The British Way: Enemy of My Enemy

The British Way: Enemy of My Enemy

Übersicht

The British Way: Enemy of My Enemy ist eine Erweiterung für The British Way, die zwei völlig neue Spiele zu „Prequel“-Konflikten enthält, die die Karten von Malaya und Palästina verwenden und das Basisspiel mit neuen Varianten für alle vier ursprünglich behandelten Konflikte erweitern.

The British Way: Japanese Occupation bringt die Briten und die Malayan Communist Party (MCP) auf die gleiche Seite, um sich gegen die japanische Besetzung Malayas während des Zweiten Weltkriegs zu wehren.

The British Way: Arab Revolt ermöglicht es den Spielern, die brutale Unterdrückung des Arabischen Aufstands (1936–1939) zu erkunden, der dem jüdischen Aufstand vorausging, der im ursprünglichen Palästina-Spiel behandelt wird. Die beiden neuen Spiele enthalten völlig neue Mechaniken, um die einzigartigen Merkmale jedes Konflikts einzufangen, und können jeweils mit den ursprünglichen Palästina- und Malaya-Spielen verknüpft werden, wodurch sie auch in das Kampagnenszenario „End of Empire“ einfließen können. Die beiden neuen Spiele der Erweiterung ermöglichen es den Spielern, zu erkunden, wie die Briten versuchten, frühere Bedrohungen ihrer Kolonialherrschaft zu bekämpfen, indem sie mit lokalen bewaffneten Gruppen zusammenarbeiteten, gegen die sie später kämpfen mussten (jüdische paramilitärische Gruppen in Palästina und die MCP in Malaya), wodurch sie diese Gruppen ironischerweise stärkten und auf zwei der Konflikte vorbereiteten, die in „The British Way“ behandelt werden.

Highlights

  • Zwei vollständige Spiele in einer Erweiterung: Entdecken Sie zwei völlig neue Spiele, die die Karten und Holzkomponenten aus dem Basisspiel wiederverwenden, sich aber ansonsten mechanisch völlig von Palästina und Malaya unterscheiden. Wie alle Multipack-Spiele enthalten auch diese beiden neuen Spiele ihre eigenen Vorkriegs-Optionstabellen und Fraktionspersönlichkeiten und können auch als Vorläufer zu ihren Begleitspielen aus dem ursprünglichen Multipack gespielt werden.
  • Neue Variantenregeln und Komponenten für jedes der vier Originalspiele: Neue Regeln für Lehi in Palästina, Dschungelbasen und SAS in Malaya, Inhaftierung und Anführer in Kenia sowie TMT/Volkan (türkische Aufständische) in Zypern.
  • Neue Spielhilfen für die InsideGMT-Varianten „Advanced Cyprus“ und „Faction Persona“: Aktualisierte Materialien für Besitzer der Originalausgabe von The British Way aus dem Jahr 2023.

Bestandteile

  • Neue Szenario-Karten und Ereigniskarten
  • Zusätzliche Marker für erweiterte Fraktionen und Sonderregeln
  • Szenarienheft mit neuen Konfliktvarianten
  • Erweiterte Kampagnenregeln, um die neuen Inhalte nahtlos in das Grundspiel einzubinden

Spielablauf

Die Erweiterung baut auf den Grundmechanismen von The British Way auf:

Besonders spannend: Die Erweiterung erlaubt es, Fraktionen in wechselhaften Allianzen gegeneinander auszuspielen, wodurch taktische Flexibilität noch wichtiger wird.

Ereigniskarten treiben das Spiel voran und stellen Spieler vor Entscheidungen.

Neben den bekannten Fraktionen treten nun zusätzliche Interessengruppen auf, die die Machtbalance noch fragiler machen.

Neue Szenarien konzentrieren sich auf erweiterte historische Konflikte und bringen frischen Wind ins Spielgefühl.

Was ist neu? Die Inhalte im Überblick

Die Niederschlagung der Palästinenser durch die britische Armee kam vor allem den Juden zugute. Die Armee zerstreute nicht nur die Rebellengruppen, sondern hinterließ auch eine durch die Aufstandsbekämpfung verarmte Landbevölkerung, die 1948 nicht mehr die Kraft für eine weitere Runde von Kämpfen hatte.

