Die Antwort [auf den Aufstand] liegt nicht darin, mehr Truppen in den Dschungel zu schicken, sondern in den Herzen und Köpfen der Menschen. – General Sir Gerald Templer, Hochkommissar in Malaya
Wir mussten, wenn ich diese abgedroschene Phrase verwenden darf, „die Herzen und Köpfe der Menschen gewinnen“. Aber wie konnten wir als Fremde die Herzen und Köpfe der Kikuyu gewinnen, die sich gegen ihre Brüder und Cousins in den Wäldern stellten? Es war eine vergebliche Hoffnung, doch am Ende haben wir sie zermürbt, und „zermürben“ ist das richtige Wort.
– Sir Richard Turnbull, Chefsekretär in Kenia
Übersicht
Thema: Vier Kriegsspiele über die britische Aufstandsbekämpfung in Palästina, Malaya, Kenia und Zypern.
Spieler: 1 – 4 Spieler
Spielzeit: 120 -240 Minuten
Designer: Stephen Rangazas
Künstler: Matthew Wallhead
Verlag: GMT Games
Spielmechaniken im Überblick
The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire ist das erste von mehreren COIN-Multipacks, das vier separate Kriegsspiele enthält, die eine Reihe thematisch verwandter Aufstände untersuchen. Zwischen 1945 und 1960 kämpften die Briten in vier großen „Notfällen”, wie sie ihre Aufstandsbekämpfungskampagnen nannten, und versuchten jeweils, ihren Rückzug aus dem Empire zu bewältigen.
Die vier Spiele in diesem Paket konzentrieren sich auf die Untersuchung der britischen Maßnahmen zur Aufstandsbekämpfung gegen eine Vielzahl unterschiedlicher Gegner, darunter
- kommunistische Aufständische in Malaya
- militante Nationalisten in Kenia
- geheime Terrororganisationen in Palästina und Zypern
Die Spiele passen die grundlegenden COIN-Mechaniken an, um eine neue Art der Handhabung von Konflikten zwischen zwei Spielern zu ermöglichen, und optimieren gleichzeitig mehrere Mechaniken, um das Spielgeschehen zu beschleunigen. The British Way bietet neuen Spielern einen leicht zugänglichen Einstieg in die COIN-Reihe und erfahrenen Spielern vier mechanisch unterschiedliche Spiele, die sie erkunden und vergleichen können.
Bestandteile
Im Spiel enthalten sind:
- Spielplan mit vier separaten Karten (für jede Region eine eigene)
- Karten-Decks für die einzelnen Konflikte
- Marker für Kontrolle, Aufstände und militärische Präsenz
- Fraktionssheets mit spezifischen Aktionen
- Regelbuch + Szenarienheft
Spielablauf
Wie bei COIN gewohnt, läuft das Spiel über Ereigniskarten:
- Jede Runde wird eine Karte aufgedeckt, die historische Ereignisse oder Vorteile für bestimmte Fraktionen bietet.
- Die Fraktionen – britische Regierung vs. verschiedene Aufstandsbewegungen – entscheiden sich, ob sie das Ereignis nutzen oder lieber eine ihrer Standardaktionen spielen.
- Aktionen reichen von Propaganda und Aufbau von Kontrolle bis hin zu Sabotage, Terror und Guerillakrieg.
- Die Besonderheit von The British Way: Jede Region ist ein eigenes Mini-Szenario, das sich unterschiedlich spielt. Wer die Kampagne wagt, spielt sie hintereinander und erlebt die Entwicklung des britischen Kolonialreichs im Rückzug.
Thema und Setting
Malaya

Der britische Notstand in Malaya (1948–1960) wird von manchen als klassischer Fall einer erfolgreichen Aufstandsbekämpfung angesehen, die gegen eine von der Kommunistischen Partei Malayas angeführte Rebellion geführt wurde. Der Notstand in Malaya hatte erheblichen Einfluss auf die Theorie der Aufstandsbekämpfung und wurde zu einem Musterbeispiel, auf das sich später Kommandeure in Konflikten von Vietnam bis zur Gegenwart beriefen. The British Way: Malaya ist die perfekte Einführung für Spieler, die neu in der COIN-Reihe sind. Es bietet ein kürzeres Spielerlebnis für zwei Spieler, das den Spielern eine gewisse Vertrautheit mit den Regierungs- und Rebellenfraktionen in anderen modernen COIN-Bänden wie Cuba Libre oder A Distant Plain vermittelt. Für erfahrene Spieler dient es auch als gute Einführung in die neuen Kernmechaniken von The British Way, indem es Fraktionen und Operationen bietet, die aus früheren COIN-Bänden bekannt sind, aber mit mehreren neuen Systemen, wie z. B. der politischen Willensskala, einer optimierten Spielreihenfolge und einer sich verändernden britischen Kommandantenfähigkeit.

