The Plum Island Horror

The Plum Island Horror

Am 24. Oktober eines nicht näher bezeichneten Jahres – das wir rechtlich nur als „aus der jüngsten Vergangenheit“ bezeichnen dürfen – wütete der „Supersturm Nancy“ an der Ostküste der Vereinigten Staaten. Tausende von Kilometern der Küste wurden verwüstet, aber für Plum Island, ein großes, wenn auch gefährdetes Atoll, das genau in der Mitte des Zerstörungspfads des Sturms lag, war es ein entsetzlicher graugrüner, apokalyptischer Albtraum.

Plum Island ist ein weitläufiges Eiland vor der Küste Carolinas und beherbergt die lebhafte Küstenstadt Greenport. Während das Herz des täglichen Treibens auf der Insel im Handel und Tourismus liegt, befand sich der wichtigste Arbeitgeber und Einnahmequelle der Insel in einem riesigen Komplex unscheinbarer Gebäude am Nordende der Insel. Dieser Megakonzern war vor Ort als „The Pearl“ bekannt, genauer gesagt als das Plum Island Research Laboratory (P.I.R.L.). Es war eine riesige Einrichtung, die von Wissenschaftlern betrieben wurde, die von der Regierung geförderte biologische Forschung und Experimente durchführten. Alles natürlich legal und ethisch vertretbar – so wurde uns gesagt.

Nachdem die katastrophalen Wasser- und Windstöße des Hurrikans abgeklungen waren, lag die Insel am Boden: Der Strom war ausgefallen, überall gab es große strukturelle Schäden, und der Weg zum Festland über die Hängebrücke Great South Bay war unpassierbar geworden. Durch ein perfektes Zusammentreffen unvorhersehbarer Faktoren kam es zum Bruch der streng geheimen und hoch experimentellen Zylinder des Labors. Die gesamte Anlage wurde mit einem schrecklichen tödlichen Chemikaliengemisch überflutet, das den Tod und die Entstellung von Hunderten von Mitarbeitern zur Folge hatte, die sich vor dem Sturm in den Haupteinschließungsanlagen in Sicherheit gebracht hatten.

Doch das wahre Grauen kam erst noch – diese „Todesfälle“ waren nur vorübergehende Behinderungen. Die armen Seelen, die den Giften erlegen waren, wurden durch die bizarre Mischung von Chemikalien irgendwie wiederbelebt und kehrten als monströs veränderte Mutationen ins „Leben“ zurück. Im Nachhinein bezeichnen wir diese wiederbelebten Kreaturen als „Horrors“, denn – ganz ehrlich – wie sollten wir sie sonst nennen? Die Horrors entwickelten sich fast augenblicklich zu bösartigen, mörderischen Abscheulichkeiten, die die Überlebenden im und in der Nähe des P.I.R.L.-Hauptkomplexes überwältigten. Nachdem „The Pearl“ untergegangen war, gab es nur noch einen Ort, an dem der unersättliche Appetit dieser wiedergeborenen Killer gestillt werden konnte: ein „menschliches Buffet“, bekannt als Greenport.

The Plum Island Horror ist ein kooperatives Spiel für 1 bis 4 Spieler, das taktisches Einheitenmanagement mit einer Überlebensmechanik im Stil einer Turmverteidigung kombiniert. Jeder Spieler steuert eine von sechs einzigartigen Fraktionen, die die verschiedenen Gruppen repräsentieren, die die Plum Island bevölkern. Jede dieser Fraktionen hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, und das System ermutigt Sie dazu, die Stärken der Gruppe zu optimieren und ihre Schwächen zu marginalisieren. Die Spieler müssen sich untereinander abstimmen, und die daraus resultierende Synergie wird hoffentlich ausreichen, um eine belagerte Stadt erfolgreich zu evakuieren und den schrecklichen Ausbruch einzudämmen, der sich über die Insel hinaus auszubreiten droht. Wenn die Spieler erfolgreich sind, gewinnen sie gemeinsam, und die Welt wird höchstwahrscheinlich nichts von der abgewendeten Krise mitbekommen. Wenn nicht, werden sie gemeinsam verlieren und die Schuld für das Versagen der Menschheit teilen.

