Für viele Mittelamerikaner, die zwischen den 1960er und 1980er Jahren erwachsen wurden, lag die Lösung für Massenarmut, Diskriminierung und soziale Ausgrenzung darin, gegen die festgefahrenen Strukturen des autoritären Militarismus und der oligarchischen Eliten zu den Waffen zu greifen.
– Dirk Kruijt, Guerrillas
Einige Rebellengruppen misshandeln die nicht am Konflikt beteiligte Bevölkerung, während andere Zurückhaltung, Disziplin und Kontrolle walten lassen. In einigen Ländern verändern die Anführer der Aufständischen die lokalen Regierungsstrukturen und beziehen die Zivilbevölkerung in den Prozess des politischen Wandels ein; andere bauen Verwaltungsapparate auf, die nichts anderes tun, als Ressourcen zu erschließen. In manchen Fällen töten Rebellengruppen ihre Opfer selektiv, während in anderen Fällen die Gewalt wahllos, ja sogar zufällig erscheint. Manchmal plündern und zerstören die Bewegungen das Eigentum der Zivilbevölkerung, während sie es in anderen Fällen vor Angriffen der Regierung schützen.
Jeremy Weinstein, Inside Rebellion
Übersicht
Thema: Vier Spiele über Aufstände während des Kalten Krieges in Uruguay, Nicaragua, El Salvador und Peru.
Spieler: 1 – 4 Spieler
Spielzeit: 60 -140 Minuten
Designer: Stephen Rangazas
Künstler: –
Verlag: GMT Games
Spielmechaniken im Überblick
The Guerrilla Generation: Cold War Insurgencies in Latin America ist das zweite COIN-Multipack, das vier separate Spiele enthält, die sich mit einer Reihe thematisch verwandter Aufstände befassen. Aufbauend auf The British Way ermöglicht dieses neue Multipack den Spielern, die Unterschiede in den Organisationsstrukturen, Strategien und Beziehungen zu Zivilisten verschiedener Rebellengruppen in vier Aufständen in Mittel- und Südamerika zwischen 1968 und 1992 zu erkunden. Während dieser Phase des Kalten Krieges gab es in Lateinamerika eine unglaubliche Anzahl verschiedener Rebellengruppen, von denen viele von der kubanischen Revolution inspiriert waren, die in Cuba Libre thematisiert wird. Diese reichten von populären Rebellengruppen auf dem Land über flexible Stadtguerillas und von außen finanzierte Räuberbanden bis hin zu brutalen, ideologisch rigiden Gruppen. Dieses Multipack enthält ein Spiel, das jede dieser Arten von Aufständen veranschaulicht, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, verschiedene Ansätze der Rebellion zu vergleichen, die in dem oben genannten Zitat des Wissenschaftlers Jeremy Weinstein hervorgehoben werden. The Guerrilla Generation bietet außerdem vier längere und komplexere Einzelspiele als The British Way sowie einen völlig anderen Ansatz für das verknüpfte Kampagnenszenario, das zwei Spiele zu einem simultanen Side-by-Side-Erlebnis kombiniert.
Highlights:
- Vier vollständige Spiele in einer Box: Erkunden Sie vier verschiedene Konflikte, die während des Höhepunkts des Kalten Krieges in Lateinamerika zwischen 1968 und 1992 stattfanden. Jedes Spiel verwendet einen einzigartigen Regelsatz, der auf derselben allgemeinen mechanischen Struktur aufbaut, sodass sie leicht zu erlernen sind und dennoch ein unverwechselbares Erlebnis bieten.
- Eine Erweiterung des COIN-Multipack-Ansatzes mit einem höheren Komplexitätsgrad als die Spiele in The British Way, die neue Änderungen am Kernsystem einführt.
