The Witcher: Mages Expansion

The Witcher: Mages Expansion

Magier im Witcher-Universum sind mächtige Charaktere, die durch den Kontinent reisen. Sie werden in eine Menge politischer Intrigen verwickelt, entweder auf kleinerer oder größerer Ebene.

Magier jagen auch Bestien – nicht wegen der Trophäen, sondern um wertvolle Zutaten für ihre magischen Gebräue zu sammeln.

In der Alten Welt, wo magische Bestien den Kontinent durchstreifen, versucht jeder, sich einen Namen zu machen.

Während die Hexer versuchen, durch das Sammeln von Trophäen Ruhm und Respekt zu erlangen, werden die Magier immer berühmter, da sie magische Zutaten sammeln … und ein oder zwei Dinge zeigen, wenn sie in einer Taverne provoziert werden.

Die Magier-Erweiterung bringt 4 neue Charaktere ins Spiel mit allen Komponenten, die man braucht, um sie zu spielen. Obwohl Magier anders sind als Hexer, konnten wir sie mit nur wenigen Änderungen als gleichwertige, aber völlig einzigartige spielbare Charaktere hinzufügen – auf diese Weise kannst du mit Hexern, Magiern oder beiden gleichzeitig spielen!

Erweiterungskomponenten:

  • 4 Sätze von Magierkomponenten:
    • Eine Miniatur mit Plastiksockel
    • ein doppellagiges Spielbrett
    • Plättchen zur Erfassung von Attributen und Energie
    • 10 Startaktionskarten
    • 4 Trophäenkarten.
  • 4 Spezialitäten-Plättchen
  • 80 Aktionskarten
  • 1 zusätzliches Spielbrett

Magier-Komponenten:

Alle Magier haben 3 gemeinsame Attribute und 1 Spezialität.

Kampf und Alchemie funktionieren genauso wie bei den Hexern.

Die Weisheit ist mit der Energie der Magier verbunden – nach jedem Kampf geht die Energie auf den durch die Weisheit festgelegten Wert zurück (nach oben oder unten). Es hat einige Ähnlichkeiten mit der Verteidigung der Hexer, aber in der Praxis ist es anders – es wird weiter unten erklärt.

Jeder der 4 Charaktere hat eine andere Spezialität, die weiter unten erklärt wird.

Ardea – Levitation

Auch wenn sie harmlos aussieht, kann sie einmal pro Kampf, wenn ihre Energie auf 0 gesunken ist, ihre Levitation einsetzen und Energie sammeln sowie neue Karten ziehen, um sich auf einen weiteren Angriff vorzubereiten.

Gekhira – Necromany

Eine furchterregende Nekromantin, die von ihren Krähen umgeben ist, kann sich selbst Schaden zufügen, um dem Gegner mehr Schaden zuzufügen. Indem sie 1 Karte aus der Hand opfert, kann sie Energie sammeln und dem Gegner Schaden zufügen, basierend auf der Spezialisierungsstufe.

Othar – Teleportation

Die Technik, die Othar anwendet, ist komplex, kann aber zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt den Gegner desorientieren und zumindest einen Teil des Angriffs verhindern. Die Teleportation gibt Othar die Möglichkeit, einen einzigen Sprung zu machen und einem Teil des Schadens zu entgehen, der ihm zugefügt wird.

Alzur – Thunder

Dieser Magier ist in der Lage, mächtige Blitze zu erzeugen, die ziemlich viel Schaden anrichten können. Dafür muss Energie aufgewendet werden und es ist immer ein wenig unberechenbar. Abhängig von der Stufe des Charakters lernt er, sie besser zu nutzen.

Philippa Elhart – Polymorph

Diese Magierin ist in der Lage, ihre Gestalt in ein Tier zu verwandeln und nutzt dies als Vorteil im Kampf. Je nach Spezialisierungsstufe kann sie die Verwandlung besser kontrollieren und verwandelt sich in eine Katze, einen Wolf, eine Eule oder einen Bären. Das hilft ihr, besser anzugreifen, sich zu verteidigen oder sich auf eine weitere Kampfrunde vorzubereiten.

Hexer haben eine natürliche und starke Verteidigung, die in der Lage ist, einigen Schaden zu überstehen, ohne dass ihre Gesundheit Schaden nimmt. Magier hingegen nutzen die Energie der sie umgebenden Natur. Mit einigen Aktionskarten können sie Energie gewinnen, die sie ausgeben können, um viele von ihnen zu verbessern.

Jeder Magier beginnt das Spiel mit einem einzigartigen Deck von 10 Karten, die ihm Schaden zufügen, das Ziehen von Karten abschwächen, Energie sammeln und ausgeben können.

Während er sein Deck aufbaut, wählt er aus einem Satz von 80 völlig neuen Karten. Diese haben dieselben 5 Farben wie die Basis-Aktionskarten (um mit anderen Spielkomponenten und Effekten übereinzustimmen), aber der Aufbau deines Decks und das Erstellen von Kombinationen wird auf eine andere Ebene gehoben.

Ihr müsst beim Deckbau sorgfältiger und präziser vorgehen, und das Sammeln und Ausgeben von Energie während des Kampfes wird zu einer echten Herausforderung.

Außerdem gibt es ein Zusatzbrett, um Platz für ein separates Aktionsdeck zu schaffen, da man Hexer und Magier gleichzeitig einsetzen kann. Wenn ein Spieler eine Karte aus seinem Vorrat erhält oder abwirft, wird die entsprechende Karte aus dem zweiten Vorrat ebenfalls abgeworfen. Auf diese Weise interagieren Sie mit allen Spielern auf dieselbe Weise wie sonst auch.

Jeder Magier beansprucht eine der ungenutzten Hexerschulen für die Dauer des Spiels, beginnend mit dem letzten Spieler, gegen den Uhrzeigersinn. Jeder Magier erhält ein Plättchen, das zeigt, dass der Ort ihm gehört, und er kann dort seine Spezialität ausbilden.

Die Magier residieren nicht in der Hexerschule selbst, sondern in einer nahe gelegenen Stadt oder einem Turm. Auf diese Weise erfordert die Hinzufügung der Magier nicht allzu viele Änderungen am Gameplay und es ist möglich, Magier und Hexer in einem Spiel zu kombinieren.

Gameplay und Komponenten im Überblick:

  • 5 Sätze von Magierkomponenten: Eine Miniatur mit Plastiksockel, ein doppellagiges Spielbrett, Plättchen zur Erfassung von Attributen und Energie, 10 Startaktionskarten und 4 Trophäenkarten.
  • 5 Spezialitäten-Plättchen
  • 90 Aktionskarten
  • 30 Holzplättchen
  • 1 zusätzliches Spielbrett

PUNKTZAHL VON 10

9.0-

FAZIT & SCHLUSSBEMERKUNG



PROS


CONS


Expansions

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert