C3i #33

Das C3i Magazine wurde 1992 von Rodger B. MacGowan gegründet und berichtet über das Wargaming-Hobby mit einem Schwerpunkt auf dem Grafikdesign von RBM Studio. Rodger ist ein produktiver Grafiker, der seit den 1970er Jahren an Hunderten von Spielen mitgewirkt hat.

C3i hat neue und bevorstehende Veröffentlichungen von GMT Games unterstützt und auch Interviews mit wichtigen Designern und Spielern des Hobbys veröffentlicht. Sie diente auch als Chronik der Geschichte und der Beiträge anderer Spielefirmen wie Avalon Hill, SPI, Game Designers Workshop, Yaquinto Games und Victory Games, um nur einige zu nennen.

Jede Druckausgabe von C3i erscheint in der Regel einmal im Jahr und ist mit Artikeln über das Hobby gefüllt. Jede Ausgabe enthält eine Reihe von Beilagen, die als Erweiterungen für bestehende Brettspielprodukte dienen. Außerdem enthält das C3i-Magazin ein eigenständiges Spiel (z.B. Drive on Metz, Battle of Moscow, Soviet Dawn, Plan Orange, South Pacific, Battle of Wakefield) für das Spiel mit einem Freund oder für Solo-Exkursionen. Jede Ausgabe ist in Farbe gedruckt und behandelt Themen von der alten Geschichte bis zur modernen Kriegsführung und darüber hinaus.

Die Website, C3i Ops Center, ist der Dreh- und Angelpunkt für Artikel und Videos, die du nicht im Magazin sehen wirst. Hier wird auch über Spielertreffen und Conventions berichtent Artworks für kommende Projekte gezeigt und nicht zuletzt den RBM Studio Store beherbergt, in dem ihr Magazine und andere Merchandise-Artikel (Shirts, Poster, Sammelboxen, etc.) kaufen könnt. Du kannst auch das Archiv besuchen, um die aktuellen und früheren Ausgaben des Magazins zu lesen.