Kenia

Der britische Notstand in Kenia (1952-1960), der gegen die Mau-Mau-Aufständischen geführt wurde, wich dramatisch von der Strategie ab, die in vielen modernen COIN-Bänden modelliert wurde, da der Schwerpunkt eher auf Zwang als auf der Gewinnung der „Herzen und Köpfe” lag. In Bezug auf das Spiel bedeutet dies eine Abkehr vom Aufbau von „Unterstützung“ hin zu neuen Mechanismen, die verschiedene Formen der Unterdrückung durch die Briten in Kenia modellieren. Der Einsatz von Unterdrückung kann jedoch politische Konsequenzen in Großbritannien nach sich ziehen, die als potenzielle Strafe für den politischen Willen dargestellt werden – wie ein britischer Beamter bemerkte: „Wenn wir sündigen, müssen wir es still tun.“ Der britische Spieler muss diesen zentralen Kompromiss ausbalancieren, während der Mau-Mau-Spieler die Kikuyu-Bevölkerung mobilisieren und ihren Aufstand ausweiten muss, um die überwältigende Reaktion der Briten zu überstehen. The British Way: Kenya schildert einen dramatisch asymmetrischen Konflikt, in dem eine extrem schlecht ausgerüstete Rebellion clevere (und in einigen Fällen brutale) Taktiken anwenden muss, um eine überwältigend mächtige, oft uneingeschränkte und zunehmend kritisierte Aufstandsbekämpfung zu überstehen.

Zypern und Palästina: Neue Mechanismen zur Terrorismusbekämpfung
Die nächsten beiden Konflikte in diesem Paket weichen stärker von den Kernkonzepten der COIN ab, da die beiden Gegner Großbritanniens in Zypern und Palästina eher als kleinere geheime Terrorzellen agierten und nicht als größere Aufständische, wie sie in Malaya und Kenia dargestellt werden. Stattdessen werden neue „Anti-Terror“-Taktiken modelliert, wie Ausgangssperren, Geheimdienst, Waffenlager und ein detaillierteres Sabotage- und Terrorsystem. Diese beiden Spiele bieten einen neuen Ansatz für eine andere Art von Konflikt und sorgen für ein noch schnelleres Spielerlebnis bei COIN-Duellen für zwei Spieler.

Der britische Notstand in Zypern (1955–1959) fand unter dem Eindruck der internationalen Meinung und des zunehmenden Drucks der internationalen Gemeinschaft statt, die Menschenrechte zu achten. Während der britische Spieler versucht, ein Gleichgewicht zwischen der Abriegelung der Bevölkerung und dem Umgang mit dem internationalen Druck zu finden, startet der EOKA-Spieler Sabotageangriffe in Städten auf der ganzen Insel und baut gleichzeitig seine Organisation in den Bergen auf. The British Way: Cyprus ist wahrscheinlich das einfachste der vier Spiele im Paket, obwohl sich die neuen Mechanismen zur Terrorismusbekämpfung, die es einführt, deutlich von allem unterscheiden, was in früheren COIN-Bänden erschienen ist.


Ebenso wird der britische Spieler während der Palästina-Kampagne (1945-1947) mit den jüdischen Widerstandsgruppen Irgun und Lehi konfrontiert, die Sabotage- und Terroranschläge in ganz Palästina verüben, während er Kritik aus den USA und von anderen internationalen Beobachtern riskiert, wenn seine Reaktion zu hart ausfällt. The British Way: Palestine entwickelt die in Cyprus eingeführten neuen Mechanismen zur Terrorismusbekämpfung weiter und enthält darüber hinaus einzigartige Spielsysteme, um den Einsatz der britischen Massenverhaftungen, die wechselnde Zusammenarbeit mit der Haganah (dem bewaffneten Flügel der Jewish Agency) und hochkarätige Terroranschläge wie den Bombenanschlag auf das King David Hotel zu modellieren.

