Vietnam: 1965-1975 (2nd Edition)

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Vietnam: 1965-1975 (2nd Edition)
„Vietnam: 1965–1975“ ist kein einfaches Kriegsspiel – es ist eine epische Simulation des Vietnamkriegs in all seiner taktischen, strategischen und politischen Komplexität. In der GMT-Neuauflage des ursprünglichen Klassikers von Victory Games (1984) erwartet dich eine Mischung aus Militärstrategie, politischem Fingerspitzengefühl und einer Portion Wahnsinn, wenn du versuchst, den Krieg zu „gewinnen“ – was auch immer das in diesem Kontext heißen mag.

Silver Bayonet: The First Team in Vietnam, 1965 (25th Anniversary Edition)

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Silver Bayonet: The First Team in Vietnam, 1965 (25th Anniversary Edition)
Mit der 25th Anniversary Edition von Silver Bayonet bringt GMT Games dieses intensive Erlebnis direkt auf deinen Spieltisch. Das Spiel versetzt dich in die Rolle von Kommandeuren der US 1st Air Cavalry Division oder der Nordvietnamesischen Armee (NVA) während der entscheidenden Schlachten im Ia-Drang-Tal.

Commands & Colors: Ancients Expansion 5: EPIC Ancients II

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Commands & Colors: Ancients Expansion 5: EPIC Ancients II
Commands & Colors: Epic Ancients II bietet Spielern die Möglichkeit, historische Schlachten der Antike in epischem Ausmaß nachzustellen. Die Regeln von Command & Colors: Epic Ancients II wurden leicht überarbeitet, um die Spieltiefe zu erhöhen, ohne das Spiel komplexer zu machen

Commands & Colors: Ancients

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Commands & Colors: Ancients
Commands & Colors: Ancients ermöglicht es dir, epische Schlachten der antiken Welt nachzuspielen. Der Schwerpunkt liegt dabei auf den beiden Rivalen um die Macht im westlichen Mittelmeerraum - Karthago und Rom. Triumphierst du als Hannibal über größere römische Armeen oder schlägst du als Scipio Africanus Hannibal mit deiner eigenen, neueren Taktik?

Commands & Colors: Medieval Expansion 1: Crusades Mid-Eastern Battles I

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Commands & Colors: Medieval Expansion 1: Crusades Mid-Eastern Battles I
Die Crusade-Erweiterung führt auch viele neue Spielkonzepte ein: Die ungestüme Verfolgung, die vorgetäuschte Flucht, das Schauerschießen und die Fähigkeit der angreifenden Kavallerie, durch stationäre Infanterieeinheiten der eigenen Truppen hindurchzugehen, verleihen dem Spiel historische Tiefe und Würze. Viele Spielmechanismen bleiben jedoch konstant, wie z.B. der Satz mittelalterlicher Kommandokarten, die die Bewegung vorantreiben und gleichzeitig einen „Nebel des Krieges“ erzeugen, und die Kampfwürfel, die den Kampf schnell und effizient entscheiden. Außerdem gibt es neue und aktualisierte Inspirierte Aktionen sowohl für die Kreuzfahrer- als auch für die mittelöstlichen Armeen.