Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Schatten des Krieges

Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Schatten des Krieges

„Dies sind die Rohirrim, wie wir sie nennen, die Meister der Pferde, und wir traten ihnen die Felder von Calenardhon ab, die seither Rohan genannt werden; denn diese Provinz war lange Zeit nur dünn besiedelt. Und sie wurden unsere Verbündeten und haben uns immer die Treue gehalten, indem sie uns in der Not beistanden und unsere nördlichen Märsche und die Pforte von Rohan bewachten.“

– Faramir

Der Krieg ist in das Reich der Menschen gekommen. Schatten verbreiten sich in Rohan und Gondor, von den verworrenen Tiefen des Fangorn-Waldes bis zu den gespenstischen Ruinen von Osgiliath. Ihr seid auf skrupellose Söldner gestoßen, die unter dem Befehl einer mysteriösen Gestalt in die Königreiche der Menschen eingedrungen sind, und nun müsst ihr losziehen, um die Flut der Gewalt einzudämmen, bevor sie zu groß wird.

Diese Erweiterung spielt in den stolzen Königreichen Gondor und Rohan und schaltet eine brandneue Kampagne mit fünfzehn Szenarien frei, in denen ihr zwischen den Königreichen reist und sie gegen feindliche Truppen verteidigt. Spreading War enthält außerdem sechs neue Helden, über 20 feindliche Miniaturen, 18 doppelseitige Reisekarten, neue Rollen, neue Geländetypen und vieles, vieles mehr!

Während sich die Schatten des Krieges in Rohan und Gondor ausbreiten, fallen skrupellose Söldner im Auftrag einer mysteriösen, finsteren Gestalt in die Königreiche der Menschen ein. In diesen dunklen Zeiten ist es nur natürlich, dass sich tapfere Helden erheben, um sich der Dunkelheit zu stellen, und Spreading War, die neueste Erweiterung für Der Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde, ist da keine Ausnahme.

Tapfere Gefährten

Angesichts des Ansturms brutaler Söldnerangriffe auf Gondor und Rohan bedarf es einer Gruppe mutiger Helden, um den Angriffen zu widerstehen und sie zurückzuschlagen. Glücklicherweise bietet Spreading War sechs neue Helden, die dabei helfen, die Königreiche der Menschen zu verteidigen. Jeder von ihnen bringt seine eigenen einzigartigen Stärken und Fähigkeiten in deine Gemeinschaft ein.

Beorn

Der erste dieser feinen Helden ist Beorn, der wortkarge Gestaltwandler, dem Bilbo und die Reisegesellschaft auf ihrer Reise nach Erebor begegneten. Beorn fühlt sich in den Wäldern mehr zu Hause als unter den Menschen und ist ein hervorragender Kundschafter, der sich sicher durch die Wildnis von Mittelerde bewegt. Die größte – und kultigste – Eigenschaft dieses sanftmütigen Imkers ist seine Fähigkeit, sich in ein gewaltiges Biest von großem Geist und großer Kraft zu verwandeln. Nutze Beorns angeborene Fähigkeit, um dein Fertigkeitsdeck nach dem Ersten Beorning zu durchsuchen, und bereite ihn dann darauf vor, sich in den Großen Bären zu verwandeln. Im Zuge dieser Verwandlung tauscht du Beorns Charakterkarte, die ausgerüsteten Gegenstände und die Plastikfigur gegen die des Großen Bären aus, was bedeutet, dass Beorn im Grunde zwei Helden in einem ist!

Obwohl er in seiner Bärengestalt keine normalen Gegenstände ausrüsten kann, ist Beorn auf dem Schlachtfeld zweifelsohne eine mächtige Figur. Mit einer Stärke von satten 5 kann Beorn seine Reißenden Klauen einsetzen, um Feinde zuverlässig zu zerreißen, und sein Grauer Mantel lässt ihn selbst die grausamsten Verletzungen überstehen. Wenn du bereit bist, deine Bärenform abzulegen, nutze die zusätzlichen Interaktionskosten des Großen Bären und lege den Ersten Beorn aus dem Spiel ab, um wieder als Mensch zu laufen.

