The Other Side of the Hill

The Other Side of the Hill

SPIELE DEN VERLAUF DES KRIEGES JAHR FÜR JAHR NACH – DEINE ENTSCHEIDUNGEN ENTSCHEIDEN ÜBER SIEG ODER NIEDERLAGE

The Other Side of the Hill ist ein Brettspiel, das die Auswirkungen des Machtkampfes innerhalb des deutschen Oberkommandos auf die Entwicklung des Zweiten Weltkriegs simuliert. Bis zu vier Spieler stellen militärische Führer dar, die kooperieren und konkurrieren, während sie Deutschlands Kriegsstrategie verwalten.

In diesem Spiel treffen die Spieler Entscheidungen in den Bereichen Militär, Wirtschaft, Politik, Diplomatie und Technologie. Die militärischen Kampagnen hängen nicht nur von der relativen Größe der kämpfenden Streitkräfte ab, sondern auch von deren Qualität, der Art des Geländes, in dem sie kämpfen, der Kontrolle des Luftraums, der Versorgung und vor allem von den taktischen Fähigkeiten der beteiligten deutschen Befehlshaber.

Um zu gewinnen, müssen sie um Prestige wetteifern, indem sie die Karrieren ihrer gewählten Heeres- und Heeresgruppenkommandeure vorantreiben, ihren Anteil an Siegen erringen, während die Ernte zu Beginn des Krieges leicht ist, und dann die Verantwortung für Katastrophen auf dem Schlachtfeld vermeiden, wenn die Sowjets und die westlichen Alliierten sich festigen und zurückdrängen.

The Other Side of the Hill ist der erste Band der Reihe Oberkommando, der weitere Titel wie American High Command und andere relevante Oberkommandos des Zweiten Weltkriegs folgen werden.

Die Spieler können nicht nur die berühmtesten Landkampagnen des Zweiten Weltkriegs wie „Gelber Fall“, „Barbarossa“ oder „Zitadelle“ nachspielen, sondern müssen sich auch mit der dreidimensionalen Kriegsführung auseinandersetzen: den strategischen Bombenangriffen sowohl des Vereinigten Königreichs als auch Deutschlands und der entscheidenden Atlantikschlacht zwischen den deutschen U-Booten und der Royal Navy. Wenn die Spieler diesen wichtigen Aspekt des Krieges vernachlässigen, werden die Landkampagnen aus Mangel an Ersatz und Munition scheitern, und Deutschland wird zum vorzeitigen Zusammenbruch verurteilt sein.

Darüber hinaus müssen die Spieler über die Aufteilung der deutschen Kriegsproduktion entscheiden, da sie nicht nur die Wehrmacht, die Luftwaffe und die Kriegsmarine mit Männern und Material versorgen müssen, sondern auch die Ressourcen für die Feldzüge, die Verbesserung der produktiven Infrastruktur und die Finanzierung politischer Entscheidungen bereitstellen müssen, nicht zu vergessen die Bedürfnisse der Heimatfront zur Aufrechterhaltung der Kriegsmoral. Die Spieler werden auch entscheiden können, in welche Waffentechnologien Deutschland investieren wird, um dem wachsenden Druck der Alliierten auch im technologischen Bereich standzuhalten. Deutschlands Kriegsbedürfnisse sind enorm und es gibt nie genug Ressourcen, um sie zu befriedigen, so dass es notwendig sein wird, neue Regionen mit den benötigten Ressourcen zu erobern, um Deutschlands gefräßige Kriegsmaschine zu ernähren.


DER AUFSTIEG UND FALL DER DEUTSCHEN GENERÄLE

Das innovativste Element des Spiels ist, dass die Spieler auch die deutschen Generäle steuern, die während des Zweiten Weltkriegs den Rang eines Heeres- und Heeresgruppenkommandeurs innehatten, insgesamt bis zu 70 Generäle, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt, die auf seinen Leistungen während des Krieges basieren. Diese Generäle werden unter den Spielern aufgeteilt, die ihre Karrieren verwalten und von ihren Erfolgen profitieren; aber auch ihre Misserfolge wirken sich auf die Spieler aus, die erleben können, wie ihre besten Generäle aus dem Spiel entlassen werden, weil sie die Erwartungen nicht erfüllen oder Unfällen, Krankheiten oder feindlichem Beschuss zum Opfer fallen.

Die Spieler verfolgen versteckte Ziele, um das deutsche Offizierskorps im Namen von Interessengruppen wie den technisch orientierten Fachleuten, einer traditionalistischen Alten Garde oder antinazistischen Dissidenten zu dominieren – und das alles, während alliierte Flugzeuge die deutsche Kriegsindustrie bombardieren und die alliierten Armeen an allen Fronten vorrücken. Wie in der Geschichte müssen die Spieler widersprüchliche Rollen unter einen Hut bringen. Die Aufgabe des deutschen Generalstabs ist es, die Alliierten aufzuhalten, aber die Prioritäten der einzelnen Cliquen können jede gemeinsame Strategie untergraben.

Und Vorsicht: Ein Spieler könnte insgeheim die Kriegsanstrengungen sabotieren!