– Historiker Matthew Hughes über den Arabischen Aufstand von 1936–1939

The British Way: Arab Revolt nutzt die Palästina-Karte, um den palästinensisch-arabischen Aufstand (1936–1939) zu modellieren, der dem jüdischen Aufstand (1945–1947) vorausging, der im Basisspiel behandelt wird. Ich habe die arabische Revolte aus zwei Gründen immer als wesentliche Ergänzung zum Verständnis der in The British Way behandelten Konflikte angesehen. Erstens verfeinerten die Briten während dieses Konflikts die Zwangsmaßnahmen zur Bevölkerungskontrolle, die später in Malaya und Kenia zum Einsatz kamen, insbesondere in der letzten Phase, in der die britischen Streitkräfte die Gewalt gegen die Zivilbevölkerung eskalierten, um die Revolte schnell zu beenden und Truppen für den bevorstehenden Krieg in Europa freizusetzen. Zweitens haben mehrere Spieler bemerkt, dass die Palästinenser in „The British Way: Palestine“ nicht vertreten sind. Wie aus dem obigen Zitat hervorgeht, erschöpfte die strenge britische Unterdrückung während des Aufstands von 1936–1939 die palästinensische Gemeinschaft, was dazu führte, dass jüdische bewaffnete Gruppen wie die Irgun Großbritannien als ihren Hauptgegner während der jüdischen Aufstandszeit betrachteten, die im ursprünglichen Palästina-Spiel behandelt wird. Nach dem Rückzug der Briten hatten jüdische Gruppen während des darauf folgenden Konflikts von 1947 bis 1948 aufgrund dieser Erschöpfung ebenfalls einen Vorteil gegenüber den Palästinensern. Daher ist die Arabische Revolte entscheidend für das Verständnis sowohl der Entwicklung der britischen Aufstandsbekämpfung als auch der bis heute andauernden Konflikte in der Region.

Mechanisch konzentriert sich das Spiel „Arab Revolt“ mehr auf ländliche Distriktfelder als auf die Stadtfelder, die im Spiel „Palestine“ entscheidend sind. Darüber hinaus werden mehrere Felder, die mit „Out of Play“ gekennzeichnet sind, wie Syrien und Transjordanien, im neuen Spiel spielbar. Die arabischen Rebellen ähneln eher den ländlichen Aufständischen in Malaya und Kenia als den geheimen Zellfraktionen der Irgun und EOKA, leiden jedoch unter Uneinigkeit innerhalb ihrer Bewegung. Die arabischen Rebellen interagieren anders mit der Initiativleiste und sind gezwungen, eine neue „Koordinationsleiste“ zu verwalten. Die Briten erhalten Zugang zu irregulären Spielfiguren, die jüdische Spezialeinheiten und arabische „Friedensbänder“ darstellen, sowie zu neuen Mechanismen für kollektive Strafen, darunter die häufig eingesetzten Strafzahlungen, Hauszerstörungen und Inhaftierungen.

Diese Zwangsumsiedlungen erinnern an die neuen Dörfer, die von der britischen Armee in den späten 1940er und 1950er Jahren geschaffen wurden. Es gibt keine direkten Beweise dafür, dass die britische Armee das Modell der japanischen Armee übernommen hat. Allerdings schrieben malaysische Chinesen, die 1950 von den britischen Behörden deportiert wurden, dass die „Unterwerfungsbasen” der Briten dem Vorbild der „Befriedungspolitik” der Japaner nachempfunden waren.

– Der Historiker Hara Fujio über die Politik Japans und Großbritanniens in Malaya

The British Way: Japanese Occupation nutzt die Karte von Malaya, um die japanische Besetzung Malayas während des Zweiten Weltkriegs (1942–1945) zu modellieren, die dem im Basisspiel behandelten Malayan Emergency (1948–1960) vorausging. Obwohl dieses Spiel nicht direkt zum zentralen Thema von The British Way passt, nämlich der vergleichenden Untersuchung der Zwangsmaßnahmen der britischen Aufstandsbekämpfung, wollte ich aus mehreren Gründen ein Spiel zu diesem Thema aufnehmen. Erstens gibt es zwar viele großartige Kriegsspiele zu den großen konventionellen Feldzügen des Zweiten Weltkriegs, darunter auch zum Fall von Malaya und Singapur, aber es gibt weit weniger Spiele, die sich mit den Realitäten der Besatzung befassen, insbesondere für Länder außerhalb Westeuropas (Brian Trains bevorstehendes COIN-Spiel „China’s War“ ist eine wichtige Ausnahme). Durch die Darstellung der japanischen Unterdrückung und Ressourcenausbeutung erhalten die Spieler hoffentlich einen vielfältigeren Blick auf den Zweiten Weltkrieg, der die Aufmerksamkeit von den „großen Schlachten” und „streitenden Generälen” auf die Folgen des Krieges lenkt. Darüber hinaus stärkten die britischen Bemühungen, den bewaffneten Widerstand gegen die japanische Besatzung durch ihre Force 136 zu unterstützen, die Malayan Communist Party (MCP), die effektivste Widerstandsgruppe, und bereiteten damit die Nachkriegs konfrontation vor, die in „The British Way: Malaya“ dargestellt wird.