Auch wenn er kein Bär ist, ist Beorn ein vielseitiger Held. Setze die Tierzunge zusammen mit Beorns angeborener Fähigkeit ein, um kostenlos zu erkunden und eine weitere Aktion zu erhalten, und greife dann einen Feind als Bienenfreund an, um ihn zu betäuben. Wenn du ihn besiegt hast, kannst du „Der Tag wird kommen“ einsetzen, um erneut zu spähen. So kannst du dir den Ersten Beorn angeln, wenn du Lust hast, noch einmal in die Gestalt des Großen Bären zu schlüpfen.

Beorns Affinität zur Wildnis macht ihn zu einem exzellenten Führer, der zufällig auch eine der sechs neuen Rollen ist, die in der Erweiterung Spreading War hinzugefügt wurden! Zeigt euren Verbündeten den Weg nach vorn, damit alle dem Ziel näher kommen, und nutzt dann den Großen Hund, um Beorns angeborene Fähigkeit noch mehr zu nutzen.

Boromir

Als ältester Sohn des sechsundzwanzigsten Haushofmeisters von Gondor, Denethor II, liebt Boromir sein Land mit der brennenden Wildheit des Drachenfeuers. In Spreading War ist Boromir ein junger, aufstrebender Star in Gondors Armee und hat sich auf dem Schlachtfeld bereits Ruhm und Respekt erworben. Doch angesichts dunkler Zeiten muss Boromir mehr sein als nur ein Soldat – er muss ein Held werden, der nicht nur Gondor, sondern ganz Mittelerde retten kann.

Mit einer Schadensschwelle von 7 und einer Stärke von 4 ist Boromir ein körperlich widerstandsfähiger Held, dem es nichts ausmacht, seine Feinde direkt anzugreifen. Ausgestattet mit seinem charakteristischen Horn, das ihn inspiriert, und seiner robusten Plattenrüstung, die ihn schützt, scheint es, dass dieser Champion von Gondor nur selten, wenn überhaupt, dem Schaden seiner Feinde zum Opfer fallen wird. Selbst Boromirs niedrige Furchtschwelle von 3 kann durch seine angeborene Fähigkeit überwunden werden, die es ihm erlaubt, Schaden oder Furcht zu erleiden, um mindestens 1 Erfolg in einer letzten Standprobe zu garantieren.

Boromirs Fertigkeiten tragen nur zu seiner Widerstandsfähigkeit bei. Überwältigung und Blut von Gondor verfügen beide über einen Wächter, und während Überwältigung ihm die Möglichkeit gibt, sich mit seinen 4 Kräften einen Weg durch jede Prüfung zu bahnen, gibt ihm Blut von Gondor drei zusätzliche Chancen, eine entscheidende Prüfung zu bestehen. Wenn du Boromir in der neuen Soldatenrolle spielst, erhält er Zugang zu noch mehr nützlichen Werkzeugen, wie z. B. der Fertigkeit „Waffengefährte“, die es ihm oder einem anderen Helden ermöglicht, ihre taktischen Fertigkeiten (wie z. B. die bereits erwähnte „Überwältigung“) mehrfach zu nutzen.

Calaminth Took 

So mancher müde Reisende wurde am Ende des Tages durch den Anblick eines kleinen Kochfeuers und eines freundlichen Gesichts, das bereit war, eine Geschichte zu erzählen, getröstet und aufgeheitert. Aber nur sehr wenige Hobbits ziehen ein staubiges Lagerfeuer einer richtigen Feuerstelle aus Stein vor. Calaminth Took ist die Ausnahme. Sie ist weit aus dem Auenland gewandert, auf der Suche nach der Art von Legenden, die im Feuerschein erzählt werden. Überall, wo sie hinkommt, bringt sie die von den Hobbits geschätzten Annehmlichkeiten mit, und alle, die ihr Feuer teilen, können sich glücklich schätzen. Doch wer sie für eine sanftmütige Wanderin hält, wird bald erfahren, dass diese Tuk mit einer Kelle und einem Streitkolben gleichermaßen umgehen kann.

Als zweiter Hobbit-Held von Journeys in Middle-earth teilt Calaminth Took einige Eigenschaften mit Bilbo aus dem Core Set, darunter hohe Furcht und niedrige Schadensschwellen. Während Bilbo jedoch oft versuchte, einem Kampf aus dem Weg zu gehen, ist Calaminth um einiges rauflustiger. Mit ihrem Streitkolben in der Hand kann sie mit nur wenigen Erfolgen Schaden anrichten und ihre Feinde betäuben, und ihre angeborene Fähigkeit sorgt dafür, dass sie durch die Vorbereitung von Hilfsmitteln, Nahrung oder Tapferkeitsfertigkeiten viel Inspiration zur Verfügung hat.

Apropos Fähigkeiten: Calaminth verfügt über eine solide Mischung aus unterstützenden und kampfbezogenen Fähigkeiten. Ihr Trinkgelage kann ihr durch ihre angeborene Fähigkeit eine Inspiration gewähren (da es sich um eine Nahrungsfertigkeit handelt) und sowohl ihr selbst als auch ihren Verbündeten ein wenig Heilung verschaffen, während ihre Wilde Entschlossenheit ihr Bonuserfolge gewährt, wenn sie während eines Angriffs eine Inspiration ausgibt – und da es sich um eine Tapferkeitsfertigkeit handelt, wird sie immer mindestens 1 Inspiration zur Hand haben, um sie einzusetzen! Wenn ihr Calaminth als Versorgerin spielt, stehen ihr noch mehr Nahrungsfertigkeiten zur Verfügung, wie zum Beispiel schmackhaftes Wegbrot, das die Wunden eines Helden heilen kann, wenn es darauf ankommt.

Dwalin 

Nachdem er in Erebor gelebt und gesehen hat, wie die Zwerge gedeihen, fühlte Dwalin den Ruf, sich für ein weiteres großes Abenteuer in die weite Welt zu wagen. Er weiß, dass die gesammelte Weisheit vieler Königreiche den Zwergen des Einsamen Berges noch mehr Wohlstand und Fortschritt bringen könnte. Vielleicht ist es aber auch der uralte Zorn in seinem Herzen, der Dwalin dazu treibt, seine Heimat zu verlassen und sich auf ein Schlachtfeld voller Orks zu begeben. Und obwohl die Jahre ihren Tribut an Dwalins Kampffähigkeiten gefordert haben, hat sein Mut im Kampf mit der Zeit nicht abgenommen.

Zusammen mit seinem Bruder Balin in Reisen in Mittelerde ist Dwalin ein vielseitiger Held mit einer guten Balance von Werten und Fähigkeiten. Seine angeborene Fähigkeit erlaubt es ihm, bei jeder Interaktion eine Karte aus seinem Ablagestapel vorzubereiten (solange er mindestens 1 Inspiration hat, um dafür zu bezahlen), was ein äußerst vielseitiger Trick ist, mit dem Dwalin wichtige Fertigkeiten mehrfach nutzen kann. Außerdem kann dieser Zwerg mit seinem treuen Speer in der Hand seinen Feinden zeigen, dass er noch viel Kampfgeist in sich hat.

Dwalins Fertigkeiten sind ebenso vielseitig. Ahnengrimm kann jeden Angriff gegen einen Ork oder Goblin tödlich machen oder einfach 3 Treffer gegen jeden anderen hinzufügen, während Aufrüttelnde Leistung entweder die Erfolgschancen bei bestimmten Prüfungen erhöht oder einfach dazu verwendet werden kann, etwas Schaden oder Angst abzuschütteln. Wenn man Dwalin die Rolle des Wächters gibt, ist er noch vielseitiger einsetzbar. Karten wie „Vorbereitung“ gewähren einige äußerst nützliche, unterstützende Effekte, die jeder Held zu schätzen weiß.

Fréahild

Die Schildmaiden von Rohan werden in zahllosen Legenden besungen, aber nur wenige ihres Geschlechts leben noch in diesem Zeitalter. Fréahild ist eine von ihnen, die schon als Jugendliche ausgebildet wurde, um Rohan gegen die Feinde zu verteidigen, die seine Grenzen bedrohen wollen. Genauso berühmt wie die Schildmaiden sind die edlen Pferde von Rohan, die auf Schnelligkeit, Stärke und Wendigkeit gezüchtet wurden. Fréahild vertraut Snowbright – einem der besten Reittiere Rohans – seit Jahren, dass es sie sicher über zerrissene Schlachtfelder und sturmgepeitschte Ebenen trägt, und sie schätzt diese treue Begleitung mehr als Gold.

