Border Reivers
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In Border Reivers regiert jeder Spieler eine der Marken als Anführer einer der sechs großen Reiterfamilien der Grenze: Grey, Fenwick, Dacre, Maxwell, Kerr, oder Hume. Dein Ziel ist es, den Reichtum und den Ruhm deines Clans während der Regentschaft von Henry und Elizabeth zu mehren, um das Jahrhundert als der berühmteste Border Reiver aller Zeiten zu beenden.
1989 Dawn of Fredom
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1989 ist ein spannendes, temporeiches Spiel, das das Ende des Kalten Krieges im Jahr 1989 simuliert. In diesem erstaunlichen Jahr beendete eine Reihe von demokratischen Revolutionen das 40-jährige Sowjetimperium in Osteuropa. 1989 simuliert die politischen, sozialen und wirtschaftlichen Aspekte dieser Revolutionen mit Hilfe eines kartengesteuerten Systems, ähnlich wie Twilight Struggle.
TERMINATOR GENISYS: AUFSTIEG DES WIDERSTANDS
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In kaum mehr als zwei Jahrhunderten gebar die Menschheit das, was ihren eigenen Untergang einleiten sollte. Etwas, das niemals schläft, niemals atmet und niemals innehält: Skynet. Nun herrscht es beinahe unangefochten. Wirst du dich den Maschinen entgegenstellen?
Terminator: Genisys ist ein kooperatives taktisches Kennerspiel für 1 bis 4 Widerstandsführer (der Solospieler steuert zwei Charaktere) ab 14 Jahren vom Autorentrio Josh Derksen, Thomas M. Gofton und Aron Murch, mit Grafiken des bekannten MTG-Designers Steve Argyle, bei dem die Würfelzuweisung die wichtigste Spielmechanik ist.
1960: The Making of the President
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Die Spieler schlüpfen in die Rollen der beiden Hauptkandidaten Kennedy und Nixon und wetteifern darum, Staaten zu gewinnen, auf wichtigen Schlachtfeldern Wahlkampf zu machen und ihre Ressourcen und Strategien zu verwalten, um den Wahlsieg zu sichern. Das Spiel bezieht verschiedene historische Ereignisse und politische Strategien aus dem Wahlkampf von 1960 ein und ist damit ein spannendes und lehrreiches Erlebnis für alle, die sich sowohl für Brettspiele als auch für politische Geschichte interessieren.
Gleichgewicht des Schreckens
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1945 besiegte ein ungleiches Bündnis Hitlers Kriegsmaschinerie, während die zerstörerischsten Waffen der Menschheit das japanische Kaiserreich in einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo zuvor mehrere Weltmächte existierten, waren nun nur noch zwei übrig. Nur wenige Monate waren der Welt vergönnt, ihre allgemeine Erleichterung auszudrücken, bevor ein neuer Konflikt heraufzog. Anders als die gigantischen Kämpfe der zurückliegenden Jahrzehnte würde dieser Konflikt nicht in erster Linie von Soldaten und Panzern ausgetragen werden, sondern von Spionen und Politikern, Wissenschaftlern und Intellektuellen, Künstlern und Verrätern.
Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Geißeln der wüsten Lande
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Die Gruppe findet sich im Königreich Rohan wieder, wo Gerüchte über eine Verschwörung ihre giftigen Wurzeln unter dem Volk verbreitet haben. Die Kampagne beginnt im Gasthaus Entwash, wo sich die Helden mit einer mysteriösen Frau namens Eadris treffen. Sie behauptet, dass sie Beweise für die Verschwörung liefern kann, wenn die Helden mit ihr kommen, aber kann man ihr wirklich trauen?
Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Schatten des Krieges
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Der Krieg ist in das Reich der Menschen gekommen. Schatten verbreiten sich in Rohan und Gondor, von den verworrenen Tiefen des Fangorn-Waldes bis zu den gespenstischen Ruinen von Osgiliath. Ihr seid auf skrupellose Söldner gestoßen, die unter dem Befehl einer geheimnisvollen Gestalt in die Königreiche der Menschen eingedrungen sind, und nun müsst ihr ausrücken, um die Flut der Gewalt einzudämmen, bevor sie zu groß wird.
Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Geschöpfe der Finsternis Erweiterung
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Der Weg eurer Reise hat euch diesmal in das Königreich Dale geführt. Ein Schatten hat sich über dieses große Reich der Menschen gelegt, und nun muss König Bain Helden herbeirufen, um beunruhigenden Gerüchten nachzugehen und den Frieden in seinem Königreich wiederherzustellen. Es ist wieder einmal Zeit für ein neues Abenteuer.
Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Dunkle Pfade
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Diese Erweiterung ruft euch östlich des Nebelgebirges und schaltet eine völlig neue Kampagne mit dreizehn Szenarien frei, die euch von den verschlungenen Pfaden des Nebelwaldes tief in die schattigen Hallen des verlassenen Moria führen. Gleichzeitig erweitert Schattenpfade deine Abenteuer in Mittelerde um fünf Helden, 25 feindliche Miniaturen und 20 Reisekartenplättchen sowie um neue Geländeformen, Gegenstände und Titel!
SpaceCorp: Ventures, Expansion for SpaceCorp 2025 – 2300 AD
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SpaceCorp: Ventures ist das erste Modul für SpaceCorp, das Spiel zur Erforschung und Entwicklung des Sonnensystems und darüber hinaus. SpaceCorp: Ventures führt einzigartige Unternehmen über vierzehn HQ-Matten ein, von denen jede dem Spieler die Kontrolle über ein anderes Unternehmen, eine Agentur oder eine Institution mit ihren eigenen Fähigkeiten und Missionen gibt.