bündnisse. Treffen zwei Heere aufeinander, wird das Gefecht auf den taktischen Karten ausgetragen. Dadurch entsteht ein nahtloser Übergang zwischen Strategie und Taktik.
Eine weitere Besonderheit ist das integrierte Rollenspielsystem. Spieler erschaffen eigene Charaktere – etwa Kreuzritter oder sarazenische Adlige –, verbessern deren Fähigkeiten durch Erfahrung, erwerben Ländereien, verhandeln mit anderen Herrschern oder steigen im Rang auf. Kämpfe werden dabei weiterhin mit dem Cry-Havoc-System ausgetragen, während Diplomatie, Ehre, Charisma und persönliche Entwicklung zusätzliche Möglichkeiten eröffnen.
Insgesamt enthält das Spiel zahlreiche historische Kampagnen, darunter:
- Der dritte Kreuzzug
- Feldzüge in Ägypten
- Kämpfe um die Kreuzfahrerstaaten
- Mongoleninvasionen
Damit bietet Croisades weit mehr als einzelne Szenarien – es ist eine komplette historische Sandbox für Fans mittelalterlicher Wargames. Und seien wir ehrlich: Wer gleichzeitig Feldherr, Diplomat und Burgherr sein darf, hat am Spieltisch wahrscheinlich mehr Aufgaben als so mancher König des 12. Jahrhunderts. Leiter unter einem Pfeilhagel an eine Burgmauer zu tragen, weiß plötzlich, warum Belagerungen früher Monate dauern konnten.

Inhalt
Bereits der Inhalt der Box zeigt, dass Croisades deutlich größer ausfällt als seine Vorgänger.
Zum Spiel gehören unter anderem:
- zwei modulare taktische Hexkarten
- eine strategische Karte des Nahen Ostens
- über 150 Charaktermarker
- rund 480 strategische Marker
- sechs Spielhilfen
- Charakterbögen
- drei Würfel
- ein rund 125 Seiten starkes Regel- und Szenariobuch
Das Material deckt gleich drei unterschiedliche Spielmodi ab und wirkt für ein Spiel aus den 1980er-Jahren ausgesprochen umfangreich. Besonders die strategische Karte eröffnet eine völlig neue Dimension innerhalb der Cry-Havoc-Reihe.iertem Karton produziert und entsprechen dem Standard der übrigen Historic’One-Produkte.


Hauptspiel
Erweiterungen
Mit Croisades schuf Duccio Vitale im Jahr 1987 weit mehr als nur einen weiteren Ableger der erfolgreichen Cry Havoc-Serie. Das Spiel führt die Spieler in die Zeit der Kreuzzüge zwischen 1096 und 1291
Mehr sehenWährend sich Cry Havoc hauptsächlich auf offene Gefechte konzentriert, stehen in Siege mächtige Burgmauern, Zugbrücken, Belagerungstürme, Leitern und Rammböcke im Mittelpunkt. Der Angreifer muss seine Kräfte geschickt koordinieren, während der Verteidiger jede Schwachstelle der Festung ausnutzt.
Mehr sehenSCORE OUT OF 10
10
VERDICT & FINAL NOTE
Fazit
Croisades gilt völlig zu Recht als Höhepunkt der klassischen Cry-Havoc-Reihe. Duccio Vitale entwickelte das bewährte taktische Kampfsystem konsequent weiter und ergänzte es um eine strategische Kampagne sowie ein überraschend umfangreiches Rollenspiel.
Natürlich verlangt das seinen Preis: Das Regelwerk ist umfangreich und die verschiedenen Systeme benötigen Zeit, bis sie vollständig beherrscht werden. Wer sich darauf einlässt, erhält jedoch eines der vielseitigsten historischen Wargames seiner Epoche.
Bis heute orientieren sich zahlreiche Fan-Erweiterungen und Szenarien an den Regeln von Croisades, was den nachhaltigen Einfluss des Spiels eindrucksvoll unterstreicht.
Abschließende Bemerkung
Für mich ist Croisades nicht nur das beste Spiel der klassischen Cry-Havoc-Serie, sondern eines der ambitioniertesten historischen Brettspiele überhaupt. Die Verbindung von Strategie, Taktik und Rollenspiel funktioniert erstaunlich gut und erzeugt Kampagnen, in denen sich jede Entscheidung langfristig auswirkt.
Besonders beeindruckt mich, wie organisch die verschiedenen Spielebenen ineinandergreifen. Eine diplomatische Entscheidung auf der Strategiekarte kann später über Sieg oder Niederlage auf dem Schlachtfeld entscheiden – und ein erfahrener Ritter entwickelt sich im Laufe einer Kampagne zu einer echten Schlüsselfigur.
Wer lediglich schnelle Gefechte sucht, wird vom Umfang möglicherweise abgeschreckt. Wer jedoch eine historische Kampagnensimulation mit außergewöhnlicher Tiefe erleben möchte, findet in Croisades einen zeitlosen Klassiker.
PROS
- verbindet Taktik, Strategie und Rollenspiel
- außergewöhnlich hoher historischer Anspruch
- umfangreiche Kampagnen
- hervorragendes Cry-Havoc-Kampfsystem
- enorme Langzeitmotivation
- hoher Wiederspielwertgilt als Höhepunkt der klassischen Spielreihe
CONS
- sehr umfangreiches Regelwerk
- lange Spieldauer bei Kampagnen
- heute nur noch schwer erhältlich
- richtet sich klar an erfahrene Wargamer

