Border Reivers

Border Reivers

HINTERGRUND:

Zweihundert Jahre lang herrschte an der Grenze zwischen England und Schottland immer wieder Krieg. Die Schlachten von Stirling Bridge bis Bannockburn sind berühmt, ebenso wie die Protagonisten: William Wallace, Robert the Bruce und Edward I., Hammer of the Scots. Bis 1482 hatte die unglückliche Stadt Berwick-upon-Tweed, einst die reichste Hafenstadt Schottlands, dreizehn Mal den Besitzer gewechselt. Als Heinrich VIII. 1509 den englischen Thron bestieg, hatte das 50 Meilen breite Gebiet mit seinen sanften Hügeln und atemberaubenden Aussichten an der Grenze bereits Jahrzehnte der Entbehrungen und Gräueltaten hinter sich.

Dennoch hielten die hartgesottenen Familien, die in diesem Grenzgebiet lebten, durch. Da sie sich nicht darauf verlassen konnten, dass die Ernte ausreicht, ernährten sie sich hauptsächlich von dem Vieh, das sie auf den Feldern in der Nähe ihrer Gehöfte hüten konnten. Wenn die Vorräte zur Neige gingen, waren Raubzüge, bei denen sie ihren Nachbarn das Nötigste stahlen, oft die Lösung. Vielleicht ist keine Geschichte der Border berühmter als die von der Frau, die ihrem Mann seine Sporen auf einem Teller servierte: ein klares Zeichen, dass er auf Raubzug gehen musste, wenn er sein Abendessen sehen wollte.

Raubzüge waren oft sorgfältig geplante Operationen, bei denen sich mehrere Grenzfamilien zusammenschlossen, um einem gemeinsamen Feind mitten in der Nacht das Vieh zu stehlen. Rinder und Schafe waren die wahrscheinlichen Ziele, und oft wurden Hunderte dieser Tiere bei einem einzigen Raubzug gestohlen. Das Ziel der Räuber war es, ihre Beute in Sicherheit zu bringen, bevor die Verfolger sie einholen und zum Kampf zwingen konnten.

Um diese ständige Feindseligkeit zu bekämpfen, führten England und Schottland das System des March Law ein. Jede Nation teilte ihre Grenzgebiete in einen Ost-, einen Mittel- und einen Westmarsch ein, wobei jedes dieser sechs Gebiete von einem Warden verwaltet wurde, der für die Wahrung des Friedens verantwortlich war. Die Aufseher wurden aus den mächtigsten Familien der Grenzgebiete ausgewählt, Clans mit großem Ansehen, die in Notzeiten bis zu tausend Mann in den Sattel setzen konnten. Das Marschgesetz wäre auch erfolgreich gewesen, wenn nicht dieselben großen Familien am besten ausgerüstet gewesen wären und am meisten geneigt gewesen wären, ihre Nachbarn zu überfallen. Und so setzte sich der Kreislauf von Plünderungen, Raubzügen und Fehden zwischen diesen Familien ein weiteres Jahrhundert lang fort, während der Regierungszeit Heinrichs VIII. und seiner Tochter, der jungfräulichen Königin Elisabeth.

DAS SPIEL

In Border Reivers regiert jeder Spieler eine der Marken als Anführer einer der sechs großen Reiterfamilien der Grenze: Grey, Fenwick, Dacre, Maxwell, Kerr, oder Hume. Dein Ziel ist es, den Reichtum und den Ruhm deines Clans während der Regentschaft von Henry und Elizabeth zu mehren, um das Jahrhundert als der berühmteste Border Reiver aller Zeiten zu beenden. Die Spieler erhalten Siegpunkte durch erfolgreiche Kämpfe, das Anhäufen großer Viehherden und indem sie ihren Bekanntheitsgrad gegenüber den anderen Spielern in den Regionen des Spielplans erhöhen.

Anzahl der Spieler: Das Spiel spielt sich am besten mit 4 oder 6 Spielern, obwohl auch 2- und 3-Spieler-Versionen unterstützt werden (wobei jeder Spieler sowohl eine englische als auch eine schottische Familie anführt).

Spieldauer: 2 bis 3 Stunden. Die kürzere Spieldauer von 2 Stunden gilt für die 2- oder 4-Spieler-Variante, bei der zwei der Märsche nicht gespielt werden. Unabhängig von der Anzahl der Spieler werden die meisten Spielaktivitäten gleichzeitig durchgeführt, um ein Minimum an Ausfallzeit zu gewährleisten.

Der Spielplan: Der 22 x 34 Zoll große Spielplan zeigt jede der sechs historischen Marken und das Niemandsland zwischen den beiden Nationen, bekannt als „The Debateable Land“. Jede Mark beherbergt eine größere Stadt (mit Gefängnis für gefangene Reivers), die Familienburg eines Spielers und vier Farmregionen, in denen der Spieler Schafe züchten kann (um seinen Reichtum an Vieh zu repräsentieren).