Eine kurze Beschreibung der einzelnen Artikel in dieser Ausgabe

  • Propaganda Round, Nr 3: Stock and Flow in Wargames by Volko Ruhnke: Volko Ruhnke, der Schöpfer der COIN-Brettspielserie, taucht tief in die Geschichte der Vorräte ein und wie sie im Laufe der Geschichte des Hobbys gespielt wurden. Von Afrika Korps bis zu seinem neuesten COIN-Spiel, Nevsky, erforscht Volko die Bedeutung von Nachschub, was die Balance und die Mechanik für jedes Spiel bedeuten und wie der Entwickler das Konzept angeht.
  • Infantry Weapons and Tactics: Behind Fields of Fire by Ben Hull: “Obwohl der Schwerpunkt von Fields of Fire auf der Gewehrkompanie liegt, werden die Spieler schnell feststellen, dass das Repertoire der Kompanie über das Gewehr hinausgeht. Im Folgenden werden die „Handwerkszeuge“, die den Kompaniekommandanten zur Verfügung stehen, und ihre Geschichte kurz erläutert.”
  • Clio’s Corner #10: Distilling History to its Essence, or How to Make Wargame Moonshine by Mark Herman: „In dieser zehnten Kolumne möchte ich erkunden, wie ich Geschichte in ein Spiel integriere und destilliere, ohne dabei die Fakten zu vernachlässigen? Oder anders gefragt: Wie viel Geschichte braucht ein historisches Wargame, um ein historisches Wargame zu sein?“ Machen Sie einen Spaziergang mit Mark und lassen Sie uns einen Moment darüber nachdenken, was ein Wargame zu einem Wargame macht.
  • Daddy, you say you don’t like war, so why do you play these games? by VPJ Arponen: „Ähnlich wie Filme und Bücher oder jede andere Form von Kunst behandeln Tischspiele eine Reihe von Themen, die von abstrakt, lustig und unterhaltsam bis hin zu kontrovers reichen. Von Zeit zu Zeit werden nicht nur Kriegsspiele, sondern auch leichtere „Euro-Game“-Kost zum Gegenstand hitziger Diskussionen darüber, warum ein bestimmtes Thema ein Spiel wert ist oder nicht. Warum suchen wir uns die Themen aus, zu denen wir Spiele spielen?“
  • Clio’s Corner #9: Take Me To Your Leader or “Where’s the ‘Bot?” by Mark Herman: „Die erste Herausforderung besteht darin, Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten und historischen Kenntnissen in ein neues System zu integrieren, abgesehen vom Erlernen der Mechanik. Ich finde, dass ein ‚Bot als Ersatz-Strategieberater in der wichtigen ersten Runde fungieren kann, wenn man keine Ahnung hat, was man als Nächstes tun soll… Ich dachte, es wäre an der Zeit, über Solitaire-Systeme aus der Sicht des Designs zu sprechen. Ich werde mich diesem Thema von meinem persönlichen Weg aus nähern und zeigen, wie sich mein Denken zu diesem Thema im Laufe der Zeit entwickelt hat, mit einigen meiner wichtigsten Erkenntnisse in dem, was ich lose als ‚My Beginner’s Guide to ‚Bot Design‘ bezeichne, wobei ich selbst die Rolle des Anfängers spiele.“
  • Campaigns of 1777—RBM Studio Centerspread: Wenn du es hast, zeige es. Dieses Centerspread bietet eine schöne Referenzkarte für Campaigns of 1777 von Harold Buchanan.
  • Thoughts, Designer’s Notes and New Scenario for Campaigns of 1777 by Harold Buchanan: Am 9. Dezember 1777 erhielt Frankreich die Nachricht von der britischen Kapitulation bei Saratoga. Der französische Unterstaatssekretär des Comte de Vergennes wurde zitiert, als er Benjamin Franklin mitteilte, Ludwig XVI. sei „entschlossen, die amerikanische Unabhängigkeit anzuerkennen und einen Vertrag zu schließen“. Die Nachricht über den bilateralen Bündnisvertrag zwischen den Franzosen und den amerikanischen Patrioten erreichte London am 14. März 1778. Es war die Schlacht von Saratoga, die einen wichtigen Wendepunkt im amerikanischen Unabhängigkeitskrieg darstellte und den Franzosen das Vertrauen gab, die jungen Amerikaner in ihrem Streben nach Selbstverwaltung zu unterstützen. Aber warum nahm die Schlacht von Saratoga eine solche Wendung? Campaigns of 1777 versucht, diese Frage zu beantworten.“ Enthält einen neuen Spielstein für dieses Spiel, herausgegeben von Decision Games.
  • Solitaire Play Method: Campaigns of 1777 by Joel Toppen: „PDD oder Player Deficit Disorder (Spieler-Defizit-Syndrom) ist eine weit verbreitete Wargamer-Krankheit. Sie kennen das Gefühl! Ein brandneues Spiel kommt an. Es sieht auf dem Tisch fantastisch aus! Aber dann kommt die Herausforderung, einen anderen Spieler zu finden. Nun, ich kann Ihnen nicht dabei helfen, einen Mitspieler zu finden, aber vielleicht kann ich Ihnen ein Mittel an die Hand geben, mit dem Campaigns of 1777 zu einem angenehmeren Solitär-Erlebnis wird.“
  • Churchill Variant by Jon Zeigler and Bernard Roessler: Henry Wallace diente als Vizepräsident der Vereinigten Staaten für FDR bis 1944, als Truman das Amt übernahm. Truman trat die Nachfolge von FDR an und beendete den Zweiten Weltkrieg. Aber was wäre, wenn FDR früher gestorben wäre? Diese Karte, die nur in dieser Ausgabe erhältlich ist, gibt Ihnen einen Einblick in das, was hätte sein können.
  • Polemos Variant–Pericles by Mark Herman and Herr Dr.: „Polemos“ ist das griechische Wort für „Krieg“, und diese Variante für zwei Spieler verwandelt Perikles in einen Kampf für zwei Spieler; in erster Linie ein strategisches Militärspiel, das für das Spiel gegeneinander gedacht ist. Diese Variante verwendet die Grundregeln mit den folgenden wesentlichen Änderungen an den Phasen Versammlung und Politik des Vier-Spieler-Designs. Die Spieler konzentrieren sich stattdessen auf die Theaterphase und militärische Operationen. Wir glauben, dass dies eine weitere Möglichkeit ist, die Strategie in Perikles zu lernen und zu verbessern.“
  • C3i Interview: José Ruiz—Stuka Joe by Steve Carey: „‚Stuka Joe‘ ist ein engagierter Wargamer und Videofilmer, der derzeit 5.400 Abonnenten auf seinem eigenen YouTube-Kanal hat. Steve Carey hatte das große Vergnügen, ihn während der CSW Expo 2019 zu treffen, und er hat einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Als eine der aufstrebenden Koryphäen des Hobbys ist es uns eine Freude, José den C3i-Lesern vorzustellen.“
  • December 1941 Variant for Empire of the Sun by Mark Herman: „Ein Bereich von anhaltendem Interesse für mich ist die Zwischenkriegszeit, in der die Welt auf die Schrecken des Krieges zur Beendigung aller Kriege reagierte, was verschiedene internationale Versuche zur Ächtung des Krieges und zur Einschränkung der Rüstung hervorbrachte, die schließlich zum Zweiten Weltkrieg führten. Bei meiner fortlaufenden Untersuchung des strategischen Entscheidungsraums, den die japanischen Militaristen im Vorfeld der Südoffensive und des Angriffs auf Pearl Harbor erörterten, habe ich festgestellt, dass es andere Wege gab, die nicht beschritten wurden.“ Mark stellt zwei neue Karten vor, die Empire of the Sun noch mehr Tiefe verleihen, beide exklusiv in dieser Ausgabe.
  • Issy Campaign 1815 by Frederic Bey: „Dieses Kampagnenszenario wurde speziell für Issy 1815 entwickelt, die 44. Schlacht in der Serie Jours de Gloire, die im C3i Magazine Nr. 32 veröffentlicht wurde. Es benötigt die 16 zusätzlichen Spielsteine, die im C3i Magazin Nr33 enthalten sind.“
  • Deluxe SPQR: Battle of the Po River: C3i Module by Daniel A. Fournie: Dan Fournie ist eine immerwährende Quelle für immer mehr Verfeinerungen und Module für die GBoH-Serie. Er kehrt zurück, um ein Spiel zu aktualisieren, über das er bereits 1996 berichtete. „Die Vielzahl der neuen Einheitenzähler, die jetzt in SPQR Deluxe verfügbar sind, hat eine Neugestaltung des Szenarios ermöglicht, mit genaueren und ausgewogeneren Ergebnissen.“ Genießen Sie ein gut recherchiertes neues Modul, mit einigen seiner Überlegungen dahinter.
  • Solitaire Tactics Methods for playing The Battle of the American Revolution Series Games by Joel Toppen: Jedes Mal, wenn in dieser Serie ein Nahkampf stattfindet, müssen sich die beiden Spieler geheim für eine von acht Taktiken entscheiden. Wenn du Solitär spielst, werden einige dieser Taktiken keinen Sinn ergeben, also hat Joel einen Weg gefunden, damit alles einen Sinn ergibt. Macht das Sinn?
  • C3i Interview: Ted Raicer von Sam Sheikh: Wenn Sie hier sind, kennen Sie wahrscheinlich Ted Raicer, der im Laufe der Jahrzehnte zahlreiche großartige Titel entworfen hat. Sam und Ted sprechen über einige seiner jüngsten Spiele, seine Design-Philosophie, seine größten Errungenschaften und einen Rückblick auf einige seiner Lieblingsspiele sowie auf seinen nächsten Titel, Deadly Woods.
  • Oh My God, They Killed Castro! That Time South Park Referenced Twilight Struggle by Jason Matthews: In Staffel 23, Folge 7 von South Park (mit dem Titel „Board Girls“) wird Twilight Struggle zu einem Modus für Mädchen, die einen zum weiblichen Athleten gewordenen Wrestler verprügeln. Wie ist das passiert? Jason ist sich selbst nicht sicher, aber er ist begeistert und hat zur Erinnerung daran eine neue Karte für Twilight Struggle erstellt!
  • In Memory of Richard H. Berg, by Mark Herman: Richard Berg, Designer unzähliger Wargames, die bis in die 1970er Jahre zurückreichen, ist 2019 verstorben. Wir erinnern uns an ihn und danken ihm für die Jahre, die er dem Hobby gewidmet hat. Mark Herman, einer seiner engsten Freunde, gibt uns einen Einblick in das, was Richard war und immer sein wird.
  • Unconditional Surrender! Weather Limitations by Sal Vasta: „Die Wettereffekte in Unconditional Surrender haben einen großen Einfluss auf die Kampfergebnisse. Aus diesem Grund kann die Spielbalance eines Kampagnenspiels ernsthaft beeinträchtigt werden, wenn dasselbe Wetter, insbesondere das schöne Wetter, viele Runden hintereinander auftritt. Die folgende neue Regel entschärft diese Möglichkeit.“
  • In Memory of Chad Jensen by Rodger MacGowan: Chad Jensen, geliebter Designer der Combat Commander-Serie, ist 2019 ebenfalls verstorben. Rodger denkt an das erste Mal, als er ihn traf, und an all die Zeiten, in denen sie seitdem zusammenarbeiteten. Solange die Spiele eines Designers gespielt werden, ist er nicht vergessen.

PUNKTZAHL VON 10

FAZIT & SCHLUSSBEMERKUNG


PROS


  • Thema super umgesetzt
  • atmosphärisch stark
  • Ein eigenes Spiel
  • neue Szenarien für diverse GMT Spiele
  • Evtl Counter Updates für GMT Spiele

CONS


  • Etwas teuer

Ein Gedanke zu “C3i #33

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