- Einzigartige Mechanismen, die die unterschiedlichen Eigenschaften jeder Rebellion widerspiegeln: Aufdeckung von Gräueltaten mit Radio Venceremos in El Salvador, Verwaltung der US-Hilfe in Nicaragua, die Jagd auf Guzmán in Peru und die Entführung von Beamten in das Volksgefängnis in Uruguay.
- Kleine Spielfläche mit schnellem, aber tiefgründigem Gameplay: Jedes Spiel dauert weniger als 2 Stunden und findet auf einem einzigen 17„ x 22“ großen Spielbrett statt.
- Eine „Resisting Reagan”-Kampagne: Ein verknüpftes Kampagnenszenario, bei dem bis zu 4 Spieler El Salvador und Nicaragua nebeneinander spielen können, mit neuen Mechanismen, die die Bemühungen der zentralamerikanischen Friedens- und Solidaritätsbewegung widerspiegeln, sich gegen die Hilfe der Reagan-Regierung für die salvadorianische Regierung und die Contra-Aufständischen zu wehren, indem sie den Kongress und die amerikanische Öffentlichkeit beeinflussen.
Bestandteile
Im Spiel enthalten sind:
- Spielplan, der die zentralen Konfliktregionen abbildet
- Fraktionsmarker und Einheiten für verschiedene Gruppierungen
- Karten mit Ereignissen, Sonderaktionen und historischen Bezügen
- Marker für Ressourcen, Kontrolle und Einfluss
- Regelheft und Szenario-Übersichten
Spielablauf
Wie bei COIN gewohnt, läuft das Spiel über Ereigniskarten:
- Fraktionen: Jede Gruppierung verfolgt eigene Ziele, sei es politische Macht, militärische Kontrolle oder wirtschaftliche Stabilität.
- Kartengetrieben: Ereigniskarten geben den Takt vor und eröffnen Optionen für Aktionen und Reaktionen.
- Asymmetrie: Keine Partei spielt sich gleich – Guerillagruppen agieren im Schatten, während staatliche Kräfte versuchen, Kontrolle und Ordnung wiederherzustellen.
- Ressourcenmanagement: Geld, Einfluss und Einheiten sind knapp. Jede Entscheidung zählt.
- Interaktion: Kooperation auf Zeit, Verrat im richtigen Moment und ständiges Austarieren von Machtverhältnissen sind Kern des Spiels.
Thema und Setting
El Salvador

Der Bürgerkrieg in El Salvador (1979–1992) war ein intensiver Kampf zwischen einer von den USA unterstützten Regierung und einer Rebellengruppe, die von vielen als die stärkste in der modernen lateinamerikanischen Geschichte bezeichnet wird: die Nationale Befreiungsfront Farabundo Martí (FMLN). Obwohl die FMLN ein Zusammenschluss von fünf verschiedenen Rebellengruppen war, gelang es ihr, zwei große Offensiven zu starten, die bis in die Hauptstadt San Salvador vordrangen, eine breite Unterstützerbasis auf dem Land aufzubauen und mit raffinierten Mitteln internationale Sympathie zu gewinnen, während sie die Gräueltaten der Regierung anprangerte. The Guerrilla Generation: El Salvador übernimmt bestehende Mechaniken der COIN-Reihe wie „Pivotal Events” und führt gleichzeitig neue Mechaniken ein, um die innovativen Taktiken der FMLN und den Kampf innerhalb der salvadorianischen Regierung zwischen reformistischen und rechten Fraktionen darzustellen. Obwohl es komplexer ist als The British Way: Malaya, bietet das Spiel El Salvador auch neuen Spielern eine Einführung in die COIN-Reihe und macht sie mit den Regierungs- und Rebellengruppen in anderen modernen COIN-Bänden vertraut.