Grundlegender Ablauf: Eine Partie Border Reivers ist in drei Runden unterteilt, die jeweils einen zunehmend tödlicheren Abschnitt der Grenzgeschichte des 16. Jede Runde ist in saisonale Abschnitte unterteilt.

Im Sommer bauen die Spieler ihre Stärke durch ein Kartensystem auf, mit dem sie ihren Marsch für die darauf folgenden Winterüberfälle verstärken können. Die Spieler bauen befestigte Schalenverteidigungstürme, besetzen alte Burgen und errichten Mauern um ihre Bauernhöfe (sie bauen „Bastionen“), um sich vor feindlichen Überfällen zu schützen. Gleichzeitig rekrutieren Sie berühmte Reivers und Wardens für Ihre Sache und verbünden sich mit den berüchtigtsten Clans der damaligen Zeit (darunter die berüchtigten Elliotts, Scotts, Johnstones und Armstrongs). Und vergessen Sie nicht, sich die Gunst der mächtigsten Amtsinhaber zu erkaufen, sei es der Bischof von Carlisle, der Hüter von Liddesdale oder der mächtige Lord Warden of the Marches.

Wenn die Luft abkühlt und der Herbst Einzug hält, stellen die Spieler ihre Verteidigungsanlagen auf der Karte auf, um sich auf die bald folgenden Überfälle und Fehden vorzubereiten. Zu diesem Zeitpunkt werden eine Reihe von Ereignissen aus der Geschichte der Region ausgewählt, die den Spielern kurzfristige Chancen bieten, die ihnen einen Vorteil verschaffen können. Zu den Ereignissen gehören die Schlachten von Flodden Field und Solway Moss, das raue Werben Heinrichs VIII., um ein Heiratsbündnis zu erzwingen, die Reise von Maria, der Königin der Schotten, durch die schottischen Grenzen und der katholische Aufstand im Norden.

Um die Winterkämpfe zu beginnen, wählen die Spieler eine ihrer Zielkarten aus, um ihre beabsichtigte Kampfaktivität geheim zu kennzeichnen. Zur Auswahl stehen unter anderem ein Raubzug, um wertvolles Vieh zu stehlen, der Beitritt zur eigenen Armee als leichte Kavallerie in einer der historischen Schlachten oder die Vertretung der eigenen Familie gegen einen bestimmten Zielspieler, mit dem man eine Fehde oder einen Ausbruchsversuch hat, der verfolgt werden muss. Durch den sorgfältigen Einsatz von Karten, die während des Sommers gezogen wurden, können diese Kämpfe zu Gunsten des eigenen Clans ausfallen.

Endlich kommt der Frühling und die Raubzüge hören auf. Es ist an der Zeit, Punkte zu zählen und die Heldentaten zu besingen, die man gerade erlebt hat. Und in der letzten Runde passiert genau das – die Spieler lösen eine oder mehrere der Grenzballadenkarten ein, um zusätzliche Siegpunkte zu erhalten, vor allem, wenn die Ballade mit dem strategischen Weg übereinstimmt, den sie während des Spiels verfolgt haben. Welche Ballade wird dich an deine Taten an der Grenze erinnern? Möge es dir besser ergehen als Johnny Armstrong, der Gegenstand der berühmten Ballade „Armstrong’s Goodnight“ ist, die den Geist der Reivers einfängt:

Sagte John: „Kämpft weiter, meine fröhlichen Männer alle
Ich bin ein wenig verwundet, aber nicht erschlagen;
Ich will mich niederlegen und eine Weile bluten,
dann werde ich aufstehen und wieder kämpfen.

„Armstrong’s Goodnight“

Spielmaterial

  • 22 x 34″ Spielbrett
  • 136 Hauptdeck-Karten
  • 60 Mini-Deck-Karten
  • 90 Holzwürfel
  • 60 hölzerne Schaf-Meeples
  • 42 Holzpferd-Meeples
  • 2 Counter Bbögen
  • Mehrspieler-Regelwerk
  • Solo-Regelbuch
  • Buch mit historischen Notizen
  • 6 Familienbögen (8½“×11″)
  • 6 Referenztafeln (8½“×5.5″)
  • 1 Kartenstapel-Display (8½“×11″)
  • 1 Siegespunktleiste (8½“×11″)
  • 20 sechsseitige Würfel

PUNKTZAHL VON 10

FAZIT & SCHLUSSBEMERKUNG


Ein tolles Spiel! Mit einem sehr interessanten Thema.
Ich besitze zwar dieses Spiel noch nicht, lese mich aber in die Historrischen Geschichte ein, die mich im seinen banne zieht.

PROS


  • atmosphärisch stark

CONS


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