Mechanisch bietet „The British Way: Japanese Occupation“ im Vergleich zu anderen Multipack-Spielen einen neuen Ansatz für die Siegbedingungen und neue Mechaniken, um japanische Techniken zur Aufstandsbekämpfung wie den Einsatz von Kempeitai-Geheimpolizei-Einheiten abzudecken. Die Japaner müssen so viele Ressourcen wie möglich aus Malaya gewinnen und transportieren, um die Kriegsanstrengungen zu unterstützen und gleichzeitig die Widerstandsbewegungen einzudämmen. Die Widerstandsbewegungen müssen neue Eisenbahnstrecken zerstören, Informationen für die Alliierten sammeln und ihre Streitkräfte aufbauen, um die japanische Besatzung herauszufordern. Wenn das Spiel mit The British Way: Malaya verknüpft wird, müssen die Briten auch überlegen, in welchem Umfang sie die Widerstandskräfte aufbauen wollen, da sie wissen, dass diese Kräfte nach dem Krieg wahrscheinlich zum Widerstand gegen die britische Herrschaft eingesetzt werden.

Neue Varianten

Die vier neuen Varianten für die vier Originalspiele aus The British Way bieten zusätzliche strategische Komplexität und historische Genauigkeit für diejenigen, die mit der Dynamik des Basisspiels vertraut sind. Die Erweiterung enthält auch neue Versionen einiger Ereigniskarten des Basisspiels für jedes Spiel, um sicherzustellen, dass die neuen Variantenmechaniken vollständig in das Spiel integriert sind.

  • Lehi (Palästina): Neue Lehi-Zellen, die außerhalb der Kontrolle des Irgun-Spielers operieren, können Terrorwürfe verstärken und ihre eigenen Sabotageakte durchführen, aber auch britische Massenverhaftungen nach sich ziehen und den Briten eine neue Möglichkeit bieten, politischen Willen zu sammeln.
  • Dschungelbasen und SAS (Malaya): Die größte der vier Varianten enthält neue Dschungelbasis- und SAS-Marker sowie vier völlig neue Malaya-Ereigniskarten. Dschungelbasen machen es schwieriger, die MCP-Guerillas aus den Provinzen zu vertreiben, es sei denn, die Briten setzen SAS-Staffeln ein! Diese Variante ergänzt die Option „Extended Malaya“ um zusätzliche Ereigniskarten und bietet ein etwas längeres und intensiveres Spielerlebnis als andere The British Way-Spiele.
  • Inhaftierung und Anführer (Kenia): Die Mau Mau erhalten neue Anführer-Spielsteine für Dedan Kimathi und Waruhiu Itote, die ihre Raid-Sonderaktivität verstärken und die Führung der Kenyan Land and Freedom Army (KLFA) repräsentieren, die aus den Bergdschungeln operiert. Darüber hinaus erhalten die Briten ein neues Inhaftierungs-Kartendeck, das die Pipeline-Outrage-Würfe ersetzt und die Brutalität des britischen Inhaftierungssystems in Kenia weiter hervorhebt.
  • TMT (Zypern): Neue Mechaniken platzieren blaue Zellen, die türkische Gruppen (TMT und Volkan) darstellen und sowohl eine Chance als auch vor allem ein Hindernis für den britischen Spieler darstellen. Wenn TMT-Zellen aktiviert werden, können sie EOKA-Zellen entfernen, aber auch Sabotage-Marker platzieren, die interkommunale Gewalt darstellen und die Briten zum Rückzug bewegen.

Inhalt

  • Zwei 35-Karten-Spiel-Event-Kartendecks
  • 26 Varianten-Karten
  • Sechs Holzfiguren
  • 10 doppelseitige Spielerhilfen
  • Ein Stanzbogen mit Countern & Markern
  • Zwei Regel-/Hintergrundhefte
  • Ein Kampagnen-/Variantenheft

Hauptspiel

Coin 4 Series

COIN-Multipacks, das vier separate Kriegsspiele enthält, die eine Reihe thematisch verwandter Aufstände untersuchen. Zwischen 1945 und 1960 kämpften die Briten in vier großen „Notfällen”, wie sie ihre Aufstandsbekämpfungskampagnen nannten, und versuchten jeweils, ihren Rückzug aus dem Empire zu bewältigen.

Spielzubehör

SCORE OUT OF 10

VERDICT & FINAL NOTE


Fazit
„Enemy of My Enemy“ ist keine Erweiterung für Einsteiger, sondern richtet sich klar an Spieler, die schon mit dem Grundspiel vertraut sind. Wer jedoch den Reiz von wechselnden Allianzen und einer noch dynamischeren Konfliktlandschaft mag, bekommt hier genau das Richtige.

Abschließende Bemerkung
Mir gefällt an der Erweiterung besonders, dass sie die ohnehin schon spannenden Szenarien von The British Way noch unvorhersehbarer macht. Nichts ist sicher, keine Allianz hält ewig – und das passt hervorragend zu den historischen Realitäten. Gleichzeitig steigt aber auch die Komplexität, was Gelegenheitsspieler schnell überfordern könnte.

✅PROS


  • Bringt Abwechslung und neue Dynamik in die Szenarien
  • Spannendes Allianzen-System für noch mehr Tiefgang
  • Lässt sich nahtlos in die Kampagne integrieren
  • Historisch detailreich und thematisch dicht

❌CONS


  • Deutlich komplexer als das Grundspiel
  • Erweiterung setzt Grundspiel voraus
  • Kann für Neulinge zu viel des Guten sein

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