Nicaragua

Der Contra-Krieg in Nicaragua (1979-1990) bietet einen völlig anderen Stil der Aufstandsbewegung als die FMLN in El Salvador. Die Contra-Rebellen waren stark auf die Unterstützung der Vereinigten Staaten angewiesen, um ihren Zermürbungskrieg gegen das neu gegründete sandinistische Regime zu führen. Der Contra-Spieler operierte größtenteils von Rückzugsgebieten in den Nachbarländern Honduras und Costa Rica aus und versuchte mit Hilfe der Reagan-Regierung, den Sandinisten zunehmend wirtschaftliche Kosten zuzufügen, indem er Sabotageakte durchführte, um Unruhen zu schüren, anstatt eine Opposition aufzubauen und direkt gegen die Streitkräfte der Sandinisten zu kämpfen. Ein Großteil der Angriffe der Contras konzentrierte sich auf zivile Ziele und barg das Risiko, die betroffenen Zivilisten dazu zu bringen, die Sandinisten bei der Bekämpfung der Aufständischen zu unterstützen. Die Aufstandsbekämpfung der Sandinisten stützt sich auf Mobilität und Feuerkraft, um die Contras in Nicaragua zu eliminieren, und geht möglicherweise sogar das Risiko ein, begrenzte Übergriffe auf Contra-Stützpunkte in Nachbarländern zu starten. Der Contra-Spieler muss auch dafür sorgen, dass die USA ihre Kriegsunterstützung aufrechterhalten, und muss möglicherweise die Reagan-Regierung dazu bringen, die Beschränkungen des Kongresses zu umgehen, was zu einem Skandal ähnlich der historischen Iran-Contra-Affäre führen könnte. Nicaragua kann auch mit El Salvador im Kampagnenszenario „Resisting Reagan” kombiniert werden, das zusätzliche Mechanismen bietet, um die Debatte über die Hilfe in den Vereinigten Staaten zu modellieren.
Uruguay

Zusätzlich zu den beiden Aufständen in Mittelamerika bietet The Guerrilla Generation auch zwei Spiele zu Aufständen in Südamerika, um weitere Arten von Aufständen einzubeziehen und die Spannungen bei der Bekämpfung von Aufständen in Demokratien zu veranschaulichen. Der Aufstand der Tupamaros in Uruguay (1968–1972) konfrontiert die Spieler mit einem der berühmtesten städtischen Aufstände der Geschichte. „The Guerrilla Generation: Uruguay“ spielt größtenteils in der Hauptstadt Montevideo und passt die „COIN“-Reihe an eine fast ausschließlich urbane Umgebung an, mit allen dazugehörigen Merkmalen wie sicheren Häusern, Informationsbeschaffung, bestimmten Orten in der Stadt und zusätzlichen Schlagzeilen auf jeder Karte, um die chaotische Natur der Hauptstadt in den späten 1960er Jahren einzufangen. Der Tupamaros-Spieler muss sich für die Organisationsstruktur seiner geheimen Gruppe entscheiden, entweder für eine streng kontrollierte kleinere Gruppe oder für eine größere Gruppe mit Befehls- und Kontrollproblemen, wobei jede Option ihre Vor- und Nachteile hat. Uruguay war vor den schweren wirtschaftlichen Problemen und Aufständen der 1960er Jahre eine erfolgreiche Demokratie, und der Regierungsspieler muss abwägen, ob er die Demokratie untergräbt, indem er die Rolle des Militärs in dem Konflikt ausweitet, was ihm zwar ermöglichen würde, den Aufstand niederzuschlagen, aber auch das Risiko eines Staatsstreichs birgt, der die demokratische Regierung stürzen könnte.

Peru
Die Spannungen der Aufstandsbekämpfung in der Demokratie setzen sich in The Guerrilla Generation: Peru fort, das den Hauptzeitraum des Aufstands des Leuchtenden Pfades (1980-1992) abdeckt. Peru vollzog 1980 den Übergang von einer Militärdiktatur zu einer Demokratie, wodurch die neue Zivilregierung zögerte, den Krieg vollständig an das Militär zu übergeben. Stattdessen erklärte die Zivilregierung nach und nach immer größere Teile des Landes zu „Notstandsgebieten”, wodurch das Militär Sonderbefugnisse zur Bekämpfung der wachsenden Rebellion erhielt, selbst auf die Gefahr von Menschenrechtsverletzungen hin. Die Rebellion des Leuchtenden Pfades, die die Ausweitung der Notstandsgebiete erzwang, ist eine der brutalsten in der Geschichte Lateinamerikas und wird häufig mit den Roten Khmer verglichen. Der Leuchtende Pfad war eine stark zentralisierte Rebellion unter der Führung von Abimael Guzmán, der eine rigide Ideologie vertrat, die den Einsatz von Gewalt zur Erreichung sozialer Veränderungen verherrlichte. Der zentralistische Charakter der Rebellion ermöglicht es dem Spieler des Leuchtenden Pfades, leichter Terrorismus einzusetzen und Guzmán-Direktiven zu nutzen, die in kritischen Momenten zusätzliche Aktionen ermöglichen. Beides stellt jedoch ernsthafte Hindernisse für den endgültigen Erfolg des Leuchtenden Pfades dar. Die Regierung könnte ihre Energie auf die Jagd nach Guzmán konzentrieren, und wenn er gefasst wird, könnte dies den Verlauf des Kampfes umkehren. Darüber hinaus wird der Terror des Leuchtenden Pfades in den Hochlandgebieten lokalen Widerstand der Bauern hervorrufen, wodurch „Rondas”-Spielsteine hinzukommen, die aktiviert werden und die Opposition und Kontrolle des Leuchtenden Pfades untergraben können.

Eine Anmerkung zur Darstellung der Opfer unter der Zivilbevölkerung in The Guerrilla Generation:
In den folgenden vierzehn Tagen floh ich mit der lokalen Bevölkerung, da wir Luftangriffen, Artilleriefeuer, Hubschrauberangriffen und Angriffen salvadorianischer Fußsoldaten ausgesetzt waren. Rückblickend scheint es, als hätten die salvadorianischen Regierungstruppen alle Lebewesen, Menschen und Tiere, innerhalb eines Gebiets von dreißig Quadratmeilen auslöschen wollen.
Philippe Bourgeois über seine Gefangennahme bei einer Razzia in Cabañas, El Salvador
The Guerrilla Generation soll in erster Linie eine lehrreiche Erfahrung über die spezifischen Konflikte im Spiel bieten und die Spieler dazu anregen, sich umfassender mit den unterschiedlichen Vorgehensweisen von Rebellengruppen auseinanderzusetzen. Die Entwicklung der Spiele erforderte umfangreiche Recherchen unter Verwendung von Werken von Historikern, Politikwissenschaftlern, Regionalspezialisten, Menschenrechtsberichten und lokalen Berichten, um die Strategien der bewaffneten Akteure in jedem Konflikt und ihre Auswirkungen auf die lokale Bevölkerung bestmöglich zu erfassen. Bewaffnete Akteure, die durch die Rollen der Spieler repräsentiert werden, verfolgten oft Strategien, bei denen sie bewusst Zivilisten ins Visier nahmen, um sie auf ihre Seite zu ziehen oder die gegnerische bewaffnete Gruppe zu schwächen. Das salvadorianische Militär wandte die Taktik der verbrannten Erde und systematische Bombardierungen von Guerilla-Gebieten an, wie im obigen Zitat beschrieben. Das Militär in Uruguay setzte umfangreiche Foltermethoden ein, um die Tupamaros zu zerschlagen, bevor es die Demokratie selbst zerschlug. Aufständische wie die Contras und der Leuchtende Pfad terrorisierten bewusst die Zivilbevölkerung, um ihre Ziele voranzutreiben. Die interaktive Auseinandersetzung mit diesen Strategien kann sehr unangenehm sein, aber ich würde argumentieren, dass die Auseinandersetzung mit diesen Strategien von zentraler Bedeutung ist, um das Verhalten sowohl dieser spezifischen historischen Konflikte als auch leider vieler aktueller Konflikte zu verstehen. Noch wichtiger ist, dass die Spiele meiner Meinung nach nützlich sind, um zu veranschaulichen, warum viele dieser unethischen Strategien nicht so „funktionieren”, wie es die bewaffneten Akteure beabsichtigt haben, und oft sogar nach hinten losgehen. Ich möchte die Spieler ermutigen, sich ernsthaft mit den Spielen und den darin dargestellten Konflikten auseinanderzusetzen und während des Spiels sorgfältig über die historischen Analogien ihrer Handlungen nachzudenken.
Inhalt
- Zwei doppelseitige, montierte Spielbretter (43 cm x 56 cm)
- Vier Spielereignis-Kartendecks
- Ein Kampagnenereignis-Kartendeck
- 134 Holzfiguren
- 16 Spielfiguren
- Eineinhalb vollfarbige Spielmarkenbögen
- 12 doppelseitige Spielhilfen
- Vier doppelseitige Spielmatten
- Drei 6-seitige Würfel
- Vier kombinierte Regel-/Hintergrundhefte
- Ein kombiniertes Spielbuch/Kampagnenhandbuch
Erweiterungen
–
Coin 4 Series
COIN-Multipacks, das vier separate Kriegsspiele enthält, die eine Reihe thematisch verwandter Aufstände untersuchen.
The Guerrilla Generation nimmt uns mit in eine Epoche, in der Aufstände, Untergrundbewegungen und politische Spannungen den Alltag bestimmten. Das Spiel stellt die Dynamik von Guerillakrieg und Machtverschiebungen dar und fordert die Spieler dazu heraus, taktisch wie politisch kluge Entscheidungen zu treffen. Wer hier nur an stumpfes Kämpfen denkt, wird schnell merken: ohne Köpfchen und Weitblick landet man schneller im Abseits, als einem lieb ist.
Mehr sehen„The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire“ von GMT Games ist ein COIN-Spiel, das vier verschiedene Aufstände gegen das britische Empire nach dem Zweiten Weltkrieg thematisiert. Angelehnt an die bekannte COIN-Reihe führt es Spieler nach Palästina, Malaya, Kenia und Zypern – jede Region mit ihren eigenen Konflikten, Dynamiken und historischen Besonderheiten. Gespielt wird entweder als Kampagne oder in einzelnen Szenarien.
Mehr sehenCoin Series
Wer bereits Cuba Libre oder Fire in the Lake gespielt hat, wird die Grundmechanik sofort verstehen, muss sich aber auf die besonderen Kniffe der Fraktionen einstellen.
The Guerrilla Generation nimmt uns mit in eine Epoche, in der Aufstände, Untergrundbewegungen und politische Spannungen den Alltag bestimmten. Das Spiel stellt die Dynamik von Guerillakrieg und Machtverschiebungen dar und fordert die Spieler dazu heraus, taktisch wie politisch kluge Entscheidungen zu treffen. Wer hier nur an stumpfes Kämpfen denkt, wird schnell merken: ohne Köpfchen und Weitblick landet man schneller im Abseits, als einem lieb ist.
Mehr sehen„The British Way: Counterinsurgency at the End of Empire“ von GMT Games ist ein COIN-Spiel, das vier verschiedene Aufstände gegen das britische Empire nach dem Zweiten Weltkrieg thematisiert. Angelehnt an die bekannte COIN-Reihe führt es Spieler nach Palästina, Malaya, Kenia und Zypern – jede Region mit ihren eigenen Konflikten, Dynamiken und historischen Besonderheiten. Gespielt wird entweder als Kampagne oder in einzelnen Szenarien.
Mehr sehen„A Fading Star: Insurgency and Piracy in Somalia“ wirft uns mitten in die Konflikte des Horns von Afrika. Piraten, Warlords, internationale Interventionen – alles mischt sich zu einem spannenden und gleichzeitig bitterernsten Setting.