Die Schildmaiden von Rohan sind eine Macht, mit der man rechnen muss, und Fréahild ist da keine Ausnahme. Diese Kriegerin ist unglaublich schwer zu besiegen, denn sie hat eine Schadensschwelle von 6 und mehrere Möglichkeiten, den Schaden zu verringern, den sie erleiden würde. Fréahilds angeborene Fähigkeit erlaubt es ihr, einen einhändigen Gegenstand und einen zweihändigen Gegenstand gleichzeitig zu führen, so dass sie ihren Speer gleichzeitig mit ihrem Schild führen kann. Natürlich wäre Fréahild ohne ihren treuen Partner Snowbright verloren, eine der neuen Reittierkarten, die nur sie benutzen kann. Kombiniert man Snowbrights Fähigkeit mit der ihrer gepolsterten Rüstung, ist Fréahild eine Heldin, die sich nicht so leicht unterkriegen lässt.

Fréahilds Fertigkeiten spiegeln wider, wie sie und Snowbright jeden in deiner Gruppe gemeinsam stärker machen. Die treue Begleiterin erlaubt es ihr, die Fertigkeitsprobe eines anderen Helden aus der Ferne zu unterstützen oder ihn vor Schaden zu bewahren, während der Reiterkampf es Fréahild ermöglicht, sich aus einer brenzligen Situation zu befreien und sich auf das vorzubereiten, was folgen könnte. Wenn du Fréahild in die Rolle der Schildmaid schlüpfst, kann sie ihrem Ruf zum Ruhm folgen, um Inspiration für ihre nächste Angriffswelle zu sammeln. Diese Kriegerin von Rohan ist wahrlich eine unaufhaltsame Kraft!

Rénëríen

„Klug zu sein ist oft besser als mächtig zu sein“ ist ein Rat, den Círdan, der Schiffsbauer der Elfen, oft wiederholt. Seine Tochter Rénëríen hat bewiesen, dass diese Worte eine große Wahrheit sind. Sie ist so erfinderisch wie jeder Schiffszimmermann, aber sie gibt sich nicht damit zufrieden, im Hafen zu bleiben. Rénëríen weiß, dass sie noch viel zu erledigen hat, bevor sie ihre Reise in den Westen antritt. In ihren Augen leuchtet Freude auf, selbst wenn die Schatten von Grausamkeit und Krieg das Land verdunkeln, denn sie weiß, dass in den verworrensten Wracks oft Lösungen verborgen sind, für diejenigen, die mutig und klug genug sind, sie zu finden.

Getreu ihrer Natur als scharfsinnige Problemlöserin ist Rénëríen eine strategische Heldin mit einem sehr einzigartigen Spielstil. Ihre angeborene Fähigkeit kostet eine Aktion, um sie zu aktivieren, aber sie erlaubt es ihr, auf Kommando auszukundschaften und je nachdem, was sie vorbereitet, kann sie entweder einen Schaden/Furcht abwerfen oder eine Inspiration gewinnen. In Kombination mit ihrem Kurzbogen, der ihren hohen Verstand nutzt, sind Rénëríens Züge immer voller Entscheidungen mit beeindruckenden Ergebnissen.

Rénëríens Fertigkeiten sind ebenso clever. Mit „Kind des Lhûn“ kann sie einem ahnungslosen Feind präventiv Schaden zufügen, während die Vorbereitung von „Grauer Hafen“ mit ihrer angeborenen Fähigkeit alle Effekte ihrer Fähigkeit und noch mehr auslösen kann. Wenn ihr Rénëríen die Rolle der Tricksterin zuweist, kann sie ihre Feinde mit Fertigkeiten wie „Lustige Jagd“ in die Enge treiben oder sie auf die falsche Fährte locken!