Eine Anmerkung zu „The British Way” der Aufstandsbekämpfung:
„Dieser widerwärtige Ausdruck, den ich, glaube ich, erfunden habe“
General Sir Gerald Templer über den Begriff „Hearts and Minds“
Die historischen Simulationen in The British Way sollen die gesamte Bandbreite der Strategien darstellen, die die Briten während dieser Konflikte einsetzten, von der eher wohlwollenden Bereitstellung materieller Vorteile durch Befriedungsprogramme bis hin zu den schrecklichen Maßnahmen, mit denen sie die Kontrolle über die lokale Bevölkerung erlangten. Es sind viele Mythen über einen „aufgeklärten“ britischen Ansatz zur Aufstandsbekämpfung entstanden, der den Einsatz minimaler Gewalt betonte und sich darauf konzentrierte, die „Herzen und Köpfe“ der Bevölkerung zu gewinnen, im Vergleich zu den angeblich gewalttätigeren Ansätzen der Vereinigten Staaten in Vietnam oder Frankreich in Algerien. Neue wissenschaftliche Untersuchungen zu diesen Konflikten haben jedoch die Brutalität der Methoden bestätigt, die von den Briten in ihren Aufstandsbekämpfungskampagnen häufig angewendet wurden. Wie der Historiker Hew Strachan zusammenfasst, wurden diese Konflikte oft durch „die harte Hand der Regierung” entschieden und nicht durch die Gewinnung der Herzen und Köpfe der Bevölkerung. Dieses Multipack soll dazu beitragen, diese entscheidenden Entwicklungen in unserem Verständnis der britischen Aufstandsbekämpfung zusammenzufassen und darzustellen, auch wenn das bedeutet, dass die dargestellten Simulationen manchmal eher zum Nachdenken anregen als Spaß machen. Das Hauptziel des Designers ist es, dass die Spieler diese Spiele als informativ darüber empfinden, was während jedes Konflikts passiert ist und warum, und dass das Gameplay sie dazu anregt, mehr erfahren zu wollen. Jedes Spiel wird mit einem detaillierten Hintergrundheft geliefert, das die dargestellten Ereignisse beschreibt und zusätzliche Quellen auflistet, während das kombinierte Spielbuch vergleichende Essays enthält, die die britische Aufstandsbekämpfung in den vier Spielen und ihre Darstellung in Konfliktsimulationen diskutieren.
Inhalt
- Zwei doppelseitige, Spielbretter (43 cm x 56 cm)
- Vier Kartendecks und ein Kampagnenkartendeck
- 54 Holzspielsteine
- Acht Spielfiguren
- Ein vollfarbiges Zählblatt
- Zwölf doppelseitige Spielhilfen
- Zwei sechsseitige Würfel
- Vier kombinierte Regel-/Hintergrundhefte
- Ein kombiniertes Spielhandbuch/Kampagnenhandbuch
Erweiterungen
Coin 4 Series
COIN-Multipacks, das vier separate Kriegsspiele enthält, die eine Reihe thematisch verwandter Aufstände untersuchen. Zwischen 1945 und 1960 kämpften die Briten in vier großen „Notfällen”, wie sie ihre Aufstandsbekämpfungskampagnen nannten, und versuchten jeweils, ihren Rückzug aus dem Empire zu bewältigen.
The Guerrilla Generation nimmt uns mit in eine Epoche, in der Aufstände, Untergrundbewegungen und politische Spannungen den Alltag bestimmten. Das Spiel stellt die Dynamik von Guerillakrieg und Machtverschiebungen dar und fordert die Spieler dazu heraus, taktisch wie politisch kluge Entscheidungen zu treffen. Wer hier nur an stumpfes Kämpfen denkt, wird schnell merken: ohne Köpfchen und Weitblick landet man schneller im Abseits, als einem lieb ist.
Mehr sehen„The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire“ von GMT Games ist ein COIN-Spiel, das vier verschiedene Aufstände gegen das britische Empire nach dem Zweiten Weltkrieg thematisiert. Angelehnt an die bekannte COIN-Reihe führt es Spieler nach Palästina, Malaya, Kenia und Zypern – jede Region mit ihren eigenen Konflikten, Dynamiken und historischen Besonderheiten. Gespielt wird entweder als Kampagne oder in einzelnen Szenarien.
Mehr sehenCoin Series
Wer bereits Cuba Libre oder Fire in the Lake gespielt hat, wird die Grundmechanik sofort verstehen, muss sich aber auf die besonderen Kniffe der Fraktionen einstellen.
The Guerrilla Generation nimmt uns mit in eine Epoche, in der Aufstände, Untergrundbewegungen und politische Spannungen den Alltag bestimmten. Das Spiel stellt die Dynamik von Guerillakrieg und Machtverschiebungen dar und fordert die Spieler dazu heraus, taktisch wie politisch kluge Entscheidungen zu treffen. Wer hier nur an stumpfes Kämpfen denkt, wird schnell merken: ohne Köpfchen und Weitblick landet man schneller im Abseits, als einem lieb ist.
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SCORE OUT OF 10
9
VERDICT & FINAL NOTE
„The British Way“ ist ein spannender Mix aus bekannten COIN-Mechaniken und frischen Szenario-Ideen. Besonders stark ist die Möglichkeit, kurze Einzelszenarien zu spielen – perfekt für Leute, die nicht jedes Mal ein episches COIN-Mammutprojekt starten wollen. Gleichzeitig bietet die Kampagne den großen strategischen Bogen.
Abschließende Bemerkung
Für mich ist „The British Way“ eine Art Einstiegsdroge ins COIN-System: kleinere Szenarien, aber volle COIN-Tiefe. Historisch liefert es spannende Einblicke in eine oft übersehene Epoche der Dekolonisierung.
Allerdings sollte man wissen: Auch wenn die Szenarien kürzer sind, bleibt das Spiel nichts für einen lockeren Feierabend mit Würstchen vom Grill. Man muss schon Bock haben, tief in asymmetrische Konflikte einzutauchen.
✅PROS
- Vier unterschiedliche Konflikte in einer Box
- Flexible Spielweise: Szenarien oder Kampagne
- Gute Einstiegsmöglichkeit in die COIN-Reihe
- Historisch spannend und abwechslungsreich
❌CONS
- Trotz kleinerer Szenarien immer noch recht komplex
- Thema nicht jedermanns Sache
- Kampagne kann langatmig werden
Ein Gedanke zu “The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire”