Clash of Monarchs

Clash of Monarchs

The Seven Years War In Europe, 1756-1763

Clash of Monarchs lässt zwei bis vier Spieler den titanischen Kampf nachspielen, der in ganz Europa und der Welt tobte und in dem das Preußen Friedrichs des Großen und seine hannoverschen Verbündeten gegen Maria Theresias Koalition aus österreichischen, französischen, russischen, sächsischen, schwedischen und römisch-deutschen Truppen antraten. Jeder Spieler leitet die Bemühungen einer oder mehrerer Großmächte und ihrer kleineren Verbündeten, wobei er die kartengesteuerten Operationen und das Punkt-zu-Punkt-Bewegungssystem vieler der hochgeschätzten Spiele von GMT verwendet. Die Karten helfen den Spielern, Friedrichs Invasionsplanung vor dem Krieg, den diplomatischen Triumph des österreichischen Ministers Kaunitz im 2. Vertrag von Versailles, den operativen Aufstieg der preußischen und hannoverschen leichten Truppen, die Bildung des österreichischen Generalstabs, riesige Finanzkredite, Hofintrigen in Versailles, Wien und St. Petersburg und Dutzende anderer wichtiger politischer, wirtschaftlicher und militärischer Ereignisse nachzuspielen. COM verwendet auch geteilte Decks, die das Spiel der Ereignisse jeder Macht in zwei Phasen fördern – Früher Krieg (normalerweise bis Mitte 1758) und Weiterer Krieg (1758 bis zum Abschluss) – und es ermöglichen, dass ein Spiel mit mehreren Spielern genau die gleichen Regeln wie ein Wettbewerb mit zwei Spielern verwendet.

COM erweitert das CDG-System um ein Kolonialkonflikt-Subspiel, eine vollständig integrierte Behandlung von Operationen leichter Einheiten und ein Kriegsglücksfall-Ziehspiel, bei dem das Auftreten und/oder der Zeitpunkt von Ereignissen, die sich der Kontrolle des Spielers entziehen, jedes Jahr variiert wird – schlechtes Wetter, Desertion, Zermürbung, der mögliche Tod des englischen Königs Georg II. und der Kaiserin Elisabeth von Russland sowie Madame Pompadours politischer Einfluss auf die französischen Befehlshaber, um den Kampagnen zusätzliche Ungewissheit und Dramatik zu verleihen.

Das Gesamtgefühl von COM geht jedoch in eine traditionellere Wargame-Richtung; Kartenereignisse sind wichtig, aber das Schicksal der Spieler hängt direkt von ihren Operationen auf dem Feld ab, wobei reichhaltige Schlacht- und Belagerungs-Subsysteme verwendet werden. Die Armeen sind farbenfroh gegliedert, mit Stärkepunkten für die Linieninfanterie und unterschiedlichen Einheiten für Linien- und leichte Kavallerie, Feld- und Belagerungsartillerie und leichte Infanterie. Über 50 Anführer werden nach Initiative, Bewegung und offensiven/defensiven Fähigkeiten bewertet und nach ihrer Bereitschaft, ihre Armeen dazu zu bringen, horrende Kampfverluste zu erleiden. Die Truppen prallen in Schlachten aufeinander, die von den Fähigkeiten der Befehlshaber, der Stärke der Artillerie, der Überlegenheit der Kavallerie, den Schanzen, den Befestigungen, dem Nachschub und einer breiten Palette von über 60 Taktikkarten beeinflusst werden, die historisch zu jeder Macht und Kriegsphase passen.

Die Spieler müssen sich so viele Vorteile auf dem Schlachtfeld verschaffen, wie sie können, aber die große Vielfalt an Kampfergebnissen und -effekten macht Schlachten immer riskant. Die Kampfergebnistabellen für gemessene und intensive Schlachten führen zu Schlachten mit relativ geringen Verlusten zwischen konservativen Befehlshabern und oft zu schweren Verlusten, wenn entschlossene Befehlshaber wie Friedrich, Marschall Daun oder Marschall Saltikov aufeinandertreffen. Belagerungen können zu einem eigenständigen Spiel werden, abhängig von der Festungsklasse, der Belagerungsartillerie, dem Verteidigungskommandanten, dem Versorgungsstatus der Belagerer und den lauernden Gelegenheiten für schnelle Coup-Versuche (berauschend bei Erfolg, blutig bei Misserfolg). Die hannoverschen und französischen Spieler müssen auch in Übersee gegeneinander antreten, indem sie die „Heimatkarten“ der Royal Navy und der französischen Flotte nutzen, um in Amerika und Indien die Oberhand zu gewinnen. Diese Operationen werden auf der Kolonialkonfliktleiste abstrahiert, wo ein Erfolg im Ausland erhebliche Auswirkungen auf die Schatzkammer des Gegners, seinen Kampfeswillen und schließlich seine Siegpunkte haben kann.

Der Krieg war durch intensive Operationen der leichten Truppen sowohl auf strategischer als auch auf taktischer Ebene gekennzeichnet; mehr als 100.000 Husaren, Tscheveaulegers, Freikorps, Kroaten und Kosaken waren bis Kriegsende im Einsatz, doch in früheren SYW-Spielen wurde der entscheidende Einfluss dieser Truppen praktisch ignoriert. COM verfügt über ein vollständig integriertes „Kleiner Krieg“-Subsystem, das die Auswirkungen der leichten Truppen und ihrer brillanten (oder berüchtigten) Kommandeure auf die Feldoperationen, die Nachschublinien und die Wirtschaft des Feindes effektiv erfasst. Die Spieler setzen ihre leichten Einheiten auf der Karte ein, um Abfang- und Rückzugsversuche zu unterstützen und die Erfolgschancen der eigenen Taktik zu erhöhen – oder um die Taktik des Feindes zu vereiteln. Wenn sie in den drei Kästchen des Kleinen Krieges eingesetzt werden (das Gebiet des Deutschen Reiches, die Grenze zwischen Preußen und Österreich und die nördlichen Gebiete entlang der Ostseeküste), können leichte Truppen Überfälle auf die Nachschublinien der gegnerischen Armee durchführen oder feindliche Gebiete verwüsten. „KK“-Überfälle sind entscheidend, um die Wirtschaft und den Kampfeswillen des Gegners zu schwächen.

Spielmaterial

  • One 22″ x 34″ map 
  • 110 Strategy cards 
  • 456 9/16 inch counters 
  • 280 1/2 inch markers 
  • Five 8-1/2″ x 11″ Player Aid cards 
  • Four 5-1/2″ x 8-1/2″ Power Displays 
  • One 24-page Rule Book 
  • One 20-page Play Book 
  • Two six-sided dice 

Zum Clash of Monarchs sind folgende Schauplätze dazugekommen:

PUNKTZAHL VON 10

FAZIT & SCHLUSSBEMERKUNG


Besitze das Spiel nicht, es bietet ein sehr interessantes Szenario.
Ich habe dieses Spiel im Rahmen des GMT Errata Counters 2023 auf meine Homepage eingestellt.

PROS


  • Interessantes Thema

CONS


  • Viele Fehler

Erweiterung

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