Abschnitte des Oberkommandos

Die Abteilungen des Oberkommandos simulieren die Zersplitterung und Überschneidung von Funktionen, die die Kommandostruktur des Dritten Reiches kennzeichneten, ein oft dysfunktionales System, das die strategische Leistung Deutschlands während des Zweiten Weltkriegs beeinträchtigte.

Im Spiel gibt es vier Abteilungen des Oberkommandos:

  • Head of OKW

Der OKW-Chef wählt die militärischen Direktiven-Karten aus, die als Offensiven gespielt werden, und die politischen Direktiven-Karten, die diplomatische Initiativen und andere politische Entscheidungen darstellen, die sich in erster Linie auf den Fanatismus und die Unruhe der Generäle auswirken. Außerdem kann der OKW-Chef die Entscheidungen der anderen Spieler überstimmen, was allerdings die Unruhe der Armee erhöht und den Fanatismus verringern kann.

Head of Operations

Der Einsatzleiter setzt in der Verwaltungsphase Ersatzleute ein und bewegt in der Einsatzphase Armeen und Luftstreitkräfte auf der Karte.

Head of Personnel

Der Personalchef ist der erste Spieler, der in der Neujahrsphase neue Generäle auswählt, und löst Dienstaltersschwächen bei der Ernennung von Gruppenkommandeuren und Kommandanten (OB) der Fronten (West, Ost und Süd) auf. Wenn kein Spieler einen führenden General für eine Schlacht ernennt (was in der Regel geschieht, wenn eine Niederlage wahrscheinlich ist), kann der Personalchef einen Spieler dazu zwingen, einen seiner Generäle zu ernennen, der sich der Musik und dem Tanz stellen muss.

Head of Production

Der Produktionsleiter bestimmt die Verteilung der Ressourcen in der Produktionstabelle, wählt die Produktionsanweisungskarten aus, die in der Verwaltungsphase gespielt werden, und ist für die strategische Kriegsführung verantwortlich.

SPIELMODUS

  • Kompetitiv
    • Ein Spieler wird gewinnen, auch wenn Deutschland zusammenbricht.
  • Kooperativ
    • Wenn Deutschland kollabiert, verlieren alle Spieler.
  • Semikooperativ
    • Es gibt einen Gewinner, aber Deutschland muss überleben.
  • Solitär
    • Du bist allein gegen alle Widrigkeiten.

SZENARIEN UND DAUER

  • Der Triumph des Blitzkriegs (1939-1941)

Dieses Szenario deckt die ersten Phasen des Krieges ab, vom Einmarsch in Polen im Herbst 1939 bis zum Beginn der Operation Barbarossa.

  • Bis zu 7 Spielrunden
  • von Herbst 1939 bis Frühjahr 1941
  • 3-4 Stunden
  • THE WORLD HOLDS ITS BREATH (1942-1945)

Dieses Szenario beginnt mit dem deutschen Angriff auf die Sowjetunion und endet zu Beginn des Jahres 1943.

  • Bis zu 6 Spielrunden
  • vom Sommer 1941 bis zur Neujahrsphase 1943
  • 3-4 Stunden
  • POINT OF NO RETURN

Dieses Szenario beginnt mit der deutschen Offensive im Kaukasus und endet Anfang 1944.

  • Bis zu 6 Spielrunden
  • vom Sommer 1942 bis zur Neujahrsphase 1944
  • 3-4 Stunden
  • FESTUNG EUROPA

Dieses Szenario beginnt mit der deutschen Zitadellenoffensive und endet Anfang 1945.

  • Bis zu 6 Spielrunden
  • vom Sommer 1943 bis zur Neujahrsphase 1945
  • 3-4 Stunden

Kickstarter Trailer

SCORE OUT OF 10

VERDICT & FINAL NOTE


The Other Side of the Hill ist der erste Band der Oberkommando Reihe.
Die Kickstarter Kampagnie soll im November anlaufen.


Weitere Titel wie American High Command und andere relevante Oberkommandos des Zweiten Weltkriegs sollen folgen.

Das Spiel ist ein vielseitiger Sandkasten, der es den Spielern ermöglicht, alternative strategische Optionen auf militärischer, wirtschaftlicher, politischer, diplomatischer und technologischer Ebene zu erkunden. Darüber hinaus können die Spieler das Spiel an ihre Vorlieben oder ihre Situation anpassen: Das Spiel kann nicht nur mit einem, zwei, drei oder vier Spielern gespielt werden, sondern im Mehrspielermodus können die Spieler zwischen einem kompetitiven, kooperativen oder semi-kooperativen Erlebnis wählen. Darüber hinaus können die Spieler aus zahlreichen Szenarien wählen. Die vollständige Kampagne deckt den gesamten Krieg ab, vom Einmarsch in Polen bis zur deutschen Kapitulation im Frühjahr 1945, aber das Spiel enthält auch viele Szenarien, die kürzere Zeiträume nachstellen.

PROS


  • Solo Spiel
  • Interessante Spielidee

CONS


  • Dunkles und Düsteres Thema