Zugreihenfolge & Spieleranzahl

Der Plum Island Horror verfügt über ein variables Zugreihenfolgesystem, das durch das Ziehen von Zugreihenfolgewürfeln aus einem Beutel erreicht wird, der aus vier Fraktionsaktivierungswürfeln, drei Horror-Aktivierungswürfeln und einem „Drohendes Unheil“-Würfel besteht. Wenn der Aktivierungswürfel eines Spielers gezogen wird, kann er jede seiner Einheiten bewegen und dann Aktionen auswählen, die er ausführen möchte. Wird ein Horror-Würfel gezogen, müssen die Spieler je nach Schicksalskarte eine bestimmte Anzahl von Horrors-Einheiten auslegen und aktivieren. Mit dem Würfel für drohendes Unheil wird eine Ereigniskarte gezogen und sofort abgehandelt. Unabhängig von der Anzahl der Spieler befinden sich immer acht Zugreihenfolge-Würfel in der Zugreihenfolge-Tasche. Für den Solomodus spielt der Spieler einfach die 2-Spieler-Version und kontrolliert beide Fraktionen. Im 2-Spieler-Modus kontrolliert jeder Spieler eine Faction. Allerdings hat jeder Spieler auch zwei Fraktionsaktivierungswürfel im Beutel (zwei für jede Fraktion). Im 3-Spieler-Modus spielt jeder Spieler eine Fraktion, aber es wird ein „wilder“ Fraktionsaktivierungswürfel in den Beutel gelegt; wenn er gezogen wird, müssen die Spieler entscheiden, welche Fraktion die zusätzliche Aktivierung erhalten soll. Im 4-Spieler-Spiel schließlich kontrolliert jeder Spieler eine Fraktion, die einen Zugreihenfolge-Würfel erhält.

Die Fraktionen

In Plum Island Horror können die Spieler aus sechs einzigartigen Fraktionen wählen, von denen jede ihre eigenen Stärken und Schwächen hat. Die Fraktionen sind Neighborhood Watch, Greenport Township, Plum Island Constabulary, Islanders Athletic Club, P.I.R.L. Security Services und National Guard. Jede Fraktion hat einen Anführer, fünf Grundeinheiten und eine Compound-Einheit (eine befestigte Basis). Ich werde auf jede dieser Fraktionen in zukünftigen Artikeln näher eingehen, aber für den Moment genügt es zu sagen, dass jede Fraktion ein einzigartiges Flair und alle Werkzeuge hat, die benötigt werden, um 80% der Arbeit zu erledigen.

Folgt

Der Plum-Island-Horror verfügt auch über eine „Verfolgungs“-Mechanik, die eine zusätzliche Strategieebene und ein „Push-your-luck“-Element hinzufügt, das die Spannung des Spiels erhöht (nicht, dass es wirklich mehr Spannung bräuchte, aber die Spieler so nervös und ängstlich wie möglich zu machen, ist für mich sehr befriedigend). Nachdem eine Fraktion ihre normale Aktivierung beendet hat, haben die Spieler die Möglichkeit zu folgen. Wenn sie sich nicht dafür entscheiden, passiert nichts – der drohende Untergang ist vorerst abgewendet, und der nächste Zugordnungswürfel wird gezogen. Entscheidet sich ein Spieler jedoch für „Folgen“, kann er sofort eine Aktion außerhalb der Runde mit einer geeigneten Einheit durchführen. Wenn das zu schön klingt, um wahr zu sein, dann ist es das auch. Nach jeder Folge-Aktion muss ein Spieler eine Schicksalskarte ziehen. Steht dort „Kein Ereignis“, passiert nichts weiter, und der nächste Spieler hat die Möglichkeit, zu folgen. Zeigt der Eintrag jedoch „Ereigniskarte ziehen“, dann bricht die Hölle los. Erstens dürfen in dieser Runde keine weiteren Folgeaktionen stattfinden. Zweitens, und das ist vielleicht der schlimmste Teil, müssen die Spieler die oberste Ereigniskarte ziehen und auflösen, die fast immer das pure Böse ist. All das bedeutet, dass der Mechanismus „Folgen“ eine zusätzliche Ebene kooperativer taktischer Strategie darstellt, die den ganzen Tisch in Atem hält.

Die Karten

Der Plum Island Horror bietet drei einzigartige Kartendecks, die das Spiel auf unterschiedliche Weise vorantreiben.

Schicksalsdeck: Die zentrale treibende Kraft im Spiel ist das Schicksalsdeck. Dieser Kartensatz steuert die Aktionen der Schrecken, bestimmt, ob ein Ereignis eintritt, und liefert eine Zufallszahl, um verschiedene Aktionen zu lösen. Schauen wir uns jede dieser Aktionen genauer an. Erstens wird beim Ziehen eines Zugreihenfolge-Würfels der Schrecken eine Schicksalskarte gezogen, und die beiden Hauptfelder auf der Karte geben die Marschbefehle für die Schrecken vor. Wie in der Schicksalskartengrafik zu sehen ist, gibt das oberste Kästchen die Spur an, auf der neue Schrecken „sprießen“. Das zweite Kästchen löst eine Spur zum „Aktivieren“ aus, die die Schrecken weiter in das Herz von Greenport bewegt und regelmäßig zu einem Angriff auf die Einheiten der Spieler führt. Zweitens haben alle Schicksalskarten eine „Ereignis“-Bestimmung, die beim Nachziehen verwendet wird (siehe oben). Schließlich ist auf jeder Karte unten rechts eine Zufallszahl angegeben, die sogenannte „Schicksalszahl“. Die Zahlen entsprechen einem Würfelwurf und reichen von „1“ bis „6“, die gleichmäßig über das Deck verteilt sind. Egal, ob du die Trümmer eines Ladens nach Vorräten durchsuchst, versuchst, dich von Horrors fernzuhalten, oder versuchst, dich mit einem Kumpel zusammenzutun, um einen wichtigen Ort wieder zum Laufen zu bringen, dieser Kartensatz entscheidet oft über das Ergebnis.

Ereignis-Deck: Diese Karten sind fast immer schlechte Nachrichten für die Spieler. Die beiden Hauptanlässe für das Ziehen einer Ereigniskarte sind das Ziehen des Zugreihenfolge-Würfels „Drohendes Unheil“ oder wenn ein Spieler eine Folgeaktion ausführt und die Anweisung „Ereigniskarte ziehen“ erhält. Diese Karten können neue Schrecken hervorbringen, einen Super-Horror oder eine „Mutations“-Einheit ins Spiel bringen, die Biohazard-Spur beeinflussen und alle möglichen anderen gefährlichen Bedingungen schaffen.

Suchdeck: Die Spieler können in bestimmten Gebieten eine „Such“-Aktion durchführen. Wenn sie sich dafür entscheiden, einen ihrer kostbaren Aktionspunkte für die Suche zu verwenden, dürfen sie zwei Suchkarten ziehen und eine davon behalten. Diese Karten haben verschiedene Erzählweisen – einige sind Wahlmöglichkeiten, andere sind Tests, und wieder andere berichten über etwas, das einfach so passiert. Sie enthalten im Allgemeinen positive Nachrichten für die Spieler, und die Entscheidung, wo und wann ein Spieler eine Aktion einsetzt, um in diese Gewässer einzutauchen, kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

Expensions

PUNKTZAHL VON 10

9.5

FAZIT & SCHLUSSBEMERKUNG


Der Plum-Island-Horror ist für eine ganz bestimmte Art von Spielern gedacht. Die Länge und Komplexität des Spiels wird wahrscheinlich die meisten Gelegenheits- und Gelegenheitsspieler abschrecken; selbst erfahrene Spieler könnten es zu lang und komplex finden. Ich glaube, dass die geschätzte Spieldauer nicht stimmt: Auf der Schachtel steht 45 Minuten pro Spieler, während wir eher 1 Stunde + 45 Minuten pro Spieler gesehen haben. Das ist ein langes Spiel.
Aber es lohnt sich, The Plum Island Horror zu spielen: Ich denke, der Follow-Action-Mechanismus macht dieses Spiel zu einem sehr ansprechenden kooperativen Spiel. 

Ein würdiger Nachfolger von Dawn of the Zeds

PROS


  • Solo Spiel
  • Hoher Wiederspielreiz

CONS


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