Mehr sehenJapan, 15. Jahrhundert: Kyoto brennt, die Shogune sind zerstritten, und die Samurai ziehen durch die Straßen, als hätten sie ein Dauerabo auf Katanaschwingerei. Willkommen im Ōnin-Krieg (1467–1477), einem Bürgerkrieg, der das Land politisch und gesellschaftlich völlig auf links gedreht hat.
Mehr sehenChina’s War: 1937-1941 ist ein anspruchsvolles COIN-System-Wargame von GMT Games, entworfen von Brian Train. Es behandelt die ersten fünf Jahre des Konflikts zwischen der Republik China und dem kaiserlich-japanischen Reich – vermittelt in historisch reicher, aber spielerisch zugänglicher Form.
Mehr sehenEs ist das Jahr 2250, und die Feierlichkeiten zum zweihundertjährigen Jubiläum der ersten menschlichen Kolonie auf dem Mars stehen kurz bevor. 200 Jahre menschlicher Errungenschaften, aber auch 200 Jahre voller Entbehrungen. Der Mars ist eine gnadenlose Welt, eine öde Einöde an der Oberfläche; daher leben die Menschen in riesigen unterirdischen Städten, die als Labyrinthe bekannt sind.
Mehr sehenPeople Power: Insurgency in the Philippines, 1983-1986 ist Band XI der hochgelobten und beliebten COIN-Reihe, die ursprünglich von Volko Ruhnke konzipiert wurde. Es ist eines von nur zwei Spielen der COIN-Reihe, in denen drei statt der üblichen vier Fraktionen vorkommen.
Mehr sehenAll Bridges Burning stellt die politischen und militärischen Ereignisse des finnischen Bürgerkriegs in einem neuen COIN-System-Band für drei Spieler nach.
Mehr sehenGandhi: Die Entkolonialisierung Britisch-Indiens, 1917–1947 ist Band IX der renommierten COIN-Reihe von GMT. Gandhi befasst sich mit einem der weltweit bedeutendsten Experimente mit gewaltfreiem Widerstand und entführt uns auf den indischen Subkontinent, das Juwel in der Krone des Britischen Empire, um einen detaillierten Blick auf die letzten Jahrzehnte der britischen Kolonialherrschaft zu werfen.
Mehr sehenBand VIII der COIN-Reihe von GMT entführt uns in das 4. und 5. Jahrhundert n. Chr. und auf die umkämpfte Insel Britannia.
Mehr sehenSpielzubehör
–
SCORE OUT OF 10
–
VERDICT & FINAL NOTE
The Guerrilla Generation ist ein intensives Strategiespiel, das den Spagat zwischen Planung und Reaktion meistert. Wer historische Tiefe, knallharte Entscheidungen und eine gute Portion politisches Drama schätzt, kommt hier voll auf seine Kosten. Allerdings verlangt das Spiel auch einiges an Einarbeitung – kein „leichter Snack“ für zwischendurch, sondern eher ein abendfüllendes Menü.
Abschließende Bemerkung
Ich finde, das Spiel trifft hervorragend die Atmosphäre von Unsicherheit und Machtkämpfen, die Guerillakrieg ausmacht. Besonders spannend ist, wie die Fraktionen so unterschiedlich funktionieren, dass man mit jeder Partie neue Strategien entdeckt. Klar, die Einstiegshürde ist hoch, und wer keine Lust hat, sich in komplexe Systeme reinzufuchsen, wird hier eher verzweifeln. Für alle anderen aber: ein echtes Highlight.
✅PROS
- Hohe historische Tiefe
- Spannendes asynchrones Gameplay
- Starker Wiederspielwert durch unterschiedliche Fraktionen
- Viel Interaktion zwischen den Spielern
❌CONS
- Anspruchsvolle Regeln, erfordern Einarbeitung
- Spielzeit ist eher lang
- Kann frustrierend sein, wenn man den Einstieg verpasst