Unerschütterliche Helden

Jeder in Spreading War enthaltene Held bietet tonnenweise Abwechslung und verlockende neue Strategien für alle deine Partien von Der Herr der Ringe: Die Reise nach Mittelerde. Dies war nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was jeder dieser Charaktere zu bieten hat, und du kannst noch mehr Überraschungen erwarten, wenn Spreading War in naher Zukunft erscheint!

Eine wachsende Bedrohung

Ganz gleich, ob ihr euren Verbündeten als Führer dient oder sie in einer anderen Rolle – etwa als Schildmaid – verteidigt, eure Aufgabe in Spreading War bleibt dieselbe: die Königreiche Gondor und Rohan vor dem Ansturm der feindlichen Söldner zu schützen. Die Kampagne dieser Erweiterung erstreckt sich über die Länge eines Jahres im Spiel, und die Entscheidungen, die du und deine Mithelden in allen vier Jahreszeiten treffen, werden die Wendungen der Geschichte bestimmen. Zu bestimmten Zeitpunkten der Geschichte könnt ihr zwischen den beiden Königreichen reisen, aber die Entscheidung, wann ihr das tut, wird nachhaltige Auswirkungen auf den Verlauf der Kampagne haben. Wird sich Ihre Gemeinschaft darauf konzentrieren, die Verteidigung des einen Königreichs gegenüber der des anderen zu verstärken? Oder werden Sie dem Sammeln von Informationen und der Untersuchung des Drahtziehers hinter der Bedrohung den Vorrang geben?

Mit der Bedrohung durch die Söldner ist nicht zu spaßen. Es kann sogar sein, dass ihr es mit einem mächtigen Kriegs Oliphaunt zu tun bekommt!

Bei diesen Abenteuern werdet ihr auf eurer Reise zwischen Gondor und Rohan den bereits erwähnten Söldnern und anderen dunklen Mächten gegenüberstehen, und je länger ihr braucht, um den Drahtzieher der Angriffe zu finden, desto schwieriger wird es, sie abzuwehren. Im Frühling ist die Bedrohung durch die Söldner noch gering und leichter zu bewältigen, aber wenn der Herbst kommt, werden sie wirklich furchterregend sein. Neue Gegnertypen wie der Kriegs-Oliphaunt, der Soldat und die Fellbestie verhalten sich alle auf eine Art und Weise, die den Kampfablauf durcheinander bringt, indem sie anderen Gegnern mehr Bewegungsfreiheit geben oder den Spielern die neuen Bannflüche auferlegen

Spielmaterial:

  • 1 Spielregel
  • 18 Doppelseitige Spielplanteile
  • 28 Figuren aus Kunststoff
  • 65 Gegenstandskarten
  • 3 Titelkarten
  • 30 Helden-Fertigkeitskarten
  • 72 Rollen-Fertigkeitskarten
  • 6 Geländekarten
  • 10 Reittierkarten
  • 15 Fluchkarten
  • 7 Heldenkarten
  • Befestigt-Marker
  • 14 Geländemarker
  • 5 „Unwegsamer Untergrund“-Marker

PUNKTZAHL VON 10

FAZIT & SCHLUSSBEMERKUNG


Zunächst wird man bei diesem Spiel von Spielmaterial und Regelwerk erschlagen, mit App-Unterstützung und dem Begleitheft lässt sich dies allerdings gut meistern. Man benötigt viel Zeit um den Einstieg zu finden. Die App gibt die Geschichte vor. Das beste Brettspiel-App-Spiel, was ich bisher gespielt habe.
Jeder Spieler übernimmt einen Charakter und reist sprichtwörtlich durch Mittelerde. Natürlich nicht die Geschichte an sich erwarten – aber dafür warten hinter jeder Ecke neue Abenteuer.

Das Spiel ist etwas überteuert, meiner Meinung nach – aber wer es als Schnäppchen findet, der hat tagelangen Spielespaß.
Kooperativ, Deck-Building, tolle Miniaturen und App-Anbindung (ist ein MUSS!) –
Definitiv kein Spiel für zwischendurch. Das Spielmaterial ist liebevoll gestaltet, das Inlay umso schlimmer, da das Material lose in der Schachtel liegt (Tütchenchaos).

PROS


  • Thema super umgesetzt-+
  • atmosphärisch stark
  • Leicht zur Lernendes Spiel

CONS


Expansions

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