Blue Cross, White Ensign

Blue Cross, White Ensign

Die kaiserliche russische Marine im Zeitalter des Segelns

Die „St. Andrew’s Navy“

Zu Beginn des 18. Jahrhunderts hatte Zar Peter Veliky („der Große“) einen Traum. Er träumte davon, dass das kaiserliche Russland über eine große und mächtige Flotte verfügen würde, um seine lokalen Wasserstraßen zu kontrollieren und den russischen Handel auf die ganze Welt auszudehnen. Peter Veliky reiste durch ganz Europa, lernte das Handwerk des Schiffbaus von den westlichen Meistern und brachte dieses Wissen mit nach Hause. Leider sollte er das Ergebnis seiner Arbeit nie sehen. Doch als er 1725 starb, war die Saat für eine mächtige Armada bereits gelegt worden. Unter einer Flagge mit dem Andreaskreuz (einem blauen Kreuz auf weißem Grund) wuchs die kaiserlich-russische Marine zur Herrschaft über die Ostsee, das Schwarze Meer und das östliche Mittelmeer.

Blue Cross, White Ensign: The Imperial Russian Navy im Zeitalter des Segelns ist der dritte Band der Flying-Colors-Reihe von Spielen zum Thema Seekampf. Er konzentriert sich auf die Bemühungen der kaiserlich-russischen Marine in ihren Kämpfen gegen die schwedische Marine in der Ostsee und die türkische Marine im Schwarzen Meer und im Mittelmeer von 1770 bis 1807. Wie seine Vorgänger ist auch dieser Band völlig unabhängig von den anderen Bänden der Reihe, aber voll kompatibel mit ihnen. Zum Spielen ist nichts weiter erforderlich! Diesem Band liegt ein aktualisiertes und erweitertes Regelwerk bei, das zusätzliche Details zu den hier enthaltenen Seestreitkräften enthält. Insbesondere die Einführung von explosiven Granaten, die von den mächtigen russischen „Edinerogs“ (oder „Einhörnern“) abgefeuert werden.

Es enthält ein ganzes Dutzend Schlachten, in denen die kaiserlich-russische Marine gegen die schwedische und die türkische antritt. Jede Schlacht wird von zwei Spielern (oder zwei Teams von Spielern) auf einer oder mehreren zusammenhängenden Karten ausgetragen, die Untiefen und Untiefen mit individuell benannten Schiffen darstellen, die speziell für ihre Fähigkeiten im Kampf bewertet wurden.Die Spieler aktivieren diese Schiffe durch die Kommando-Fähigkeiten individuell bewerteter Admirale, die bei jeder Schlacht anwesend sind (einschließlich des Söldner-Abenteurers und der amerikanischen Marine-Ikone John Paul Jones). Die Spieler können mit den „Design your own“-Regeln auch ganz einfach eigene Szenarien entwerfen und diese Flotten sogar gegen die Flotten aus anderen Bänden der Flying Colors-Reihe antreten lassen. Das Kommandosystem bietet auch ein ausgezeichnetes Solitär-Erlebnis.

Kannst du als Kommandant einer schwedischen oder türkischen Flotte die russische Flotte in die Knie zwingen? Oder können Sie als Befehlshaber einer kaiserlich-russischen Flotte die Ziele von Peter dem Großen erreichen und dazu beitragen, Russland zu einer großen Seemacht zu machen? Jetzt kannst du es herausfinden mit: Blue Cross, White Ensign!

Spielmaterial

  • Three 22″x34″ full-color maps
  • Two countersheets
  • Two Player Aid Cards
  • Rules & Play Booklets
  • Turn Chart
  • One 10-sided die

Erweiterung

Flying Colors – Volume II
Flying Colors – Volume IV

PUNKTZAHL VON 10

FAZIT & SCHLUSSBEMERKUNG


Besitze das Spiel nicht, somit entfällt hier meine Rezension

PROS


  • Interessantes Thema

CONS


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